Baloknya sudah jatuh begitu halaman kebuka: geser, putar, isi satu baris penuh sampai baris itu lenyap. Ronde selesai kalau tumpukan nyampe atas.
Aturan dasar Block Fall: papannya 10 kolom × 20 baris, dan tujuh bentuk balok empat kotak turun bergantian dari atas. Geser dan putar baloknya sampai satu baris penuh, baris itu langsung terhapus dan menambah skor. Ronde berakhir waktu tumpukan nyampe atas dan balok baru nggak punya tempat muncul. Nggak ada batas waktu dan nggak ada level terakhir — skormu itulah hasilnya, dan satu ronde biasanya 3–6 menit.
Tabel skor Block Fall: 50 poin buat 1 baris, 150 buat 2 baris, 350 buat 3 baris, dan 800 buat quad (4 baris sekaligus), semuanya dikali level saat ini. Penghitung combo mulai dari 0, nambah 1 tiap balok yang menghapus baris, dan balik ke 0 begitu ada balok yang nggak menghapus apa pun; begitu combo nyampe 2, skor dasarnya dikali 1,5 lalu dibulatkan ke bawah. Turun cepat nambah 1 poin per baris dan jatuhkan langsung 2 poin per baris — dua-duanya nggak dikali level maupun combo.
Begini cara kecepatannya naik: level = level awal + jumlah baris dibagi 10 lalu dibulatkan ke bawah, mentok di level 15. Jeda turun per baris mulai dari 1100 milidetik dan dikali 0,85 tiap naik level: 1100, 935, 795, 676, 574, 488, 415, 353, 300, 255, 217, 184, 156, 133, lalu 113 milidetik. Tiga level pertama sengaja dibikin lebih pelan daripada kebanyakan game balok jatuh, biar pemain baru sempat menghapus baris pertamanya.
Tiga pilihan kecepatan bedanya di level awal: Santai mengunci level di 2, jadi kecepatan dan pengali skornya nggak pernah berubah — enak buat main sambil ngobrol. Standar mulai dari level 1 dan naik satu level tiap 10 baris; ini pilihan bawaan. Ahli langsung buka di level 6, alias 488 milidetik per baris dari balok pertama. Rekor tiap kecepatan dicatat terpisah dan nggak saling memengaruhi.
Mendarat bukan berarti langsung terkunci. Setelah balok nempel ke tumpukan masih ada jeda 0,48 detik, dan tiap kali kamu berhasil menggeser satu kolom atau memutar balok, jeda itu diisi ulang penuh, maksimal 10 kali. Tapi dihitung dari sentuhan pertama, lewat 3 detik baloknya dikunci paksa biar nggak bisa diulur terus. Jadi kalau mau membetulkan posisi, gerak cepat.
Slot simpan dan pratinjau dipakai barengan: tap simpan buat memarkir balok sekarang di slot sekaligus mengeluarkan balok yang tadi ada di sana (kalau slotnya kosong, kamu langsung dapat balok berikutnya). Nggak ada batas berapa kali dipakai, tapi satu balok cuma boleh disimpan sekali — jatahnya balik setelah balok itu mendarat. Urutan baloknya pakai sistem tujuh kantong: tiap tujuh balok berisi ketujuh bentuk masing-masing sekali, jadi jarak antara dua batang paling jauh 12 balok dan kamu bisa menghitung sambil meratakan dasar.
Balok yang nggak mau muter pas nempel dinding itu bukan nge-lag, tapi aturan tendang dinding yang kehabisan pilihan. Waktu diputar, baloknya mencoba berurutan: tetap di tempat, geser satu kolom ke kanan, satu kolom ke kiri, lalu naik satu baris; khusus batang ada tambahan dua kolom ke kanan dan dua kolom ke kiri. Kalau keempat posisi itu (enam buat batang) sama-sama kehalang, putarannya nggak terjadi dan itu nggak memotong jatah membetulkan posisi di dasar. Geser satu kolom menjauh dari dinding dulu, baru putar — pasti lebih gampang.
Tiga kesalahan yang paling sering bikin pemula kalah: (1) langsung numpuk di kedua sisi sampai tengahnya jadi sumur dalam — begitu mulutnya sempit cuma batang yang bisa nyelamatin, dan kalau batangnya nggak datang tumpukannya ambruk, jadi ratakan dasarnya dulu sebelum mimpi quad; (2) menaruh balok S dan Z mendatar sembarangan — dua bentuk ini memang bawaannya miring satu kotak, ditaruh datar pasti ninggalin lubang, harusnya diselipkan ke undakan yang sudah ada; (3) lupa melihat bayangan balok yang samar dan main tap jatuhkan pakai feeling — meleset satu kolom sudah nambah satu lubang.
Kepotong di tengah ronde nggak bikin progresmu hangus: pindah aplikasi, layar terkunci, halaman kehilangan fokus, papan kegeser keluar layar, atau 60 detik nggak ngapa-ngapain bakal otomatis menjeda permainan dan melepas semua tombol yang lagi ditahan. Balik lagi, kamu tinggal tap lanjut dan menunggu hitungan mundur 3-2-1. Bahkan kalau halamannya di-refresh, papan, skor, jumlah baris, level, slot simpan, dan antrean balok balik persis seperti semula — cuma balok yang tadi lagi melayang yang diulang dari atas.
Enaknya dimainkan berapa orang: main sendiri buat mengejar skor itu mode utamanya. Mau rame-rame, nyalakan mode gantian satu HP di setelan: 2–8 orang main satu ronde masing-masing di HP yang sama dan di kecepatan yang sama, lalu semuanya diurutkan dari skor tertinggi. Hasil adu-adunya cuma disimpan buat sesi itu dan nggak pernah mengubah rekor pribadimu.
⚠️ Block Fall jalan sepenuhnya di browsermu, nggak mengirim permintaan jaringan apa pun selama main, dan skornya cuma tersimpan di perangkat ini. Sekadar hiburan.
Terakhir diperbarui: 2026-08-29 · Hanya tersimpan di perangkat ini