Quince-Veinte: juego de manos
Quince-Veinte online: puño vale 0 y palma vale 5, adivina la suma de las cuatro manos; pásate el móvil, practica contra el ordenador o monta un reto de hasta 8
🕹️ Cómo se juega
- Cómo empezar una partida: Pulsa «Empezar» y juegas con las reglas por defecto: los dos cantan a la vez, gana la ronda quien acierta solo y la partida es al mejor de 3. Antes de empezar puedes tocar «Reglas de la mesa», «Jugadores» o «Si pierdes» para cambiar el formato, los nombres y el castigo. Si estás solo, elige «Practicar contra el ordenador».
- Cómo sacar las manos y cantar: Cada jugador saca dos manos, en puño o en palma: primero eliges las manos, luego cantas una suma posible y pulsas «Bloquear» para pasar el móvil. Toca cada mano para cambiar entre puño y palma; el puño vale 0 y la palma 5. Con dos puños solo puedes cantar cero, cinco o diez. Al pasar el móvil, tapa la pantalla y no se destapa nada hasta que los dos han bloqueado.
- Cómo se decide quién gana: Por defecto cuenta la suma de las cuatro manos y solo gana la ronda quien acierta en solitario; si aciertan los dos o fallan los dos, se tira otra vez. Ejemplo: sacas puño y palma y el otro dos palmas, la suma es 5 + 10 = 15, así que solo ganas si has cantado quince. Por defecto, quien gana dos rondas se lleva la partida.
- Cómo se juega entre varios: Aunque seáis más, cada partida la juegan dos. Escribe de 3 a 8 nombres y se monta un reto por turnos: quien gana se queda y quien pierde pasa al final de la cola. Al acabar, la pantalla de resultados muestra el siguiente duelo; pulsa «Otra partida» y el primero de la fila reta al ganador. Si queréis que todos jueguen antes, elige «A una ronda».
📖 Reglas y variantes
Reglas básicas: cada mano es puño (0) o palma (5), así que cada jugador suma 0, 5 o 10, y entre los dos la suma solo puede ser 0, 5, 10, 15 o 20. Lo que se canta es la suma de las cuatro manos, no tus manos solas ni lo que cantan los dos juntos.
Qué números se pueden cantar: tus manos más lo que pueda sacar el otro, 0, 5 o 10. Con dos puños puedes cantar cero, cinco o diez; con puño y palma, cinco, diez o quince; con dos palmas, diez, quince o veinte. Si cambias de manos, vuelve a mirar qué puedes cantar.
Qué es un cante imposible: cantar una suma que tus propias manos no pueden alcanzar. Por defecto no se permite y esos botones salen en gris; en modo «Estricto» puedes elegirlo, pero si solo uno canta imposible pierde la ronda directamente, sin esperar a ver si el otro acierta. Si los dos cantan imposible, es empate.
Cómo funcionan los empates: cantando a la vez, si aciertan los dos o no acierta nadie, es empate: no suma, no hay castigo y se tira otra vez. Cada destape es una tirada y solo se gana la ronda al cumplir la condición de victoria. La partida puede ser a una ronda, al mejor de 3 o al mejor de 5: gana quien llegue antes a 1, 2 o 3 rondas.
Regla de acertar dos veces seguidas: con «2 aciertos seguidos», el primer acierto en solitario te deja «a un acierto» y el segundo te da la ronda. Cantando a la vez, un empate no te quita esa ventaja, pero si el otro acierta solo, pasa a ser suya. Ejemplo: Ana acierta, empate, Ana acierta: la ronda es de Ana.
Cómo se juega cantando por turnos: con «Canta uno por turno», un jugador saca manos y canta y el otro solo saca manos. Quien acierta sigue cantando y quien falla le pasa el turno al otro. Con «2 aciertos seguidos», fallar borra la ventaja, a diferencia del modo a la vez, donde el empate la conserva. Poneos de acuerdo en el modo y la condición de victoria antes de empezar.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Juego solo para entretenimiento. Incluye elementos de bebida: bebe con responsabilidad y no es apto para menores. Puedes jugar con bebidas sin alcohol, tareas de casa o sin castigo; aquí no se insiste a nadie para que beba ni se obliga a cumplir ningún castigo.
Última actualización: 2026-09-30 · Guardado solo en este dispositivo