在线玩斯特鲁普效应测试:只看文字颜色,测出字义干扰让你慢了多少毫秒
点这个字的颜色
局中刷新会作废本局:毫秒计时的成绩没法诚实还原
键盘:数字键 1–6 作答,空格暂停核心规则:屏幕出现颜色词时,要点它「显示的颜色」,不是它「写的字」。题流包含冲突题和一致题;一致题用于建立个人反应基线,冲突题用于观察字义干扰。
档位与结束方式:档位有二选一(只判断一致 / 不一致)、四色(默认,红蓝黄紫,不含绿)、六色·变招(加绿与橙,按钮每题重排,每第 4 题插一道要求「按字的意思选」的变招题)三种,局内固定不变。结束方式可选三条命(默认,错一次扣一条)或 45 秒冲分(答错不结束,只清零连击)。两者自由组合,最佳成绩按组合分开保存,不跨档比较。
计分与限时:答对得 100 分 + 速度奖励(剩余时间越多越高)+ 连击奖励(连续答对每题 +10,封顶 +100)。每累计答对 5 题,单题限时缩短 300 毫秒,四色档从 2400 毫秒一路降到 1200 毫秒下限。热身两题限时更宽松,第一次玩时的第一次答错不扣命。
干扰代价与称号:干扰代价 = 冲突题平均反应时 − 一致题平均反应时,单位毫秒。称号分五档:≤60ms、61–140ms、141–240ms、241–380ms、超过 380ms;这些区间是本站自定的娱乐刻度,不代表真实人群分布,也不能用于筛查或诊断。一致题和冲突题各答对不足 4 道时不显示干扰代价。
每日挑战与传手机赛:每日挑战是 20 题定长局、固定限时、无生命,题目由当天日期在你的浏览器里算出来,所以全世界同一天玩的是同一套题,全程不需要联网;同一天重玩不会覆盖当日成绩。传手机赛支持 2–8 人,默认所有人用同一套题,交接时要走「交给谁 → 我是谁 → 准备好了」三步,点下第三步才开始计时;赛后按①正确数②干扰代价小③平均反应快依次排名。
无障碍与色觉:默认色板刻意不含绿色,避免最常见的红绿同屏。设置里的色觉友好档会把色板换成区分度最高的蓝 / 橙 / 粉紫 / 黄,给每个色块加上互不相同的纹理和中性色的色名标签,六色档在该开关下自动降为四色。这个玩法天生依赖颜色识别,我们无法做到完全无障碍,但会把能做的做到位;该档成绩单独分桶保存。
常见错误与判定:新手最容易把字义当成答案,或在按钮重排后凭位置连点。每题只接受一次有效输入,作答后按钮立即锁定;出现文字 120 毫秒内的点击视为抢跑,不计分也不扣命。切后台或息屏会暂停并重出当前题,刷新页面则本局作废。
⚠️ 本页仅供娱乐,不是心理或医学测评工具,成绩不能用于任何筛查、评估或诊断。测量结果受设备触控延迟、屏幕与你当下状态影响,请勿据此下任何结论。
最近更新:2026-08-26 · 记录仅存本机