Duelo de dados

Duelo de dados online: de 2 a 6 en el mismo móvil, a ver quién saca más, con un relanzamiento por ronda y desempate automático

👥 2-6 jugadores🍻 Juegos para beber⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo jugar al duelo de dados: Por defecto juegan dos personas con tres dados cada una y gana la suma más alta: pulsa «¡Tirar!», mira los puntos y decide si relanzas. Si sois más, toca primero el engranaje de arriba a la derecha, elige jugadores, dados, regla y formato, y pulsa «Empezar». Ir delante tras la primera tirada no significa haber ganado.
  2. Cómo relanzar dados: En cada ronda puedes relanzar una sola vez: toca los dados que quieres cambiar y los que no marques se quedan como están. Cuando todos hayan elegido, una persona pulsa «¡Relanzar!» y se resuelve la ronda; si nadie quiere cambiar nada, pulsa «¡Plantados!». Las marcas se ven para toda la mesa, así que confirmad que todos han elegido antes de pulsar.
  3. Cómo se desempata: Si hay empate, pulsa «¡Desempate!»: los empatados vuelven a tirar todos sus dados y el resto conserva su resultado. En el desempate no se guardan dados; si vuelve a haber empate, se repite. Cuando la ronda tiene resultado, la partida sigue según el formato elegido hasta que alguien llega a las rondas necesarias.
  4. Qué hacer al terminar la partida: Al acabar, «Otra partida» mantiene los ajustes y suma al marcador acumulado, y «Cambiar reglas» te deja cambiar el modo de juego. En la tarjeta final ves el marcador y los dados de cada ronda. Si no queréis castigos, elegid «Solo marcador»; si todos están de acuerdo, también podéis jugar con prendas o preguntas de verdad.

📖 Reglas y variantes

Reglas básicas: en los modos de suma todos tiran el mismo número de dados, de 1 a 5 (3 por defecto). Con «Suma · gana el mayor» gana quien sume más y con «Suma · gana el menor» gana quien sume menos. «Trío > Pareja > Suma» usa siempre 3 dados y compara primero la combinación y después sus puntos.

Cómo se comparan trío y pareja: el trío (tres dados iguales) gana a la pareja (exactamente dos iguales), y la pareja gana a una tirada sin combinación. Entre dos tríos manda el número; entre dos parejas, solo el número de la pareja; sin combinación, la suma, y el 6 vale más que el 1. Por ejemplo, 2-2-6 gana a 3-5-6, mientras que 6-6-2 y 6-6-5 empatan. Si en tu mesa el 1 vale más, pactadlo antes: aquí no se aplica.

Cómo funciona el relanzamiento: con la opción activada, tras la primera tirada cada jugador puede relanzar de cero a todos sus dados una sola vez, y después se resuelve sin volver a elegir. Cuando alguien pulsa el botón, se envía la elección de toda la mesa; en los desempates se tiran todos los dados directamente. Si desactivas el relanzamiento en Ajustes, se resuelve con la primera tirada.

Qué pasa en un empate: si buscáis ganador, solo desempatan los que van empatados en cabeza; si buscáis perdedor, solo los empatados a la cola. Quién va en cabeza o a la cola depende de la regla, no siempre de la suma más alta. Por ejemplo, con tiradas de 7, 7 y 12, en «gana el menor + buscar perdedor» pierde directamente el 12 y los dos 7 no desempatan; en «gana el mayor + buscar perdedor» sí desempatan los dos 7.

Cómo se cuenta al mejor de 3: entre dos puedes jugar a una tirada, al mejor de 3 o al mejor de 5, es decir, gana quien llegue primero a 1, 2 o 3 rondas. Con tres o más se juega a «gana quien gane N» o «pierde quien caiga N», no a un número fijo de rondas. Por ejemplo, entre tres a perder 2, si cada uno pierde una de las tres primeras, se sigue jugando; el desempate decide la ronda en curso y no cuenta como ronda nueva.

Trucos para relanzar: si gana el mayor, puedes guardar los dados altos y relanzar los bajos, y al revés si gana el menor, pero mira también la tirada del rival antes de arriesgar. Si vas ganando, relanzar puede empeorar tu jugada: plantarse también es una opción. Con la regla de trío y pareja, piensa primero en la combinación, no en la suma. Relanzar nunca garantiza ganar.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cuántos dados se necesitan para jugar a los dados entre amigos?
Aquí pueden jugar de dos a seis personas en el mismo móvil, y en los modos de suma cada uno usa de uno a cinco dados; la regla de trío y pareja usa siempre tres. Para empezar, lo más fácil es el modo por defecto: dos jugadores, tres dados y gana la suma mayor. Si sois tres o más y queréis un único perdedor por partida, elige «Buscar perdedor» en Ajustes.
¿Qué pasa si hay empate en un juego de dados?
Solo desempatan quienes están empatados en la posición que importa: en cabeza si buscáis ganador, a la cola si buscáis perdedor. Los que desempatan tiran todos sus dados sin guardar ninguno y el resto conserva su tirada. En el modo de suma menor, la suma más alta es la que va a la cola, así que dos sumas bajas empatadas no desempatan para perder.
¿Qué gana en dados, un trío o una pareja?
Aquí el trío gana a la pareja y la pareja gana a una tirada sin combinación. Entre dos parejas solo cuenta el número de la pareja, no el dado suelto, así que 6-6-2 y 6-6-5 empatan; la suma solo decide cuando los tres dados son distintos. En otras mesas puede haber reglas de casa diferentes, así que conviene acordarlas antes.
¿Qué dados conviene relanzar para ganar?
Si gana la suma mayor, guarda los dados altos y relanza los bajos; si gana la menor, al revés. Aun así, ninguna elección garantiza ganar: mira primero si tu tirada actual ya va por delante antes de arriesgar. Tocas los dados que quieres cambiar, solo tienes una oportunidad por ronda y, cuando todos han elegido, una persona pulsa el botón.
¿Cómo se juega al mejor de 3 con dados entre tres personas?
Entre tres, el equivalente es «gana quien gane 2» o «pierde quien caiga 2»: se sigue jugando hasta que alguien acumula dos rondas. Si cada uno pierde una, la partida no se acaba en la tercera ronda. «Buscar perdedor» señala a quien llega antes a las derrotas y «Buscar ganador» a quien llega antes a las victorias; el resto cumple el castigo acordado, siempre de forma voluntaria.
¿Qué castigos poner en un juego de dados sin alcohol?
Puedes elegir «Una prenda», «Una verdad» o «Solo marcador», y la mesa decide el reto concreto de mutuo acuerdo. La prenda puede ser imitar a un animal y la verdad, contar cuál es tu comida favorita; quien no quiera, pasa. El castigo se cambia desde Ajustes o desde la tarjeta final, y cambiarlo a mitad de partida no borra el marcador.

⚠️ Juego solo para entretenimiento. Incluye elementos de bebida: bebe con responsabilidad y no es apto para menores. Puedes jugar con refrescos, prendas, verdades o solo marcador en vez de tragos; aquí no se insiste a nadie para que beba ni para que cumpla un castigo.

Última actualización: 2026-09-28 · Guardado solo en este dispositivo