Piedra, papel o tijera para beber

Piedra, papel o tijera para beber con un solo móvil: de 2 a 8 personas, quien gana defiende el trono y quien pierde cumple el castigo, con o sin alcohol

👥 2-8 jugadores🍻 Juegos para beber⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo empezar una partida: Escribe quiénes sois (de 2 a 8), elige el formato y pulsa un tipo de castigo: con eso ya empieza el turno de lanzar. Por defecto sois cuatro y gana quien encadene tres victorias. Toca la lista para cambiar los nombres, uno por línea. Elige «Un trago», «Una prenda» o «Una pregunta»; si en la mesa no se bebe, quédate con las dos últimas.
  2. Cómo se pasa el móvil y se lanza: Primero lanza el campeón y su jugada queda bloqueada; después le pasa el móvil al retador, y las dos manos solo se destapan cuando ambos han elegido. Sigue el nombre que aparece en pantalla, pulsa «A lanzar» y elige piedra, papel o tijera; cuando salga la carta con el interrogante, pulsa «Se lo paso». Tapa la pantalla al elegir y que nadie cante la jugada desde fuera.
  3. Cómo se decide quién gana: La piedra rompe la tijera, la tijera corta el papel y el papel envuelve la piedra; si las dos manos coinciden, es empate y repiten los mismos dos. Cuando hay ganador, mira la carta de castigo del que pierde: puede cumplirla, cambiarla o pasar, y luego pulsar «Siguiente ronda». Mientras no se cumpla la condición de fin, el ganador se queda en el trono, el perdedor va al final de la cola y sube el primero de la fila.
  4. Cuándo se acaba la partida: Por defecto se acaba cuando alguien gana tres rondas seguidas, pero antes de empezar puedes cambiarlo a cinco seguidas o a un número fijo de rondas. El formato de rondas admite 4, 10 o 20, y los empates no cuentan como ronda terminada. La última ronda reparte castigo como cualquier otra; después, «Ver resultados» abre el resumen de la noche y «Otra partida» conserva lista y formato.

📖 Reglas y variantes

Reglas básicas: en cada ronda lanzan solo dos personas, el campeón y el retador, y se resuelve con piedra rompe tijera, tijera corta papel y papel envuelve piedra. La mano la elige cada jugador; la página solo decide quién gana, saca la carta de castigo y lleva la cuenta de rondas. Aquí no se juega a chinos ni a cantar números: son manos, no cifras.

Qué pasa en los empates: no cambia nadie, no suma ronda terminada y no corta la racha que esté en juego. La apuesta empieza en un castigo y sube uno por cada empate, con tope de tres; si empatáis dos veces seguidas y luego alguien pierde, se lleva tres cartas, y aun así puede pasar de cada una. Al entrar en la ronda siguiente vuelve a uno, y el tope evita que un empate eterno acabe la partida solo.

Cómo rota la gente cuando sois varios: el que gana se queda, el que pierde se va al final de la cola y el primero de la fila pasa a retar. Ejemplo con tres: Ana defiende, Javi reta y Lucía espera; si gana Javi, Javi se queda en el trono, Lucía reta y Ana hace cola. El campeón nuevo empieza su racha desde uno, y si solo sois dos, el que pierde sigue retando.

Cómo se cuenta: en el formato de rachas manda la racha del campeón actual; en el de rondas fijas mandan las rondas que ya han tenido ganador en toda la mesa. La cuenta de la noche lleva por separado las veces que has perdido y los castigos acumulados, así que una sola derrota puede valer tres castigos si venía de empates. Pasar no cuesta nada ni resta lo ya apuntado, así que la cuenta no mide lo que ha bebido nadie.

Cómo cambiar el castigo: en Ajustes puedes pasar de «Un trago» a «Una prenda» o «Una pregunta» para toda la mesa. Si la pantalla de resultado ya tiene cartas, se vuelven a sacar con el mismo número; lo que ya está jugado no se reescribe. Cada carta suelta admite «Cambiar» o «Paso», sin sumar castigos extra y sin mandárselos a otra persona.

Qué formato elegir si empezáis: para coger el ritmo, «Rápida: 4 rondas» con prendas o preguntas; para vivir lo de defender el trono, las tres victorias seguidas. Las cuatro rondas son del total de la mesa, no cuatro por cabeza, así que con mucha gente puede que alguien no llegue a subir; el formato de rachas también se alarga si el trono cambia sin parar, así que no lo uses para calcular cuánto va a durar la noche.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega a piedra, papel o tijera para beber?
Lanzan dos personas por ronda: el campeón que defiende el trono y quien le reta. Gana la mano según piedra rompe tijera, tijera corta papel y papel envuelve piedra, y quien pierde saca una carta de castigo y deja el sitio al siguiente de la cola. Basta con pasar un móvil por la mesa: cada uno bloquea su jugada en secreto y las dos se destapan a la vez.
¿Qué pasa si hay empate en piedra, papel o tijera?
El empate lo repiten los dos mismos jugadores, no entra nadie nuevo y no cuenta como ronda terminada. Lo que sí hace es subir la apuesta: un castigo más por empate, hasta un máximo de tres. Con dos empates seguidos ya vais a tres cartas y a partir de ahí no sube más; al pasar a la ronda siguiente vuelve a una carta, y siempre se puede pasar.
¿Cómo jugar a piedra, papel o tijera entre 3 personas?
Con tres se juega por turnos: dos lanzan y uno espera. Quien gana se queda en el trono y quien pierde se pone el último. Por ejemplo, si Ana gana a Javi, la ronda siguiente es Ana contra Lucía y Javi espera; si Ana y Javi empatan, repiten ellos dos y quien espera sigue esperando su turno.
¿Qué castigos poner en un juego para beber?
Aquí las cartas salen de tres mazos: tragos, prendas de hacer algo delante de la mesa y preguntas para responder. En Ajustes eliges cuál manda esta noche y también la intensidad, suave o fiesta. Las cartas se sacan sin repetir hasta agotar el mazo, y si una no te apetece, puedes cambiarla o pasar sin que eso te sume nada.
¿Cómo jugar a un juego de beber sin alcohol?
Cambia el castigo de la mesa a «Una prenda» o «Una pregunta» y el juego funciona igual: mismas manos, mismo trono y misma rotación, pero sin una sola carta de beber. Es la forma de jugarlo en una cena en familia, en la oficina o con gente que conduce. Y si alguna carta no encaja, se cambia o se pasa: nadie cumple nada por otro.
¿Qué juego para beber funciona en una previa con mucha gente?
Este admite hasta 8 en la misma mesa con un solo móvil, aunque cuanta más gente, más se espera entre turno y turno. Para una previa movida va bien el formato de tres victorias seguidas, porque crea al típico rey que nadie consigue tumbar; si queréis algo corto y que participe todo el mundo, poned 10 o 20 rondas y cambiad el orden de la lista entre partida y partida.

⚠️ Juego solo para entretenimiento. Incluye elementos de bebida: bebe con responsabilidad y no es apto para menores. Puedes jugar con prendas o preguntas en vez de tragos; cualquiera puede pasar de un castigo y aquí no se insiste a nadie para que beba.

Última actualización: 2026-09-20 · Guardado solo en este dispositivo