Tres en raya online para dos en un mismo móvil: el turno inicial cambia en cada ronda, hay cuatro niveles de máquina y un modo desaparición para no acabar siempre en empate
Reglas clásicas: el tablero es una cuadrícula de 3×3 y los dos jugadores colocan ficha por turnos en las casillas vacías; quien abre la ronda juega con X y el otro con O. Hay ocho líneas ganadoras (tres filas, tres columnas y dos diagonales) y gana quien complete una primero. Las casillas ocupadas no responden al toque, ni siquiera las tuyas, y ese toque no cuenta como jugada. Si se llenan las nueve casillas sin ninguna línea, la ronda es empate. Aquí no hay reloj ni derrota por tiempo: pensar no se penaliza.
Modo desaparición, la variante que corta los empates constantes: cada jugador mantiene como máximo tres fichas en el tablero, así que al colocar la cuarta desaparece la más antigua de las tuyas. El orden es fijo (primero se quita, después se coloca y al final se juzga), de modo que la ficha que desaparece en esa misma jugada no cuenta para el tres en raya de esa jugada. Una línea que parece completa gracias a ella no es victoria, y ese es el punto donde más gente se equivoca al empezar. La ficha condenada lleva un anillo de puntos que respira y un distintivo en la esquina, así que la ves antes de mover. Como el tablero nunca se llena, en este modo no existe el empate por tablero completo: solo si llegáis a la jugada 60 sin desenlace se declara empate por bloqueo.
Marcador y formato del duelo: puedes jugar al primero que llegue a 1, 2 o 3 victorias (3 por defecto). Una ronda con ganador suma un punto; el empate no suma a nadie, solo aumenta el contador de empates y deja el progreso del duelo igual. Quién abre depende solo del número de ronda (el jugador 1 abre las rondas 1, 3 y 5, y el jugador 2 abre las rondas 2, 4 y 6) y quien abre juega siempre con X. Cuando alguien alcanza el objetivo, la tarjeta final muestra el marcador, los empates y cuántos fallos cometió cada uno.
Deshacer funciona distinto en cada modo, y es a propósito. Entre dos jugadores solo aparece una ventana estrecha de 2,5 segundos después de colocar ficha, con la etiqueta «hay que pedirlo al rival»; pasado ese tiempo el botón desaparece. Está pensado para el toque accidental, no para arrepentirse: arrepentirse se negocia en la mesa, no con un botón. Contra la máquina hay un «Deshacer» permanente que retrocede tu jugada y la respuesta del rival de una vez, y puedes seguir hasta el tablero vacío; la ronda puntúa igual y la tarjeta final indica cuántas veces lo usaste. En modo desaparición, deshacer también devuelve a su casilla la ficha que acababa de desaparecer y restaura el orden de la cola.
Estrategia: el centro participa en 4 líneas ganadoras, cada esquina en 3 y cada lado solo en 2, así que abre en el centro, luego en una esquina y deja los lados para el final. Las partidas se deciden con el doble ataque: una jugada que crea dos casillas ganadoras a la vez, porque el rival solo puede tapar una. Lo habitual es tomar el centro, tomar una esquina para obligarle a responder y colocar después en la casilla que une dos líneas al mismo tiempo. Como segundo jugador la defensa estándar es sencilla: si el rival ocupa el centro, coge una esquina; si ocupa una esquina, coge el centro; y bloquea en cuanto tenga dos fichas en línea. El modo desaparición añade una pregunta antes de cada jugada: ¿a cuál de mis fichas va a echar del tablero esta, y era justo la que tapaba la línea del rival?
Última actualización: 2026-08-29 · Guardado solo en este dispositivo