Latihan Aim
Latihan aim online: tap target begitu muncul, dihitung saat ditekan, satu ronde sekitar 20 detik. Ada mode Klasik 30 target, Kilat 30 detik, dan Tantangan Harian; hasil akhirnya menunjukkan rata-rata ms, akurasi, dan area paling lambat.
🕹️ Cara main
- Cara mulai latihan aim: Default-nya mode Klasik dengan target sedang. Tap target yang berdenyut di tengah arena untuk memulai; tap pertama ini tidak dihitung. Setelah itu target muncul di tempat lain, tap begitu terlihat, dan hasil keluar otomatis setelah 30 target. Sebelum mulai, ukuran bisa diganti ke target besar atau kecil.
- Cara skor latihan aim dihitung: Skor Klasik dan Tantangan Harian = 100000 × akurasi² ÷ rata-rata waktu (ms): makin cepat dan tepat, makin tinggi. Skor mode Kilat = jumlah kena × 10 × akurasi². Tap yang meleset dihitung miss dan menurunkan akurasi, jadi asal tap malah rugi.
- Cara membaca hasil akhir: Kartu hasil dulu memberi kesimpulan (rekor baru, menyamai rekor, atau selisih dari rekor), lalu skor utama plus rata-rata ms, akurasi, dan miss. Grid 3×3 menandai area tempat kamu paling lambat, jadi ronde berikutnya kamu bisa fokus melatih bagian itu.
- Cara adu aim bareng teman: Pakai satu HP bergantian dengan mode dan ukuran target yang sama. Tiap orang main, sebutkan skor di kartu hasil, lalu tap “Main lagi” dan oper ke orang berikutnya. Kalau mau posisi target yang persis sama, pilih Tantangan Harian: urutan target hari itu sama untuk semua orang.
📖 Aturan & variasi
Cara tap dinilai: halaman ini menilai tepat saat jari atau mouse ditekan, tidak menunggu dilepas, dan menggeser tidak membatalkan. Tap dianggap kena kalau jaraknya ke pusat target tidak lebih dari “radius target + toleransi”; toleransi layar sentuh 10px, mouse 2px. Kalau dua target sama-sama terjangkau, yang dipilih yang paling dekat. Tap di luar arena (bar mode, bar skor, halaman) tidak dihitung.
Aturan Klasik 30 target: hanya ada 1 target di layar dan tidak hilang sendiri. Waktu tiap target dihitung dari saat muncul sampai kamu tap; ronde selesai setelah 30 target kena semua. Rata-rata waktu = total waktu 30 target ÷ 30, minimal dihitung 50ms. Ada tiga ukuran: besar (72px), sedang (52px), kecil (36px), dan rekor tiap ukuran disimpan terpisah.
Aturan Kilat 30 detik: hitung mundur 30 detik. 10 detik pertama ada 1 target, detik 10–20 ada 2, detik 20–30 ada 3. Tiap target punya umur: 2 detik di awal, makin lama makin pendek (target yang muncul di detik ke-15 hidup 1,55 detik), dan cincin luar target menyusut sesuai sisa umurnya. Kalau tidak sempat di-tap, dicatat “lolos” dan langsung diganti target baru. Target lolos tidak memengaruhi akurasi, dan target yang masih ada saat waktu habis tidak dihitung lolos.
Aturan Tantangan Harian: cara main sama seperti Klasik dengan target sedang. Urutan target ditentukan oleh tanggal hari itu, jadi semua orang mendapat set target yang sama, dan besok otomatis berganti. Selesaikan sekali sehari untuk menambah streak +1; kalau bolong sehari, streak mulai lagi dari 1.
Contoh skor: Klasik target sedang, 30 kena, 3 miss, total 13,5 detik untuk 30 target, rata-rata 450ms, akurasi 90,9%, skor = 100000 × 0,909² ÷ 450 ≈ 184. Kalau semua kena dengan rata-rata 380ms, skornya 263. Kalau asal tap demi cepat, 30 kena dan 30 miss, walau rata-ratanya 300ms skornya cuma 83.
Layar sentuh dan mouse dicatat terpisah: skor orang yang sama pakai jari dan mouse bisa beda jauh, jadi halaman ini memasukkan skor ke kelompok “Layar sentuh” atau “Mouse” sesuai cara tekan pertama. Kalau di tengah ronde ganti cara input, ronde ditandai “Input campuran”: skor tetap ditampilkan tapi tidak masuk rekor.
Tiga kesalahan pemula: pertama, tap terlalu buru-buru sebelum target benar-benar terlihat, miss menumpuk dan karena akurasi dikuadratkan skornya anjlok; kedua, menunggu dengan jari di pinggir layar, jauh dari tengah arena, jadi tiap target butuh gerakan lebih jauh; ketiga, main belasan ronde nonstop sampai tangan pegal dan mata lelah, rata-rata ms malah naik. Sebaiknya 3–5 ronde per sesi dengan jeda; satu ronde Klasik biasanya belasan sampai dua puluhan detik, mode Kilat selalu 30 detik.
Jeda dan menyerah: saat main kamu bisa tap Jeda, dan pindah ke aplikasi lain juga otomatis menjeda. Selama jeda target disembunyikan dan waktunya tidak dihitung; di mode Klasik, waktu target yang sedang tampil diulang dari nol saat lanjut. “Akhiri ronde” tidak memberi hasil dan tidak menyimpan catatan. Aim butuh mouse atau layar sentuh; keyboard bisa dipakai untuk tombol mode, jeda, dan hasil.
❓ Tanya jawab
Terakhir diperbarui: 2026-10-01 · Hanya tersimpan di perangkat ini