Fusión de frutas

El juego de la sandía para un jugador, gratis en el navegador: arrastra para apuntar, suelta la fruta y junta dos iguales para que crezcan, del arándano a la sandía. Vigila dónde caerá la siguiente y no dejes que el montón pase la línea roja.

👥 1 jugador🕹️ Clásicos casuales⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo apuntar y soltar la fruta: Mantén pulsado dentro de la caja y arrastra a izquierda o derecha para apuntar; al levantar el dedo cae la fruta. También puedes tocar directamente donde quieras soltarla. En el ordenador usa el ratón, o haz clic en la caja y usa las flechas para moverte y la barra espaciadora para soltar.
  2. Cómo llegar a la sandía: Suelta cada fruta junto a otra igual: al tocarse se fusionan en la del siguiente tamaño, y así, paso a paso, hasta la sandía. Antes de soltar, mira la fruta «Siguiente» y deja sitio para ella; espera a que todo deje de rodar antes de tirar otra. La barra de evolución muestra el orden completo.
  3. Cómo usar Cambiar y Agitar: Si la fruta que tienes no encaja, «Cambiar» la intercambia con la siguiente; si las frutas se quedan atascadas, «Agitar» sacude la caja para soltarlas. Tienes 3 cambios y 2 sacudidas por partida. Agitar mueve todo el montón y no garantiza fusiones, y usar cualquiera de las dos marca la partida como asistida.
  4. Cómo parar la cuenta atrás de la línea roja: Cuando aparece la cuenta atrás, todas las frutas que cuentan tienen que volver por debajo de la línea o desaparecer con una fusión para que el contador se reinicie. Busca primero un hueco donde la fruta se fusione al momento; si alguna sigue por encima durante 3 segundos en total, la partida termina.

📖 Reglas y variantes

Orden de las frutas: hay 11 tamaños, en este orden: arándano, cereza, kumquat, lima, kiwi, naranja, manzana, melocotón, piña, melón y sandía. Las dos primeras frutas de cada partida son siempre arándanos; después solo salen al azar las 5 primeras (de arándano a kiwi). De la naranja en adelante solo se consiguen fusionando.

Cómo se puntúa: los niveles empiezan en 0 con el arándano, y fusionar hasta el nivel k da k×(k+1)/2 puntos base: cereza 1, kumquat 3, lima 6 y sandía 55. Soltar fruta no suma nada. Si entre dos fusiones pasa 1 segundo o menos, cuentan como combo: desde la 2.ª el multiplicador es 1,2, 1,4, 1,6, 1,8 y 2,0, y luego se queda en ×2; cada resultado se redondea hacia abajo. Ejemplo: haces una cereza (1 punto) y en 0,3 segundos una lima (7 puntos): 8 en total.

Qué pasa si se tocan dos sandías: en esta versión se activa la «Cosecha de sandías». Las dos sandías desaparecen y dejan hueco, y ganas 100 puntos base que también se multiplican con el combo. Hacer una sandía no termina la partida: puedes seguir jugando.

Cuándo se pierde: si la parte de arriba de una fruta pasa la línea roja, empieza una cuenta atrás de 3 segundos que solo vuelve a cero cuando ninguna fruta que cuente sigue por encima. Las frutas recién soltadas o recién fusionadas tienen 1 segundo de margen, y después de Agitar el contador se congela 1,5 segundos. Una fruta vieja que rebota por un choque normal no recibe margen nuevo.

Reglas de Cambiar y Agitar: Cambiar se puede usar 3 veces por partida y solo intercambia la fruta que tienes con la siguiente, sin sacar ninguna nueva. Agitar se puede usar 2 veces, con al menos 1,5 segundos entre una y otra. Las partidas asistidas cuentan para tu mejor puntuación, pero no para el récord sin ayudas.

Cómo no amontonar demasiado: intenta agrupar las frutas grandes en un lado y deja el otro libre para que las pequeñas encuentren pareja. Los errores típicos son soltar fruta tras fruta antes de que la grande se asiente, o enterrar frutas pequeñas debajo de las grandes. Fíjate en hacia dónde ruedan y en cuál es la siguiente antes de elegir sitio: planificar el espacio rinde más que buscar puntos inmediatos.

Cómo competir entre amigos: es un juego para un jugador, pero en una quedada podéis jugar una partida cada uno por turnos y comparar la puntuación final. Decidid antes si se permiten Cambiar y Agitar, y comparad por separado las partidas asistidas y las sin ayudas. Es un reto por turnos, no un modo multijugador online.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al juego de la sandía?
En el juego de la sandía tienes que juntar dos frutas iguales para que se fusionen en la siguiente, hasta llegar del arándano a la sandía. Arrastra para apuntar y suelta la fruta cerca de otra del mismo tipo. Si se juntan tres iguales, solo se fusionan dos; la tercera tiene que esperar a otra pareja.
¿Se pierde al pasar la línea roja en el juego de la sandía?
En esta versión no pierdes al momento: la partida solo termina si alguna fruta que cuenta sigue por encima de la línea durante 3 segundos en total. Las frutas recién soltadas o fusionadas tienen 1 segundo de margen y Agitar congela el contador 1,5 segundos. La cuenta atrás vuelve a cero cuando ninguna fruta queda por encima.
¿Qué pasa si juntas dos sandías?
Aquí, cuando dos sandías se tocan desaparecen las dos, dejan sitio libre y te dan 100 puntos base. Es la «Cosecha de sandías», que también se multiplica con el combo, y después sigues jugando. Ojo: estas son las reglas de esta versión; en otros juegos de fusionar frutas puede funcionar distinto.
¿Qué trucos hay para hacer la sandía?
El mejor truco es agrupar las frutas grandes en un lado y dejar espacio para que las pequeñas se emparejen, pensando ya dónde caerá la siguiente. No sueltes fruta sin parar: mira primero hacia dónde rueda. Evita tapar frutas pequeñas con una grande. Y cuando salga la cuenta atrás, busca un sitio donde la fruta se fusione en el acto.
¿Cómo se calculan los puntos en el juego de la sandía?
Solo puntúas al fusionar, y en esta versión una sandía vale 55 puntos base; si encadenas fusiones, se multiplican. El arándano es el nivel 0 y fusionar hasta el nivel k da k×(k+1)/2 puntos. Las fusiones con 1 segundo o menos de diferencia hacen combo: ×1,2 en la 2.ª y ×2 desde la 6.ª, redondeando hacia abajo. Por ejemplo, una lima como 2.ª del combo: 6×1,2 = 7 puntos.
¿Para qué sirven Cambiar y Agitar en el juego de frutas?
Cambiar intercambia la fruta que tienes con la siguiente y Agitar sacude la caja para desatascar el montón; tienes 3 cambios y 2 sacudidas por partida. Cambiar no saca ninguna fruta nueva al azar, y Agitar mueve todas las frutas sin garantizar fusiones. Si usas cualquiera de los dos, la partida queda como asistida y no cuenta para el récord sin ayudas.

Última actualización: 2026-10-02 · Guardado solo en este dispositivo