在线完成速度、记忆、专注三个关卡,约三四分钟测脑龄,公开算式可复算
找个不被打扰的几分钟,认真做才有参考价值
成绩只存在你这台设备的浏览器里
没做完的一局不会保存成绩,中途刷新要从头再来
核心结构:三个小关卡各产出一个可解释的原始指标 → 各自按明示的换算表折成一个岁数 → 三项等权平均得到总脑龄。关卡顺序固定为速度 → 记忆 → 专注,顺序一变疲劳与练习的分布就变,跨局就不能比了。全程 3–4 分钟,第二局起教学屏折叠、试做可跳过,约 2.5 分钟。
L1 闪拍关(速度):先做 4 次纯拍击基线,再做 12 道判断题(8 次蓝圆点要拍 + 4 次橙方块不能拍,顺序每局重洗,第一题固定是圆点)。每次刺激前空白 800–2200 毫秒随机等待;圆点最多停留 1.5 秒不拍算漏拍,方块停 1.2 秒自动通过。刺激上屏 120 毫秒内的拍击算抢跑,该次作废重出、不计分也不计误拍——抢跑刷不出好成绩。指标是净决策时间 = 8 次正确拍击的反应时中位数 − 4 次基线的中位数。
L2 记忆关(工作记忆):3×3 网格逐格亮起 500 毫秒、间隔 250 毫秒,播完后按相同顺序点回去。起始长度 3,答对加一位,上限 9。点错任一步立即判该序列失败并慢速回放正确顺序;第一次失败后同长度重来一次,失败满 2 次整关结束。单步 5 秒无输入等同一次失败。指标是成功完成过的最长长度(跨度)。
L3 交替搜索关(注意与切换):4×4 网格随机散布 1–8 与 A–H,按 1 → A → 2 → B … 8 → H 交替点,一轮 16 步点完立刻重排新一轮(新排布与上一轮至少 8 格换位)。固定 40 秒,第一次点击开始计时。点对该格变暗并提示下一个目标;点错闪一下、不推进、不扣时间。指标是累计正确步数与错点次数。
换算表(本站自定的娱乐刻度,页面上完整列出,可自己复算):速度 speedRaw = 净决策时间 + 15×误拍次数 + 25×漏拍次数,岁 = 18 + 62 × (speedRaw − 60) / 360,speedRaw ≤60 毫秒记 18 岁、≥420 毫秒记 80 岁;记忆 岁 = 80 − (跨度 − 3) × 62 / 6,跨度 3 步是 80 岁、9 步是 18 岁;专注 focusRaw = 正确步数 − 2 × 错点次数,岁 = 80 − (focusRaw − 8) × 62 / 34,focusRaw ≤8 记 80 岁、≥42 记 18 岁。三项等权平均后钳在 18–80 岁。合成过程不加入随机项,同一组原始成绩会算出同一个脑龄。
不可评与称号:基线有效样本少于 3 次或正确拍击少于 5 次,速度分项不可评;记忆跨度为 0 记忆分项不可评;正确步数少于 4 步专注分项不可评。任何一项不可评就不合成总脑龄,结算页只显示测出来的那几项并说明原因。称号五档:18–29 反应机敏、30–39 状态在线、40–49 常见水平、50–64 有点迟钝、65–80 今天不在状态;这些阈值同样是本站自定的娱乐刻度,不代表真实人群分布。
轻松模式与传手机赛:轻松模式放大字号、圆点停留时间延长一半、记忆序列放慢到 800/400 毫秒且允许错 3 次、交替搜索关给 60 秒;因为时限和标准局不可比,轻松模式明确不出脑龄、不写入历史。传手机赛支持 2–6 人,每个人使用同一套题,交接要走「交给谁 → 我是谁 → 准备好了」三步,点下第三步才开始出刺激,全员打完按脑龄小、跨度大、专注步数多、净决策时间小依次排名。
记录、隐私与常见误区:成绩只保存在你这台设备的浏览器里,最多留最近 20 局,设置里可一键清空;页面不需要注册、不留邮箱、没有每日次数上限,全程零网络请求。局中刷新或关页本局作废——带计时和反应测量的玩法没法诚实还原当时的状态。重复测会越做越熟,成绩自然变好,所以第二局起结算页会一直把首测成绩摆在旁边:首测最有参考性,后面的更适合当作「今天状态如何」来看。
⚠️ 仅供娱乐,不能用于任何筛查或诊断
最近更新:2026-08-30 · 记录仅存本机