Memori Urutan

Tes memori urutan online: amati kotak 3×3 menyala satu per satu, lalu tap ulang dengan urutan yang sama — tiap lolos satu level, urutannya nambah satu langkah

👥 1 pemain, bisa gantian adu skor ramai-ramai⚡ Refleks & Kecepatan⚡ Tanpa unduh · Tanpa daftar

🕹️ Cara main

  1. Cara memilih mode untuk pemula: Pemula sebaiknya pilih mode Santai dengan tempo Lambat dulu, baru coba Standar atau Makin cepat setelah hafal posisi kotaknya. Kalau mau adu skor dengan teman di setelan yang sama, pilih mode Tes — tempo dikunci Standar dan tidak ada jatah lihat ulang — lalu tekan “Mulai”.
  2. Cara mengingat urutan kotak menyala: Saat muncul “Lihat · N langkah”, cukup amati, jangan tap dulu. Ingat posisi dan urutan kotak yang menyala; kalau satu kotak menyala dua kali berturut-turut, itu tetap dihitung dua langkah. Level berikutnya memutar ulang urutan yang sama dari awal dan menambah satu langkah di ujungnya.
  3. Cara menjawab setelah lampu selesai: Tunggu sampai bilah status menampilkan “Giliranmu”, lalu tap kotak sesuai urutan tadi. Kalau semuanya benar, kamu lanjut ke level berikutnya. Menjawab tidak dibatasi waktu, jadi boleh mikir dulu; di mode Santai, kalau ragu kamu bisa pakai satu jatah lihat ulang untuk menonton dari awal lalu menjawab lagi.

📖 Aturan & variasi

Aturan singkat: lihat urutan kotak 3×3 yang menyala, lalu tap ulang dengan urutan yang sama; tiap lolos satu level, urutannya bertambah satu langkah di ujung.

Mulai dalam 3 langkah: ① tekan “Mulai”; ② amati lampunya (bingkai biru dingin dan status “Lihat” — tap di fase ini tidak dihitung); ③ begitu bingkai berubah kuning amber dan muncul “Giliranmu”, tap sesuai urutan dan titik progres akan menyala satu per satu.

Cara menghitung skor: skormu adalah urutan terpanjang yang berhasil kamu ulang dengan lengkap. Misalnya kamu salah di level 6, skornya 5 langkah — level yang gagal tidak dihitung. Maksimal 50 langkah; benar di level 50 berarti “Tamat sempurna”.

Satu kotak bisa muncul berkali-kali dalam urutan, bahkan menyala dua kali berturut-turut. Di antara dua nyala yang berurutan selalu ada jeda gelap minimal 300 milidetik, dan nyala kedua membawa cincin denyut, jadi keduanya tidak akan menyatu jadi satu nyala panjang — kamu perlu tap kotak itu dua kali.

Dua mode: “Santai” memberi 2 jatah lihat ulang di awal; salah tap otomatis memakai satu jatah, dan kamu juga boleh memakainya sendiri. Setiap lolos langkah 10, 20, 30, dan 40 jatahnya kembali 1, maksimal tersimpan 3. “Tes” tanpa lihat ulang, tempo dikunci Standar, sekali salah langsung selesai — cocok untuk membandingkan skor di setelan yang sama. Rekor terbaik kedua mode dicatat terpisah.

Tiga tempo (hanya bisa dipilih di mode Santai): Lambat — tiap kotak menyala 650 milidetik dengan jeda 350 milidetik; Standar — menyala 450 milidetik, jeda 250 milidetik; Makin cepat — makin panjang urutan, makin cepat temponya, paling cepat menyala 260 milidetik dengan jeda 160 milidetik. Tempo hanya mengubah seberapa sulit urutannya terlihat, bukan aturannya.

Menjawab tidak dibatasi waktu: setelah giliranmu tiba, boleh mikir dulu, tap pelan-pelan pun tidak mengurangi skor. Setiap tap langsung tercatat dan menyala, tap beruntun yang cepat tidak akan tertelan, dan kalau kelebihan satu tap, tap itulah yang dinilai. Pemain keyboard bisa memakai tombol angka 1–9 (urut baca, 7/8/9 baris bawah) atau Tab lalu Enter.

Contoh trik mengelompokkan: “kiri atas → tengah → kanan bawah → kanan bawah” bisa diingat sebagai “diagonal tiga langkah, kanan bawah sekali lagi”. Kalau cuma mengingat rutenya, kotak yang berulang gampang terlewat, jadi saat mengelompokkan ingat sekaligus posisi, urutan, dan jumlah nyalanya. Tempo Makin cepat memangkas waktu mengamati, jadi pemula lebih baik membiasakan diri di tempo Lambat dulu.

Contoh: urutan 4 langkah “kiri atas → tengah → kiri atas → kanan bawah”. Level 1 hanya menyalakan kiri atas; level 2 menyalakan kiri atas, tengah; level 3 menyalakan kiri atas, tengah, kiri atas; level 4 memutar ulang semuanya lalu menambah kanan bawah. Setiap level selalu diputar dari awal dengan satu langkah tambahan di ujung.

Main ramai-ramai dan aturan rumah: oper satu HP bergantian, masing-masing satu ronde, siapa yang mengingat langkah paling banyak dia menang; skor sama berarti seri. Sebaiknya sepakati pakai perangkat yang sama, tiap orang satu ronde mode Tes, dan penonton dilarang membisiki. Urutan acak tiap ronde bisa berbeda, jadi adu skor ini cuma aturan seru-seruan, bukan perbandingan kemampuan yang terstandar.

Peringkat di halaman ini adalah label hiburan buatan kami sendiri (Pemanasan, Stabil, Ingatan tajam, Jago memori, Otak super, Legendaris, Mitos, Tamat sempurna) dan tidak mengacu ke statistik populasi mana pun. Skor game tidak bisa dikonversi menjadi IQ atau ukuran klinis daya ingat.

❓ Tanya jawab

Gimana cara main game memori urutan?
Setelah kotak 3×3 selesai menyala, tap ulang kotaknya dengan urutan yang sama; kalau seluruh urutan benar, kamu lolos dan level berikutnya menambah satu langkah di ujung. Tap saat lampu masih menyala tidak dihitung — jawab setelah muncul “Giliranmu”. Menjawab tidak dibatasi waktu, jadi boleh mengingat-ingat dulu sebelum tap.
Skor sequence memory test berapa yang termasuk normal?
Game memori urutan tidak punya standar populasi untuk menilai normal atau tidak, dan peringkat di halaman ini cuma untuk hiburan — satu ronde tidak bisa dipakai menilai daya ingat. Skor hanya menunjukkan urutan terpanjang yang berhasil kamu ulang lengkap di ronde itu. Kalau mau membandingkan performamu sendiri, pakai mode, tempo, dan perangkat yang sama; halaman ini tidak menyediakan rata-rata atau persentil.
Apa beda mode Santai dan mode Tes di memori urutan?
Mode Santai memberi dua jatah lihat ulang di awal dan temponya bisa dipilih, sedangkan mode Tes dikunci di tempo Standar, tanpa lihat ulang, dan sekali salah langsung selesai. Di mode Santai, lihat ulang sendiri maupun pemutaran ulang karena salah sama-sama memakai satu jatah; lolos langkah 10, 20, 30, dan 40 masing-masing mengembalikan satu, maksimal tiga. Rekor terbaik kedua mode dicatat terpisah.
Tips mengingat urutan kotak menyala biar skornya tinggi?
Rangkai posisi lampu jadi satu rute, lalu ulang dalam hati per kelompok tiga atau empat langkah sambil menghitung kotak yang berulang, supaya jumlah nyalanya tidak terlewat. Misalnya “kiri atas, tengah, kanan bawah, kanan bawah” bisa diingat sebagai “diagonal tiga langkah, kanan bawah sekali lagi”. Setiap level diputar ulang, pastikan kelompok lamamu masih cocok, lalu sambungkan satu langkah baru di ujungnya.
Kotak yang menyala dua kali berturut-turut harus di-tap berapa kali?
Kalau satu kotak menyala dua kali berturut-turut, kamu harus tap dua kali; di antara kedua nyala selalu ada jeda gelap, jadi jangan anggap itu satu nyala panjang. Di halaman ini jedanya minimal 300 milidetik dan nyala kedua membawa cincin denyut; kalau animasi dikurangi, yang muncul bingkai statis. Saat menjawab, tap sebanyak jumlah nyalanya.
Skor game memori urutan dihitung dari mana?
Skornya adalah urutan terpanjang yang sudah berhasil kamu ulang lengkap; urutan yang sedang dicoba tapi belum selesai tidak dihitung, dan benar beberapa kotak di dalamnya juga tidak menambah skor. Misalnya kamu lolos 5 langkah lalu salah di urutan 6 langkah, skornya tetap 5; di mode Santai yang masih punya jatah lihat ulang kamu bisa mengulang level itu, dan baru tercatat 6 langkah setelah lolos lengkap. Batas maksimal di halaman ini 50 langkah.

⚠️ Halaman ini hanya untuk hiburan dan bukan penilaian daya ingat; peringkat dan skor tidak bisa dipakai untuk menilai kesehatan atau kemampuan siapa pun. Skor dipengaruhi perangkat, lingkungan, dan kondisimu saat itu, jadi naik-turun itu wajar.

Terakhir diperbarui: 2026-10-20 · Hanya tersimpan di perangkat ini