Game 24
Main game 24 online: empat kartu acak, pakai tambah, kurang, kali, bagi sampai jadi 24 — kalau mentok, tebak «Tidak ada solusi» dan pemecah otomatis langsung menilai sambil menunjukkan caranya.
🕹️ Cara main
- Cara mulai main game 24: Begitu halaman terbuka, empat kartu sudah dibagikan — tidak perlu tekan mulai. Tap satu kartu, lalu salah satu operator + − × ÷, lalu kartu lain; dua kartu itu bergabung jadi satu kartu baru (misalnya 8 × 3 = 24). Di laptop kamu bisa tekan 1–4 buat pilih kartu dan + - * / buat pilih operator.
- Kapan dianggap menang di game 24: Keempat kartu harus dipakai tepat satu kali; setelah tiga kali digabung tinggal satu kartu. Kalau kartu itu 24, kamu berhasil. Kalau bukan, layar memberi tahu hasilnya berapa — tekan Undo buat mundur selangkah demi selangkah dan coba cara lain.
- Kalau kartunya tidak bisa jadi 24: Kalau kamu yakin tangan ini memang tidak bisa jadi 24, tekan «Tidak ada solusi». Sistem mengecek semua urutan penggabungan: kalau tebakanmu benar, kamu dikasih tahu kenapa memang mustahil; kalau salah, satu solusi langsung ditunjukkan.
- Cara pakai petunjuk saat buntu: Di mode Latihan ada tombol «Petunjuk» dengan tiga level: pertama diberi tahu operasi langkah terakhir, lalu dua kartu mana yang digabung duluan, terakhir langkah lengkapnya. Tangan yang memakai petunjuk tidak dihitung ke rentetan menang maupun rekor tercepat.
📖 Aturan & variasi
Aturan game 24: pakai angka di empat kartu dan operasi tambah, kurang, kali, bagi (boleh berapa kali saja dan urutan bebas, sama seperti bebas memasang kurung) untuk menghasilkan 24. Tiap kartu wajib dipakai tepat satu kali. Bawaannya cuma kartu A–10 (A = 1); di setelan bisa diganti ke rentang 1–13, dengan J, Q, K bernilai 11, 12, 13.
Pecahan dan bilangan negatif boleh muncul: hasil antara dihitung sebagai pecahan eksak tanpa pembulatan, dan kartu langsung menampilkan nilai seperti 8/3 atau −5. Hanya hasil akhir yang harus tepat 24. Pembagian dengan 0 tidak boleh.
Ada tangan yang tidak punya solusi: kartu di halaman ini benar-benar acak, jadi tidak dijamin bisa jadi 24. Di rentang 1–10 sekitar 12,5% tangan tidak ada solusinya, di rentang 1–13 sekitar 19,5%. «Tidak ada solusi» adalah jawaban resmi — setelah ditekan, pemecah otomatis mengecek semua urutan penggabungan untuk memutuskan.
Tiga mode game 24: Latihan tanpa batas waktu, dengan tiga level petunjuk dan tombol lihat jawaban; Sprint 120 detik memberi 1 poin tiap tangan yang terpecahkan atau tebakan «tidak ada solusi» yang benar, lewati gratis, tapi tebakan «tidak ada solusi» yang salah dipotong 10 detik; Duel berdua — HP diletakkan rata di meja, tiap sisi punya tombol sendiri, yang duluan mencapai target (3/5/7 poin) menang.
Aturan Duel: yang duluan menekan «Aku bisa!» dapat 30 detik untuk menjawab, benar dapat 1 poin. Kalau salah menebak «tidak ada solusi», kehabisan waktu, atau menyerah, pemain itu dilarang menjawab di tangan ini dan giliran pindah ke lawan. Kalau dua-duanya terkunci atau sama-sama menyerah, tangan dibatalkan, jawaban ditunjukkan, dan tidak ada yang dapat poin.
Trik game 24: cari dulu pasangan perkalian yang langsung jadi 24 (3×8, 4×6, 2×12), lalu ubah dua kartu sisanya jadi 1 (dikurangkan atau dibagi) atau jadi 0. Kartu besar dikurangi atau dibagi dulu supaya mengecil. Kalau tetap mentok, pikirkan pecahan, misalnya 3 3 8 8 = 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3).
Kesalahan umum pemula: baru memakai tiga kartu lalu merasa sudah selesai (keempatnya wajib dipakai); buru-buru menebak «tidak ada solusi» padahal sekitar 87% tangan di rentang 1–10 bisa dipecahkan; cuma berpikir bilangan bulat sehingga melewatkan solusi berpecahan seperti 1 5 5 5 dan 3 3 8 8. Di Sprint, salah menebak «tidak ada solusi» dipotong 10 detik — jauh lebih rugi daripada melewati.
❓ Tanya jawab
⚠️ Kartu di halaman ini dibagikan secara acak, dan penilaian dihasilkan program dengan menelusuri semua urutan penggabungan; rekor hanya tersimpan di browser-mu dan tidak tersinkron ke perangkat lain.
Terakhir diperbarui: 2026-10-21 · Hanya tersimpan di perangkat ini