Game online gratis - langsung buka, langsung main
Kategori gameLagi populer

Semua game hanya untuk hiburan · Minumlah dengan bertanggung jawab · Konten beralkohol bukan untuk anak di bawah umur

Semua rekor game hanya tersimpan di browser-mu. Situs ini tidak mengumpulkan data pribadi.

© 2026 2333games

Beranda › Refleks & Kecepatan › Tabel Schulte

Tabel Schulte

Tabel Schulte online: tap angka satu per satu sesuai urutan, waktu jalan otomatis — bisa latihan sendiri atau adu cepat di satu tabel yang sama

👥 1 pemain, atau 2–6 orang oper HP⚡ Refleks & Kecepatan⚡ Tanpa unduh · Tanpa daftar
Waktu00.0Berikutnya1Salah0Terbaik—

Tap 1 untuk mulai

🎮 Game terkait

MainTantangan Warna StroopTap warna tulisannya, abaikan artinya — soal selarasmu jadi patokan, jadi ketahuan berapa milidetik yang dicuri kata itu darimu👥 1 pemain, atau 2–8 orang oper HPMainKartu MemoriBalik kartu dan cocokkan gambarnya: begitu halaman terbuka kartunya sudah dikocok, papan standar biasanya kelar 60 detik, kecepatan baliknya bisa diatur, dan bisa berdua gantian di satu HP👥 1–2 pemainMainTes Usia OtakTiga level singkat, sekitar tiga sampai empat menit, satu angka usia otak — dan setiap angkanya ditampilkan sebagai rumus yang bisa kamu hitung ulang sendiri👥 1 pemain, atau 2–6 orang bergantian di satu HP

🆕 Baru diperbarui

MainGame Minum Kartu RemiTebak merah-hitam dulu, lalu besar-kecil. Tebakan benar kamu tunjuk orang lain, meleset ya kamu sendiri — aturannya tercetak di kartunya dan layar yang mengingat sisanya.👥 2-12 pemainMainSolitaireMain solitaire Klondike di browser: tujuh kolom kartu disusun menurun merah-hitam bergantian, lalu tiap jenis dikumpulkan dari As sampai K.👥 1 pemainMainPukul TikusGame pukul tikus (whack a mole) versi web: ketuk tikus yang nongol dari 9 lubang sebelum waktu habis, jaga kombo, hindari tikus berhelm, dan incar tikus emas di empat sudut - pilih ronde 30 atau 60 detik, atau gantian satu HP buat adu skor.👥 1+ pemainMainTombol JahilSatu tombol bertuliskan “JANGAN”: tap, tahan, spam, atau diamkan saja - 24 hasil berbeda dia perankan sendiri di layarmu👥 1 pemain (bisa dioper buat ngerjain teman)

🗂️ Semua kategori

🍻 Game Minum7🎯 Pemilih Acak7🧊 Ice Breaking6🎭 Tebak & Peragakan4⚡ Refleks & Kecepatan6🎤 Musik & Karaoke4⚔️ Duel 2 Pemain5🎲 Board Game & Puzzle6🕹️ Kasual Klasik7🎁 Iseng & Ramalan5

🕹️ Cara main

  1. Tap angka 1, waktu langsung jalan: Di layar ada tabel berisi angka yang letaknya diacak. Tap angka 1 dan penghitung waktu langsung jalan; lanjutkan ke 2, 3, 4, sampai angka terakhir, lalu waktu berhenti sendiri. Tidak ada tombol mulai — tap pertamamu itulah start-nya.
  2. Salah tap? Tidak usah ulang: Tap yang salah cuma menambah satu ke jumlah kesalahan: waktu tidak dipotong, target tidak berubah, dan ronde tidak diulang. Label “Berikutnya” di atas tabel selalu menunjukkan angka yang sedang kamu cari, dan angka itu tetap diam saat kamu salah.
  3. Ganti ukuran kotak dan urutannya: Lewat tombol “Tingkat” atau “Pengaturan” di bilah bawah, pindah antara 3×3, 4×4, 5×5, 6×6, dan 7×7, atau ubah urutannya jadi mundur (dari angka terbesar turun ke 1). Ganti tingkat berarti tabel baru, dan rekor disimpan terpisah per ukuran dan urutan.
  4. Cek kemajuanmu di kartu hasil: Kartu hasil menampilkan waktu ronde ini, jumlah kesalahan, dan rata-rata milidetik per kotak, plus selisih detik dibanding ronde sebelumnya di tingkat yang sama. Lima ronde terakhir digambar sebagai bilah tren, dan rekor baru menampilkan angka terbaikmu yang lama.
  5. Main bareng dengan oper HP: Pilih “Oper HP” di pengaturan, isi 2–6 nama, lalu semua orang main bergantian di tabel yang sama pakai satu HP. Layar pergantian hanya menyebut siapa yang dapat giliran; hasil pemain sebelumnya baru dibuka bersama-sama di papan peringkat setelah semua selesai.

📖 Aturan & variasi

Aturan inti: angka di dalam tabel diacak posisinya dan tugasmu menap semuanya sesuai urutan. Default-nya maju — tap 1, lalu 2, sampai angka terakhir; tap pada angka 1 menyalakan penghitung waktu dan tap pada angka terakhir menghentikannya. Tap pembuka itu sendiri tidak masuk hitungan waktu, jadi di papan 5×5 yang benar-benar diukur adalah 24 tap sesudahnya.

Salah tap dan tap berulang: menap kotak yang bukan target sekarang cuma menambah satu kesalahan — tanpa penalti waktu, tanpa memajukan target, tanpa mengulang ronde. Menap kotak salah yang sama lima kali dihitung lima kesalahan; kami tidak memasang peredam, biar angkanya jujur. Sebaliknya, menap kotak yang sudah selesai tidak dihitung apa pun: bukan benar, bukan salah, karena mengetuk ulang kotak yang sudah kelar bukan kegagalan mencari.

Tingkat dan variasi: ukuran tabel tersedia dalam 3×3 (9 kotak), 4×4 (16 kotak), 5×5 (25 kotak, default), 6×6 (36 kotak), dan 7×7 (49 kotak). Tidak ada 8×8 ke atas — di layar HP selebar 390 piksel tiap kotak jadi lebih kecil dari 44 piksel dan mustahil ditap dengan tepat. Urutan bisa diganti antara maju dan mundur (dari angka terbesar turun ke 1), dan urutan mundur mematahkan hafalan posisi. Tiap ronde diacak ulang dan dijamin berbeda dari susunan ronde sebelumnya.

Waktu dan jeda: durasi diukur pakai jam monotonik browser, jadi mengubah jam sistem tidak memengaruhi hasil. Pindah ke latar belakang atau layar mati otomatis menjeda ronde, membekukan waktu, sekaligus menutupi tabel dengan lapisan gelap (supaya letak angka tidak dihafal selama jeda); kembali ke layar, tap lanjut, dan permainan menyambung. Refresh di tengah ronde membatalkan ronde itu dan memberimu tabel baru, tapi tidak satu pun rekor lama yang hilang.

Cara skor dihitung: skor utamanya cuma waktu, skor pendampingnya jumlah kesalahan, ditambah rata-rata milidetik per kotak. Kami tidak membuat skor gabungan yang mencampur waktu dan kesalahan — rumus seperti itu cuma karangan. Rekor terbaik, selisih dengan ronde sebelumnya, dan bilah tren semuanya dikelompokkan per “ukuran + urutan”, misalnya 5×5 maju dan 5×5 mundur dicatat sendiri-sendiri dan tidak pernah diadu lintas tingkat, karena ganti ukuran berarti ganti tugas. Semua catatan hanya tersimpan di browser-mu dan bisa dihapus sekali tap lewat pengaturan.

Kotak harian dan oper HP: kotak harian menyusun tabel dari tanggal di perangkatmu, jadi tanggal dan pengaturan yang sama menghasilkan tabel yang sama tanpa satu pun permintaan ke internet; hasil pertamamu hari itu dicatat dan mengulang di hari yang sama tidak menimpanya. Mode oper HP menampung 2–6 pemain yang secara default main di tabel yang sama, layar pergantian hanya menyebut giliran siapa tanpa membocorkan hasil pemain sebelumnya, dan setelah semua selesai peringkat diurut dari waktu tercepat, lalu kesalahan paling sedikit; kalau keduanya sama, keduanya seri di posisi yang sama. Ronde pertandingan tidak pernah ditulis ke rekor pribadimu supaya hasil orang lain tidak mencemari catatanmu.

Yang tidak kami sediakan di halaman ini: tabel “berapa detik berarti bagus”, peringkat persentil, dan tebakan usia otak. Alasannya ada di tanya jawab di bawah — standar antar situs saling bertentangan, jadi menyalin salah satunya sama saja menyebarkan informasi keliru. Di sini kami cuma menjawab satu hal: kamu lebih cepat atau lebih lambat dari ronde terakhirmu sendiri.

❓ Tanya jawab

Gimana cara main tabel Schulte dan apa aturannya?
Tap angka yang letaknya diacak sesuai urutan: tap angka pertama menyalakan waktu, tap angka terakhir menghentikannya. Urutan maju mulai dari 1, urutan mundur mulai dari angka terbesar. Tidak ada tombol mulai, dan tap yang salah cuma menambah jumlah kesalahan tanpa mengubah target yang sedang dicari.
Berapa detik waktu tabel Schulte 5x5 yang normal?
Tidak ada patokan detik yang berlaku buat semua orang, jadi lebih masuk akal membandingkan hasilmu sendiri di ukuran dan perangkat yang sama. Besar layar, main pakai jari atau mouse, dan kebiasaan menyebut angka dengan suara semuanya menggeser waktu — karena itu halaman ini tidak memasang “batas bagus” atau penilaian berdasarkan usia.
Umur berapa anak bisa mulai latihan tabel Schulte dan mulai dari ukuran apa?
Begitu anak mengenal angka dan paham aturan menap berurutan, dia sudah bisa mencoba. Mulai dari 3×3, bukan dari patokan umur. Kalau sudah lancar dengan sedikit kesalahan, naik ke 4×4 lalu 5×5; kalau sering salah tap atau kehilangan angka di tengah jalan, turunkan dulu satu ukuran sampai benar-benar nyaman.
Apakah latihan tabel Schulte benar-benar meningkatkan konsentrasi?
Latihan rutin bikin kamu makin terbiasa mencari angka secara visual, tapi itu tidak otomatis berarti fokus atau kemampuan belajar sehari-harimu ikut naik. Anggap ini hiburan berpenghitung waktu untuk membandingkan hasilmu sendiri, bukan alat asesmen atau intervensi. Kalau kesulitan fokus benar-benar mengganggu, bicaralah dengan tenaga profesional.
Kalau salah tap, apakah harus mengulang dari awal?
Tidak. Halaman ini cuma menambah satu ke jumlah kesalahan, tanpa penalti waktu dan tanpa melompati target yang sedang berjalan. Lihat angka di label “Berikutnya” lalu lanjutkan mencari angka itu. Menap ulang kotak yang sudah benar juga tidak dihitung sebagai kesalahan.
Apa tips supaya waktu tabel Schulte 5x5 makin cepat?
Bagi tabel jadi beberapa area kecil, kejar akurasi dulu, baru pangkas waktu di perangkat dan ukuran yang sama. Jangan memindai baris demi baris secara kaku; kalau macet, pindah ke area sebelahnya, dan setelah salah tap langsung kembali ke angka target. Pakai bilah tren lima ronde terakhir untuk menilai apakah kamu benar-benar membaik.

⚠️ Halaman ini hanya untuk hiburan, bukan alat asesmen atau diagnosis, dan hasilnya tidak bisa dipakai untuk skrining, evaluasi, atau diagnosis apa pun. Catatanmu hanya tersimpan di browser dan tidak diunggah ke mana pun.

Terakhir diperbarui: 2026-09-04 · Hanya tersimpan di perangkat ini