Memori Urutan
Tes memori urutan online: amati kotak 3×3 menyala satu per satu, lalu tap ulang dengan urutan yang sama — tiap lolos satu level, urutannya nambah satu langkah
🕹️ Cara main
- Cara memilih mode untuk pemula: Pemula sebaiknya pilih mode Santai dengan tempo Lambat dulu, baru coba Standar atau Makin cepat setelah hafal posisi kotaknya. Kalau mau adu skor dengan teman di setelan yang sama, pilih mode Tes — tempo dikunci Standar dan tidak ada jatah lihat ulang — lalu tekan “Mulai”.
- Cara mengingat urutan kotak menyala: Saat muncul “Lihat · N langkah”, cukup amati, jangan tap dulu. Ingat posisi dan urutan kotak yang menyala; kalau satu kotak menyala dua kali berturut-turut, itu tetap dihitung dua langkah. Level berikutnya memutar ulang urutan yang sama dari awal dan menambah satu langkah di ujungnya.
- Cara menjawab setelah lampu selesai: Tunggu sampai bilah status menampilkan “Giliranmu”, lalu tap kotak sesuai urutan tadi. Kalau semuanya benar, kamu lanjut ke level berikutnya. Menjawab tidak dibatasi waktu, jadi boleh mikir dulu; di mode Santai, kalau ragu kamu bisa pakai satu jatah lihat ulang untuk menonton dari awal lalu menjawab lagi.
📖 Aturan & variasi
Aturan singkat: lihat urutan kotak 3×3 yang menyala, lalu tap ulang dengan urutan yang sama; tiap lolos satu level, urutannya bertambah satu langkah di ujung.
Mulai dalam 3 langkah: ① tekan “Mulai”; ② amati lampunya (bingkai biru dingin dan status “Lihat” — tap di fase ini tidak dihitung); ③ begitu bingkai berubah kuning amber dan muncul “Giliranmu”, tap sesuai urutan dan titik progres akan menyala satu per satu.
Cara menghitung skor: skormu adalah urutan terpanjang yang berhasil kamu ulang dengan lengkap. Misalnya kamu salah di level 6, skornya 5 langkah — level yang gagal tidak dihitung. Maksimal 50 langkah; benar di level 50 berarti “Tamat sempurna”.
Satu kotak bisa muncul berkali-kali dalam urutan, bahkan menyala dua kali berturut-turut. Di antara dua nyala yang berurutan selalu ada jeda gelap minimal 300 milidetik, dan nyala kedua membawa cincin denyut, jadi keduanya tidak akan menyatu jadi satu nyala panjang — kamu perlu tap kotak itu dua kali.
Dua mode: “Santai” memberi 2 jatah lihat ulang di awal; salah tap otomatis memakai satu jatah, dan kamu juga boleh memakainya sendiri. Setiap lolos langkah 10, 20, 30, dan 40 jatahnya kembali 1, maksimal tersimpan 3. “Tes” tanpa lihat ulang, tempo dikunci Standar, sekali salah langsung selesai — cocok untuk membandingkan skor di setelan yang sama. Rekor terbaik kedua mode dicatat terpisah.
Tiga tempo (hanya bisa dipilih di mode Santai): Lambat — tiap kotak menyala 650 milidetik dengan jeda 350 milidetik; Standar — menyala 450 milidetik, jeda 250 milidetik; Makin cepat — makin panjang urutan, makin cepat temponya, paling cepat menyala 260 milidetik dengan jeda 160 milidetik. Tempo hanya mengubah seberapa sulit urutannya terlihat, bukan aturannya.
Menjawab tidak dibatasi waktu: setelah giliranmu tiba, boleh mikir dulu, tap pelan-pelan pun tidak mengurangi skor. Setiap tap langsung tercatat dan menyala, tap beruntun yang cepat tidak akan tertelan, dan kalau kelebihan satu tap, tap itulah yang dinilai. Pemain keyboard bisa memakai tombol angka 1–9 (urut baca, 7/8/9 baris bawah) atau Tab lalu Enter.
Contoh trik mengelompokkan: “kiri atas → tengah → kanan bawah → kanan bawah” bisa diingat sebagai “diagonal tiga langkah, kanan bawah sekali lagi”. Kalau cuma mengingat rutenya, kotak yang berulang gampang terlewat, jadi saat mengelompokkan ingat sekaligus posisi, urutan, dan jumlah nyalanya. Tempo Makin cepat memangkas waktu mengamati, jadi pemula lebih baik membiasakan diri di tempo Lambat dulu.
Contoh: urutan 4 langkah “kiri atas → tengah → kiri atas → kanan bawah”. Level 1 hanya menyalakan kiri atas; level 2 menyalakan kiri atas, tengah; level 3 menyalakan kiri atas, tengah, kiri atas; level 4 memutar ulang semuanya lalu menambah kanan bawah. Setiap level selalu diputar dari awal dengan satu langkah tambahan di ujung.
Main ramai-ramai dan aturan rumah: oper satu HP bergantian, masing-masing satu ronde, siapa yang mengingat langkah paling banyak dia menang; skor sama berarti seri. Sebaiknya sepakati pakai perangkat yang sama, tiap orang satu ronde mode Tes, dan penonton dilarang membisiki. Urutan acak tiap ronde bisa berbeda, jadi adu skor ini cuma aturan seru-seruan, bukan perbandingan kemampuan yang terstandar.
Peringkat di halaman ini adalah label hiburan buatan kami sendiri (Pemanasan, Stabil, Ingatan tajam, Jago memori, Otak super, Legendaris, Mitos, Tamat sempurna) dan tidak mengacu ke statistik populasi mana pun. Skor game tidak bisa dikonversi menjadi IQ atau ukuran klinis daya ingat.
❓ Tanya jawab
⚠️ Halaman ini hanya untuk hiburan dan bukan penilaian daya ingat; peringkat dan skor tidak bisa dipakai untuk menilai kesehatan atau kemampuan siapa pun. Skor dipengaruhi perangkat, lingkungan, dan kondisimu saat itu, jadi naik-turun itu wajar.
Terakhir diperbarui: 2026-10-20 · Hanya tersimpan di perangkat ini