Un dibujo, un modismo de cuatro caracteres: elige 4 fichas entre 12
Estructura de la ronda: ocho acertijos, repartidos 3 fáciles, 3 medios y 2 difíciles en el nivel estándar, evitando siempre los 48 últimos que has visto. Cada acertijo da un dibujo y 12 caracteres candidatos: 4 forman la respuesta y 8 son señuelos. Solo se juega tocando fichas: no hay campo de texto libre ni cuenta atrás.
Puntuación: el techo son tres estrellas y cada nivel de pista lo baja uno. El nivel de pista solo sube, y volver a tocar la misma pista no cuesta nada extra. Los fallos nunca restan estrellas, y es a propósito: probar es la forma de aprender a leer un jeroglífico, así que las estrellas miden hasta dónde llegaste por tu cuenta, no lo limpio que fue el intento.
Lecturas alternativas: algunos dibujos admiten de verdad un segundo modismo, y esos casos están registrados acertijo por acertijo. Formar una alternativa registrada da dos estrellas y abre una ficha doble con el modismo previsto y el tuyo; los dos entran en la colección. Si escribes un modismo real que no está registrado para ese acertijo, el mensaje lo distingue de cuatro caracteres que no forman nada.
La ficha de respuesta tiene siempre cuatro partes: el modismo en letra grande con el pinyin completo; cómo se lee el dibujo, asociando cada elemento con un carácter; el significado más una fuente clásica de dominio público (las entradas sin origen rastreable se marcan como uso popular en vez de inventarles una cita); y una frase de ejemplo actual. Rendirse muestra exactamente las mismas cuatro partes.
Niveles y variantes: los tres niveles se cambian en el panel de ajustes y se aplican a partir de la ronda siguiente, nunca a mitad de partida. El reto diario se genera a partir de la fecha UTC, así que todo el mundo ve el mismo acertijo el mismo día y la respuesta se revela enseguida; queda fuera de las estadísticas de ronda y del filtro de repetición. Cualquier modismo desbloqueado se puede repetir desde la colección para practicar, sin que afecte a las estrellas.
Jugar en grupo (regla de la casa, no una función del juego): deja el móvil en el centro de la mesa; quien cante primero el modismo se lleva un punto, fallar no resta y los acertijos resueltos con pista no puntúan para nadie. Para subir la dificultad, el punto solo cuenta si además explica qué elemento del dibujo corresponde a cada carácter.
Errores frecuentes y trucos: no encajes a la fuerza el primer carácter que reconozcas; decide antes si el dibujo va de cantidad, de posición, de forma o de historia. En los de cantidad, cuenta los elementos repetidos; en los de posición, fíjate en arriba y abajo, dentro y fuera; en los deformados, en giros, trazos que faltan y tamaños. Si encadenas fallos, vacía las cuatro casillas y vuelve a leer el dibujo antes de gastar «Quitar ruido»: conserva mejor tu razonamiento que revelar el primer carácter.
Privacidad: las estrellas, la colección y el resultado diario se guardan solo en el almacenamiento local de este navegador. No se sube nada y no existen cuentas, así que se pierden al borrar la caché, cambiar de dispositivo o usar el modo privado. En modo privado la ronda se juega entera y verás la pantalla de resultados; simplemente no se recordará. El panel de ajustes borra de una vez todo lo que este sitio haya guardado.
⚠️ Juego casual de ingenio. Los significados y las frases de ejemplo son de elaboración propia y las fuentes citan solo obras clásicas de dominio público. Solo con fines de entretenimiento y estudio.
Última actualización: 2026-08-26 · Guardado solo en este dispositivo