Sokoban
Main sokoban online di browser: dorong kotak ke titik target, 60 level buat melatih urutan dorongan dan menghindari sudut mati
🕹️ Cara main
- Cara mulai main sokoban: Lihat dulu posisi pemain, kotak, dan titik target, lalu gerakkan pemain untuk mendorong kotak satu per satu ke target. Di HP, geser papan atau tap tombol arah; di komputer, pakai tombol panah atau WASD.
- Cara mengatur urutan dorong kotak: Cek dulu pintu masuk target dan posisi berdiri pemain, baru tentukan kotak mana yang didorong supaya lorong dan jalan memutar tidak tertutup. Sebelum mendorong, pastikan ada ruang kosong di depan kotak dan pemain bisa sampai ke belakangnya.
- Kapan level sokoban dihitung tamat: Level tamat begitu semua kotak sudah ada di titik target yang bercahaya. Kotak yang masuk target menyala hijau toska dan diberi centang. Angka “Acuan N langkah” di atas dipakai buat membandingkan jumlah langkahmu; bintang juga dipengaruhi tingkat petunjuk yang kamu pakai.
- Salah dorong di sokoban, terus gimana?: Tap ↶ Undo untuk mundur langkah demi langkah; jumlah langkah dan dorongan ikut mundur. Tahan tombol undo buat mundur beruntun. “Ulang” juga bisa di-undo, jadi santai saja bereksperimen.
- Mentok di level sokoban, gimana cara lanjut?: Tap “Petunjuk” untuk lihat dorongan berikutnya, gratis: tingkat 1 menyorot kotak yang harus digerakkan, tingkat 2 menandai posisi berdiri dan arah dorong, tingkat 3 memperagakan sampai tamat. Pakai petunjuk tetap dihitung tamat, cuma batas bintang ronde itu turun.
📖 Aturan & variasi
Aturan dasar sokoban: pemain bergerak satu petak ke atas, bawah, kiri, atau kanan. Kalau berjalan ke arah kotak dan petak di baliknya kosong atau berupa target, kotak terdorong satu petak. Kotak cuma bisa didorong, tidak bisa ditarik, dan cuma satu kotak sekaligus; dua kotak berdempetan atau kotak yang menempel dinding tidak bisa didorong, dan menabrak dinding tidak dihitung langkah.
Cara hitung langkah dan dorongan: tiap pindah satu petak dihitung 1 langkah, dan langkah yang mendorong kotak sekaligus dihitung 1 dorongan. “Acuan N langkah” adalah jumlah langkah minimal yang sudah dibuktikan solver situs ini, jadi setiap level pasti punya solusi.
Cara dapat bintang: tamat dengan langkah tidak lebih dari acuan dapat 3 bintang; tidak lebih dari acuan + 6 langkah (atau acuan + 30%, mana yang lebih besar) dapat 2 bintang; asal tamat dapat 1 bintang. Kalau pakai petunjuk tingkat 1 atau 2, ronde itu maksimal 2 bintang; kalau sudah lihat peragaan tingkat 3, maksimal 1 bintang. Ganti level atau refresh tidak menghapus batas ini sampai level itu tamat lagi.
Apa itu sudut mati di sokoban: kotak yang masuk ke pojok siku dinding yang bukan target tidak akan bisa didorong keluar lagi. Menempel dinding belum tentu mati — lihat apakah jalur di sepanjang dinding masih menuju target. Penanda yang aktif secara bawaan akan membuat kotak di sudut mati statis jadi abu-abu bergaris, tapi tidak mencakup semua posisi saat kotak saling mengunci.
Target mana yang diisi duluan: perhatikan target yang paling dalam dan lorong yang sempit, jangan sampai kotak yang sudah di tempat malah menghalangi rute berikutnya. Kalau perlu, dorong dulu kotak keluar dari target untuk membuka jalan; level baru tamat kalau semua kotak sudah di target.
Cara pilih 60 level sokoban: ada empat tingkat — Pemula, Menengah, Tantangan, dan Master — masing-masing 15 level, semuanya terbuka tanpa dikunci. Di panel level kamu bisa lihat bintang, langkah terbaik, dan progres yang belum selesai; level yang sudah tamat bisa dimainkan ulang buat memperbaiki rekor, dan rekor yang dicatat adalah langkah paling sedikit.
❓ Tanya jawab
⚠️ Ke-60 level di halaman ini semuanya buatan asli situs ini dan sudah diverifikasi solver satu per satu punya solusi; acuan adalah jumlah langkah minimal hasil hitungan program. Skor cuma buat tantangan santai.
Terakhir diperbarui: 2026-10-18 · Hanya tersimpan di perangkat ini