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🀄 Adivina el modismo chino

Un dibujo, un modismo de cuatro caracteres: elige 4 fichas entre 12

👥 1 jugador🎭 Adivinar y actuar⚡ Sin descargas · Sin registro
    Tiempo0:00

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    🕹️ Cómo se juega

    1. Cómo se juega a adivinar el modismo chino: El primer acertijo ya está en pantalla: no hay que configurar nada ni crear una cuenta. Interpreta la pista del dibujo y toca 4 de las 12 fichas para rellenar las cuatro casillas. Toca una casilla llena para devolver ese carácter, o usa la tecla de vaciar para soltarlos todos. En cuanto se llena la cuarta casilla se corrige solo: si aciertas se abre la ficha de explicación, y ocho acertijos forman una ronda.
    2. Cómo se leen los dibujos: Cuatro recursos cubren casi todos los acertijos. Cantidad: cuántas veces se repite un elemento te da la palabra numérica. Posición: qué hay arriba, abajo, dentro o fuera te da la palabra de dirección. Forma: un carácter del revés, cortado por la mitad o descolorido significa invertido, medio u oculto. Cálculo e ilustración: qué cifra falta en una serie, o qué historia cuenta el dibujo. Contar los elementos distintos suele decirte cómo se reparten los cuatro caracteres.
    3. Qué hacer cuando te atascas: Debajo del banco de fichas hay tres pistas con el precio escrito encima: «Quitar ruido» elimina 4 fichas sobrantes y deja el acertijo en dos estrellas como máximo; «Revelar 1.º» coloca el primer carácter en la casilla inicial y la bloquea, con tope de una estrella; «Ver pinyin» muestra la lectura completa de las cuatro sílabas y deja el acertijo a cero. También puedes rendirte y leer la respuesta tras confirmar. Ninguna pista pide ver un vídeo ni iniciar sesión.
    4. Cómo se puntúa y cómo termina la ronda: Tres estrellas por acertijo: tres si lo resuelves sin pistas, dos tras «Quitar ruido», una tras «Revelar 1.º» y cero tras «Ver pinyin» o tras ver la respuesta. Fallar no cuesta estrellas, solo el rato de volver a colocar los cuatro caracteres. Ocho acertijos suman 24 estrellas; la pantalla final muestra el total, una valoración, el tiempo, la mejor racha seguida y cuántos resolviste a la primera, además de los modismos desbloqueados en la ronda.

    📖 Reglas y variantes

    Estructura de la ronda: ocho acertijos, repartidos 3 fáciles, 3 medios y 2 difíciles en el nivel estándar, evitando siempre los 48 últimos que has visto. Cada acertijo da un dibujo y 12 caracteres candidatos: 4 forman la respuesta y 8 son señuelos. Solo se juega tocando fichas: no hay campo de texto libre ni cuenta atrás.

    Puntuación: el techo son tres estrellas y cada nivel de pista lo baja uno. El nivel de pista solo sube, y volver a tocar la misma pista no cuesta nada extra. Los fallos nunca restan estrellas, y es a propósito: probar es la forma de aprender a leer un jeroglífico, así que las estrellas miden hasta dónde llegaste por tu cuenta, no lo limpio que fue el intento.

    Lecturas alternativas: algunos dibujos admiten de verdad un segundo modismo, y esos casos están registrados acertijo por acertijo. Formar una alternativa registrada da dos estrellas y abre una ficha doble con el modismo previsto y el tuyo; los dos entran en la colección. Si escribes un modismo real que no está registrado para ese acertijo, el mensaje lo distingue de cuatro caracteres que no forman nada.

    La ficha de respuesta tiene siempre cuatro partes: el modismo en letra grande con el pinyin completo; cómo se lee el dibujo, asociando cada elemento con un carácter; el significado más una fuente clásica de dominio público (las entradas sin origen rastreable se marcan como uso popular en vez de inventarles una cita); y una frase de ejemplo actual. Rendirse muestra exactamente las mismas cuatro partes.

    Niveles y variantes: los tres niveles se cambian en el panel de ajustes y se aplican a partir de la ronda siguiente, nunca a mitad de partida. El reto diario se genera a partir de la fecha UTC, así que todo el mundo ve el mismo acertijo el mismo día y la respuesta se revela enseguida; queda fuera de las estadísticas de ronda y del filtro de repetición. Cualquier modismo desbloqueado se puede repetir desde la colección para practicar, sin que afecte a las estrellas.

    Jugar en grupo (regla de la casa, no una función del juego): deja el móvil en el centro de la mesa; quien cante primero el modismo se lleva un punto, fallar no resta y los acertijos resueltos con pista no puntúan para nadie. Para subir la dificultad, el punto solo cuenta si además explica qué elemento del dibujo corresponde a cada carácter.

    Errores frecuentes y trucos: no encajes a la fuerza el primer carácter que reconozcas; decide antes si el dibujo va de cantidad, de posición, de forma o de historia. En los de cantidad, cuenta los elementos repetidos; en los de posición, fíjate en arriba y abajo, dentro y fuera; en los deformados, en giros, trazos que faltan y tamaños. Si encadenas fallos, vacía las cuatro casillas y vuelve a leer el dibujo antes de gastar «Quitar ruido»: conserva mejor tu razonamiento que revelar el primer carácter.

    Privacidad: las estrellas, la colección y el resultado diario se guardan solo en el almacenamiento local de este navegador. No se sube nada y no existen cuentas, así que se pierden al borrar la caché, cambiar de dispositivo o usar el modo privado. En modo privado la ronda se juega entera y verás la pantalla de resultados; simplemente no se recordará. El panel de ajustes borra de una vez todo lo que este sitio haya guardado.

    ❓ Preguntas frecuentes

    ¿Cómo se juega a adivinar modismos chinos con imágenes?
    Interpreta el dibujo y elige 4 de las 12 fichas para formar un modismo de cuatro caracteres. Toca una ficha para colocarla, toca una casilla llena para recuperarla y la cuarta ficha lanza la corrección automática. Cuenta primero los elementos distintos del dibujo: suele indicarte cómo se reparten los cuatro caracteres.
    ¿Qué es un chengyu y por qué tiene siempre cuatro caracteres?
    Un chengyu es un modismo chino fijo, casi siempre de exactamente cuatro caracteres, que condensa una historia o una imagen en una expresión. Como la forma es fija, un dibujo puede codificar un carácter por elemento, y de ahí nace el género del jeroglífico. Cada respuesta incluye el pinyin para que aprendas la lectura, no solo el trazo.
    ¿Hay que saber chino para resolver estos jeroglíficos?
    No hace falta leer con fluidez. Los dibujos son geométricos (repeticiones, posiciones, giros, cifras que faltan), así que muchas veces se razona la respuesta solo con las formas, y las fichas siempre están a la vista. Después, cada respuesta explica la lectura literal de los cuatro caracteres y su significado real.
    ¿Qué pistas hay si no consigo adivinar el modismo?
    Hay tres, y se pagan con estrellas: quitar cuatro fichas sobrantes, revelar y bloquear el primer carácter, o mostrar el pinyin completo. Rendirse también muestra la explicación entera. Ninguna pista está detrás de un vídeo, de un registro ni de un cupo diario.
    ¿Cuántos acertijos hay y se repiten?
    Hay 96 acertijos originales: 40 fáciles, 38 medios y 18 difíciles, con seis especialmente sencillos reservados para el primer acertijo de quien nunca ha jugado. El sorteo salta los 48 últimos que viste, así que dentro de una ronda nunca se repiten y entre rondas es raro; cuando un nivel se agota, el juego lo dice en vez de reciclar en silencio.
    ¿Sirve para aprender modismos chinos con pinyin y significado?
    Esa es la idea. Cada modismo resuelto o revelado se guarda en una colección que puedes consultar y repetir, y cada ficha lleva el pinyin con marcas de tono, un significado en español que parte de la lectura literal, la fuente clásica cuando existe y una frase de ejemplo actual.

    ⚠️ Juego casual de ingenio. Los significados y las frases de ejemplo son de elaboración propia y las fuentes citan solo obras clásicas de dominio público. Solo con fines de entretenimiento y estudio.

    Última actualización: 2026-08-26 · Guardado solo en este dispositivo