Tabel Schulte
Tabel Schulte online: tap angka satu per satu sesuai urutan, waktu jalan otomatis — bisa latihan sendiri atau adu cepat di satu tabel yang sama
🕹️ Cara main
- Tap angka 1, waktu langsung jalan: Di layar ada tabel berisi angka yang letaknya diacak. Tap angka 1 dan penghitung waktu langsung jalan; lanjutkan ke 2, 3, 4, sampai angka terakhir, lalu waktu berhenti sendiri. Tidak ada tombol mulai — tap pertamamu itulah start-nya.
- Salah tap? Tidak usah ulang: Tap yang salah cuma menambah satu ke jumlah kesalahan: waktu tidak dipotong, target tidak berubah, dan ronde tidak diulang. Label “Berikutnya” di atas tabel selalu menunjukkan angka yang sedang kamu cari, dan angka itu tetap diam saat kamu salah.
- Ganti ukuran kotak dan urutannya: Lewat tombol “Tingkat” atau “Pengaturan” di bilah bawah, pindah antara 3×3, 4×4, 5×5, 6×6, dan 7×7, atau ubah urutannya jadi mundur (dari angka terbesar turun ke 1). Ganti tingkat berarti tabel baru, dan rekor disimpan terpisah per ukuran dan urutan.
- Cek kemajuanmu di kartu hasil: Kartu hasil menampilkan waktu ronde ini, jumlah kesalahan, dan rata-rata milidetik per kotak, plus selisih detik dibanding ronde sebelumnya di tingkat yang sama. Lima ronde terakhir digambar sebagai bilah tren, dan rekor baru menampilkan angka terbaikmu yang lama.
- Main bareng dengan oper HP: Pilih “Oper HP” di pengaturan, isi 2–6 nama, lalu semua orang main bergantian di tabel yang sama pakai satu HP. Layar pergantian hanya menyebut siapa yang dapat giliran; hasil pemain sebelumnya baru dibuka bersama-sama di papan peringkat setelah semua selesai.
📖 Aturan & variasi
Aturan inti: angka di dalam tabel diacak posisinya dan tugasmu menap semuanya sesuai urutan. Default-nya maju — tap 1, lalu 2, sampai angka terakhir; tap pada angka 1 menyalakan penghitung waktu dan tap pada angka terakhir menghentikannya. Tap pembuka itu sendiri tidak masuk hitungan waktu, jadi di papan 5×5 yang benar-benar diukur adalah 24 tap sesudahnya.
Salah tap dan tap berulang: menap kotak yang bukan target sekarang cuma menambah satu kesalahan — tanpa penalti waktu, tanpa memajukan target, tanpa mengulang ronde. Menap kotak salah yang sama lima kali dihitung lima kesalahan; kami tidak memasang peredam, biar angkanya jujur. Sebaliknya, menap kotak yang sudah selesai tidak dihitung apa pun: bukan benar, bukan salah, karena mengetuk ulang kotak yang sudah kelar bukan kegagalan mencari.
Tingkat dan variasi: ukuran tabel tersedia dalam 3×3 (9 kotak), 4×4 (16 kotak), 5×5 (25 kotak, default), 6×6 (36 kotak), dan 7×7 (49 kotak). Tidak ada 8×8 ke atas — di layar HP selebar 390 piksel tiap kotak jadi lebih kecil dari 44 piksel dan mustahil ditap dengan tepat. Urutan bisa diganti antara maju dan mundur (dari angka terbesar turun ke 1), dan urutan mundur mematahkan hafalan posisi. Tiap ronde diacak ulang dan dijamin berbeda dari susunan ronde sebelumnya.
Waktu dan jeda: durasi diukur pakai jam monotonik browser, jadi mengubah jam sistem tidak memengaruhi hasil. Pindah ke latar belakang atau layar mati otomatis menjeda ronde, membekukan waktu, sekaligus menutupi tabel dengan lapisan gelap (supaya letak angka tidak dihafal selama jeda); kembali ke layar, tap lanjut, dan permainan menyambung. Refresh di tengah ronde membatalkan ronde itu dan memberimu tabel baru, tapi tidak satu pun rekor lama yang hilang.
Cara skor dihitung: skor utamanya cuma waktu, skor pendampingnya jumlah kesalahan, ditambah rata-rata milidetik per kotak. Kami tidak membuat skor gabungan yang mencampur waktu dan kesalahan — rumus seperti itu cuma karangan. Rekor terbaik, selisih dengan ronde sebelumnya, dan bilah tren semuanya dikelompokkan per “ukuran + urutan”, misalnya 5×5 maju dan 5×5 mundur dicatat sendiri-sendiri dan tidak pernah diadu lintas tingkat, karena ganti ukuran berarti ganti tugas. Semua catatan hanya tersimpan di browser-mu dan bisa dihapus sekali tap lewat pengaturan.
Kotak harian dan oper HP: kotak harian menyusun tabel dari tanggal di perangkatmu, jadi tanggal dan pengaturan yang sama menghasilkan tabel yang sama tanpa satu pun permintaan ke internet; hasil pertamamu hari itu dicatat dan mengulang di hari yang sama tidak menimpanya. Mode oper HP menampung 2–6 pemain yang secara default main di tabel yang sama, layar pergantian hanya menyebut giliran siapa tanpa membocorkan hasil pemain sebelumnya, dan setelah semua selesai peringkat diurut dari waktu tercepat, lalu kesalahan paling sedikit; kalau keduanya sama, keduanya seri di posisi yang sama. Ronde pertandingan tidak pernah ditulis ke rekor pribadimu supaya hasil orang lain tidak mencemari catatanmu.
Yang tidak kami sediakan di halaman ini: tabel “berapa detik berarti bagus”, peringkat persentil, dan tebakan usia otak. Alasannya ada di tanya jawab di bawah — standar antar situs saling bertentangan, jadi menyalin salah satunya sama saja menyebarkan informasi keliru. Di sini kami cuma menjawab satu hal: kamu lebih cepat atau lebih lambat dari ronde terakhirmu sendiri.
❓ Tanya jawab
⚠️ Halaman ini hanya untuk hiburan, bukan alat asesmen atau diagnosis, dan hasilnya tidak bisa dipakai untuk skrining, evaluasi, atau diagnosis apa pun. Catatanmu hanya tersimpan di browser dan tidak diunggah ke mana pun.
Terakhir diperbarui: 2026-09-04 · Hanya tersimpan di perangkat ini