📜 Reglas de juegos para beber
Saca tres reglas de juegos para beber según cuántos sois y lo que tenéis a mano, elige una y léela en voz alta. La versión de la mesa se bloquea al empezar, las normas fijas quedan en pantalla y el castigo lo decidís vosotros.
🕹️ Cómo se juega
- Elige cuántos sois y qué tenéis (opcional): Por defecto salen reglas para 3-6 personas, sin objetos y entre tranquilas y movidas, así que puedes pulsar nada más abrir. Si sois más o menos, o hay dados o una baraja en la mesa, cámbialo en los filtros y todas las reglas seguirán esas condiciones.
- Pulsa «Sacar reglas», elige una y fija la versión: Salen tres cartas con título, la regla en una frase y etiquetas de jugadores y objetos. ¿No te convencen? Pide otras tres: las que ya han salido esta noche quedan para el final. Antes de empezar, ajusta la versión de la mesa (por ejemplo, si en el Pum también cuentan los múltiplos de 7); al empezar se bloquea y ya no hay discusión.
- Si alguien falla, «Castigo»; cuando os canséis, «Cerrar regla»: Quien juzga es el juez de la mesa: cada toque en «Castigo» suma uno, y si te equivocas lo deshaces. Si escribes la lista de nombres, cada castigo va a su persona. Al cerrar la regla ves el tiempo, los castigos y quién es el próximo juez; saca otra o termina la noche para ver quién ha sido el más firme.
📖 Reglas y variantes
El juez: es quien tiene el móvil, lee la regla y decide quién falla. La tradición manda que quien recibe el castigo sea el próximo juez, y la página lo indica al cerrar cada regla: el que más castigos se ha llevado en esa regla; si hay empate, el que falló más tarde; si nadie falló, el juez repite.
Sacar reglas y pedir otras: cada vez salen tres reglas que cumplen los filtros y el juez lee una para empezar. La página recuerda las que ya han salido y, al pedir otras, prioriza las que no habéis visto; cuando ya han salido todas las de esos filtros, avisa de que empieza otra vuelta, sin repetir a escondidas.
La versión de la mesa: muchas reglas se juegan distinto según el grupo, como si en el Pum solo se dice «pum» en los números con 7 o también en los múltiplos de 7. Ajusta los interruptores antes de empezar; después quedan bloqueados y a la vista, y para cambiarlos hay que cerrar la regla y empezar otra. Así la discusión se resuelve en diez segundos, antes de jugar.
Normas de la mesa: reglas como la palabra prohibida, el maestro de las preguntas o solo mano izquierda siguen vigentes «desde ahora». Al empezarlas quedan fijadas arriba en la barra «Vigentes», hasta tres a la vez, y se ven durante todas las reglas siguientes; toca la etiqueta para apuntar un castigo, deshacerlo o quitar la norma.
Tipo de castigo y límite: las reglas solo dicen «castigo»; qué castigo es lo decide la mesa en Ajustes: a elegir (un sorbo de bebida, una verdad o un mini reto), un sorbo, una verdad, un mini reto o solo puntos. Por defecto es a elegir. El límite es un sorbo: nada se duplica y no se premia a quien más castigos acumula.
Deshacer y terminar: cualquiera se equivoca al juzgar, así que «Deshacer» quita el último castigo de la regla actual; al cerrar la regla, queda definitivo. El resumen final muestra reglas jugadas, castigos totales, tiempo total y «El más firme» (quien menos castigos tiene; si hay empate, lo comparten). Nunca se destaca a quien más castigos se llevó.
Según cuántos sois: con 2 personas, mejor reglas de duelo, como piedra, papel o tijera, adivinar pulgares, no decir el 21 o el mentiroso con dados. De 3 a 6 es la opción por defecto y funcionan las de palabra, manos y números. Con 8 o más, elige reglas que roten rápido como la patata caliente o el teléfono escacharrado, o fija una norma de mesa para que nadie espere demasiado.
Consejos: si hay gente nueva, empieza con reglas tranquilas de palabra, como las órdenes al revés o círculo grande, círculo pequeño. En las de ritmo, arranca lento y sube el metrónomo un punto por ronda. No tengas más de dos normas de mesa a la vez: nadie las recuerda y acabáis pillándoos por todo.
Ejemplo: mesa de 4. Primero el Pum (con números que llevan 7 y múltiplos de 7): Lucía falla 2 veces y Javi 1, así que la próxima jueza es Lucía. Luego se fija la palabra prohibida y a Marta se le escapa una vez. Después, piedra, papel o tijera: Javi y Lucía, uno cada uno. Al terminar, Dani tiene 0 castigos y se lleva «El más firme».
Sin alcohol también vale: todas las reglas funcionan igual con verdades, mini retos o solo puntos. Si quieres algo más de palabra, prueba la cadena de palabras o las categorías: el juez dice un tema y cada uno añade algo por turno sin repetir ni quedarse en blanco.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Juego solo para entretenimiento. Incluye elementos de bebida: bebe con responsabilidad; los menores no deben jugar con alcohol y pueden usar refrescos. Los castigos pueden ser verdades, mini retos o solo puntos: nadie está obligado a beber ni a cumplir ningún castigo, y aquí no se insiste a nadie.
Última actualización: 2026-09-27 · Guardado solo en este dispositivo