Tiga level singkat, sekitar tiga sampai empat menit, satu angka usia otak — dan setiap angkanya ditampilkan sebagai rumus yang bisa kamu hitung ulang sendiri
Cari beberapa menit tanpa gangguan — asal-asalan hasilnya tidak berarti apa-apa
Skormu hanya tersimpan di browser perangkat ini
Sesi yang belum selesai tidak tersimpan — refresh di tengah jalan berarti mulai lagi
Bentuk satu sesi: tiga level singkat masing-masing menghasilkan satu angka mentah yang bisa dijelaskan, tiap angka dipetakan lewat tabel terbuka menjadi satu usia, lalu ketiga usia dirata-rata dengan bobot sama menjadi usia otak. Urutannya tetap — kecepatan, ingatan, fokus — karena mengubahnya mengubah sebaran lelah dan latihan, sehingga antarsesi jadi tidak sebanding. Sesi pertama sekitar 3–4 menit; mulai sesi kedua tutorial mengecil dan percobaan bisa dilewati, sekitar 2,5 menit.
Level 1, level tap (kecepatan): empat tap baseline polos, lalu 12 soal penilaian — 8 lingkaran biru yang harus di-tap dan 4 kotak oranye yang tidak boleh, diacak ulang tiap sesi, dengan soal pertama selalu lingkaran. Tiap rangsangan didahului jeda kosong acak 800–2200 milidetik. Lingkaran bertahan maksimal 1,5 detik sebelum dihitung terlewat; kotak hilang sendiri setelah 1,2 detik. Tap dalam 120 milidetik sejak gambar muncul dihitung curi start: soal itu dibatalkan dan diulang, tidak menambah skor dan tidak menambah hukuman, jadi curi start tidak pernah bisa mencetak angka cepat palsu. Angka mentahnya adalah waktu keputusan bersih = median 8 tap lingkaran yang benar dikurangi median 4 tap baseline.
Level 2, level ingatan (memori kerja): kotak di grid 3×3 menyala 500 milidetik dengan jeda 250 milidetik, lalu kamu tap urutannya kembali. Mulai dari panjang 3, bertambah satu tiap urutan yang bersih, maksimal 9. Satu kotak salah langsung mengakhiri urutan itu dan urutan benar diputar ulang pelan-pelan; kegagalan pertama mengulang panjang yang sama, dan dua kegagalan mengakhiri level. Lima detik tanpa input dihitung satu kegagalan. Angka mentahnya adalah urutan terpanjang yang benar-benar kamu selesaikan.
Level 3, level alih fokus (perhatian dan perpindahan tugas): angka 1–8 dan huruf A–H tersebar di grid 4×4 dan kamu tap bergantian 1 → A → 2 → B … 8 → H. Satu ronde penuh 16 langkah langsung memicu pengacakan ulang yang memindahkan minimal 8 kotak. Waktunya tetap 40 detik dan mulai berjalan pada tap pertamamu. Tap benar meredupkan kotak dan menyebutkan target berikutnya; tap salah berkedip sekali, tidak memajukan apa pun, dan tidak memotong waktu. Angka mentahnya adalah total langkah benar dan jumlah tap salah.
Tabel konversi (skala hiburan yang kami tetapkan sendiri, dicetak lengkap di halaman supaya hasil apa pun bisa dihitung ulang): kecepatan memakai speedRaw = waktu keputusan bersih + 15×tap salah + 25×terlewat, lalu usia = 18 + 62 × (speedRaw − 60) / 360, dengan speedRaw ≤60 milidetik terbaca 18 dan ≥420 milidetik terbaca 80. Ingatan memakai usia = 80 − (rentang − 3) × 62 / 6, jadi rentang 3 terbaca 80 dan rentang 9 terbaca 18. Fokus memakai focusRaw = langkah benar − 2 × tap salah, lalu usia = 80 − (focusRaw − 8) × 62 / 34, dengan focusRaw ≤8 terbaca 80 dan ≥42 terbaca 18. Ketiga usia dirata-rata dengan bobot sama dan dibatasi 18–80. Tidak ada unsur acak di seluruh rantai itu: angka mentah yang sama selalu menghasilkan usia otak yang sama.
Saat satu bagian tidak bisa dinilai, dan nama tingkatannya: bagian kecepatan butuh minimal 3 sampel baseline dan 5 tap lingkaran benar, bagian ingatan butuh minimal satu urutan selesai, bagian fokus butuh minimal 4 langkah benar. Kalau ada bagian yang kurang, usia otak tidak disusun — halaman hasil hanya menampilkan bagian yang terukur dan menjelaskan sebabnya. Lima tingkatannya: 18–29 refleks tajam, 30–39 lagi prima, 40–49 rata-rata umum, 50–64 agak lambat, 65–80 lagi tidak fit; ambang itu juga skala hiburan kami sendiri dan tidak mewakili sebaran populasi mana pun.
Mode santai dan main gantian di satu HP: mode santai membesarkan huruf, memperpanjang durasi lingkaran setengah kali lipat, memperlambat pemutaran ingatan ke 800/400 milidetik dengan tiga kali kesempatan gagal, dan memberi level alih fokus 60 detik. Karena semua itu tidak sebanding dengan sesi standar, mode santai jelas tidak menghasilkan usia otak dan tidak ditulis ke riwayat. Mode oper HP mendukung 2–6 pemain di satu set soal yang sama; tiap pergantian melewati tiga langkah: serahkan HP, pastikan kamu siapa, lalu nyatakan sudah siap, dan tidak ada rangsangan muncul sebelum tap ketiga itu. Setelah semua main, papan diurutkan dari usia otak terkecil, lalu rentang ingatan terpanjang, lalu langkah fokus terbanyak, lalu waktu keputusan bersih tercepat.
Catatan, privasi, dan salah paham yang sering muncul: skor hanya tersimpan di browser perangkat ini, 20 sesi terbaru yang disimpan, dan pengaturan punya tombol hapus sekali tekan. Tidak ada pendaftaran, tidak ada email, tidak ada batas harian, dan tidak ada permintaan jaringan apa pun selama kamu main. Me-refresh di tengah sesi membatalkan sesi itu — permainan yang mengukur milidetik dan menjalankan hitungan waktu tidak bisa dipulihkan secara jujur. Sesi ulangan terasa makin gampang dan angkanya turun sendiri, karena itu halaman hasil selalu menaruh skor pertamamu di sebelah skor mana pun sesudahnya: sesi pertama yang paling bermakna, sesi berikutnya lebih pas dibaca sebagai "hari ini kondisiku gimana".
⚠️ Hanya untuk hiburan — bukan alat skrining atau diagnosis.
Terakhir diperbarui: 2026-08-30 · Hanya tersimpan di perangkat ini