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ライアーズダイス トレーナー

AI相手にライアーズダイスを一人練習。宣言ごとの成立確率をリアルタイム表示し、飲み会では2〜8人分のサイコロ集計と勝敗判定をスマホが担当

👥 練習は1人 / 集計モードは2〜8人🍻 飲み会ゲーム⚡ ダウンロード不要 · 登録不要
カルサ オフ大人数?スマホをカップに →

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プレイライアーズダイスサイコロを振るだけのクイックモードと、1台のスマホを回してブラフを競うライアーズダイスをすぐにプレイ👥 1人〜 / ライアーズダイスは2〜8人プレイ飲み会ルーレット定番の飲みゲームや罰ゲームを収録。オリジナルのお題も追加して、回すだけで次のチャレンジが決まります👥 2人〜プレイ数字爆弾ゲーム順番に数字を当てて範囲を狭めよう。爆弾の数字を引いた人が罰ゲームに挑戦!👥 2〜12人

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プレイトランプ飲みゲーム赤か黒、次は上か下かに賭けて、当たれば他の人を指名、外れたら自分。カードごとのお題と続くルールを画面が覚えてくれるトランプ飲みゲーム(キングスカップ)👥 2〜12人プレイソリティアソリティア(クロンダイク)をブラウザで無料プレイ。場札7列を赤と黒の交互に並べ、A から K までスートごとに組札へ集めればクリア。1枚めくりも3枚めくりも遊べます👥 1人プレイモグラたたきモグラたたきをブラウザで無料プレイ。3×3の穴から顔を出すモグラをタップして得点、ヘルメットは避けてコンボをつなぎ、四隅のキングモグラは5倍。30秒か60秒を選べて、交代プレイでハイスコア対決もできます。👥 1人〜プレイ押してはいけないボタン画面にあるのは「押すな」と書かれたボタン1つ。タップ・長押し・連打・何もしない、押し方で変わる24種類の結果を集めよう👥 1人(スマホを渡して友達にも)

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🍻 飲み会ゲーム7🎯 ランダム抽選7🧊 アイスブレイク6🎭 ジェスチャー・推理4⚡ 反射神経・早押し6🎤 カラオケ・音楽4⚔️ 2人対戦5🎲 定番ボード・パズル6🕹️ カジュアルゲーム7🎁 おもしろ診断・罰ゲーム5

🕹️ 遊び方

  1. 1手目を宣言する(サイコロは振ってある): 設定画面もスタートボタンもありません。開いた時点で自分の5個はすでに振られ、手元に並んでいます。画面下のメインボタンには合法な宣言(例:「2の目が2個」)があらかじめ入っているので、押せばそれが1手目です。宣言の意味は「テーブル全体でYの目が少なくともX個ある」ということです。
  2. 確率バーを見て、上げるか公開するかを決める: AIが返してくると、画面下は「レイズ」と「チャレンジ(信じない)」の2つになります。宣言ステッパーの上にある確率バーが、いまの宣言が成立する確率と一言の読み(例:「5の目が4個以上 ≈ 68% · 堅め、公開はリスク大」)をリアルタイムで表示。個数や出目を動かすたびに再計算されます。見たくないときはワンタップで隠せます。
  3. 公開して出目を数え、勝敗を確かめる: 「チャレンジ」を押すとカップが1つずつ開きます。宣言に当たった出目はシアン、ワイルドの1は星マーク付きで琥珀色に光り、上部のカウンターが実数まで数え上がります。最後に判定行が固定表示され、宣言した個数・実際の個数・そのうちワイルドの1が何個か・誰がサイコロを失うかが並びます。AIは自分がなぜその宣言をしたのかも一言で教えてくれます。
  4. 最後の1個まで戦う、または飲み会の集計係にする: サバイバル(脱落制)では負けた人がサイコロを1個失い、0個で脱落、最後まで残った人の勝ちです。結果画面の先頭は「もう一度」。実際のテーブルで人が遊んでいるなら「集計モード」へ。人数と各自の残りサイコロを入れ、公開時に各自の当たり数を報告すれば、スマホが合計・判定・サイコロの没収や記録までやってくれます。

📖 ルールとバリエーション

宣言とレイズ:全員が5個のサイコロをカップに隠し、順番に「このテーブルにYの目が少なくともX個ある」と宣言します。次の人は必ず前より大きく——個数を増やすか、同じ個数で出目を上げるか——しなければならず、これが厳密な昇順を作ります。個数の上限は場に残っている全サイコロ数です。最初の宣言は合法でありさえすれば構いません。このページは不正な宣言をボタンごと無効化して理由も表示し(例:「場には10個しかありません」)、内部の判定でももう一度弾きます。

ワイルドの1と通常(ワイルドなし):初期設定では1の目はジョーカーで、公開時に宣言された出目として数えます。ただし宣言そのものが1の目のときは、1は1としてしか数えず二重には数えません。ワイルド/通常の切替プリセットではもう一段の換算が入ります。標準はワイルドで、通常に切り替えると個数は半分(切り上げ)、通常からワイルドに戻すと個数は2倍+1、どちらの切替でも出目の昇順の制約から外れます。ローカルルールは地域ごとに違うため、当ページは3つのプリセットそれぞれで解釈を固定し、対戦画面の上部に常時表示しています。

公開の判定:自分の番でレイズしたくなければ「チャレンジ」を押し、全部のカップを開けて宣言された出目を数えます。実数が宣言以上なら宣言成立でチャレンジした人の負け、実数が宣言未満ならブラフが見破られて宣言した人の負けです。例:4人で合計20個、手元が3・3・1・5・6のときに誰かが「4の目が6個」と宣言して質疑が入り、開けてみると各自の4の目(ワイルドの1込み)が1・2・1・2で合計6個。6 ≥ 6なので宣言成立、チャレンジした人がサイコロを1個失います。判定自体に乱数は入らず、同じ出目と同じ宣言なら必ず同じ結果になります。

勝敗と終わり方:飲み会ベーシックとワイルド/通常切替は罰ゲーム制で、負けた人はマークを1つ付けて一口飲むだけ。サイコロは減らず終局もないので、いつ終えるかは自分で「このゲームを終える」を押して決めます。サバイバルは脱落制で、負けた人はサイコロを1個失い、0個で脱落、1人だけ残ると結果画面へ進みます。1ラウンドにつきちょうど1人が1個減るため、引き分けは起こりません。オプションのカルサ(Calza/ぴったり宣言)は実数が宣言と完全に一致すればサイコロを1個取り戻し(上限5個)、外すと1個失います。オプションのパリフィコ(Palifico)は残り1個になった人が口火を切るラウンドのことで、そのラウンドは1がワイルドにならず、最初の宣言のあとは個数を変えられず出目しか上げられません。

確率コーチと3段階のAI:宣言が成立する確率は二項分布の右側で計算します。自分の手元は確定情報で、見えていない1個が当たる確率はワイルドありなら約1/3(出目そのものの1/6+ワイルドの1の1/6)、宣言が1の目のとき・通常ルール・パリフィコのラウンドでは1/6です。確率は5段階で読みを出します:80%以上は成立濃厚、60〜79%は堅め、40〜59%は五分五分、20〜39%は薄い、20%未満は公開推奨。AIはステディ・大胆・シャークの3段階で、大胆なほど早く公開してきます。3つとも公開された宣言履歴しか受け取らず、あなたの出目は見えません——これは相手の手を200通り入れ替えても判断が変わらないことを単体テストで検証しています。

このページがやらないこと:オンライン対戦、ルームコード、アカウント、ランキング、コインやスタミナや賭け、現金を賭ける遊びは一切ありません。スマホをカップ代わりに回して各自が自分の出目を見るタイプの多人数プレイは「サイコロを振る」ページの担当で、当ページは一人練習とオフラインの集計に専念します。記録(勝率・最長連勝・チャレンジ的中率)はすべてブラウザ内にのみ保存され、設定からいつでも消去できます。

❓ よくある質問

ライアーズダイスを一人で練習するには?
AIを相手にすれば一人でも成立します。このページの練習モードでは、ステディ・大胆・シャークの3段階から選んだAI1〜3体と2〜4人卓を作り、宣言・レイズ・チャレンジの流れをそのまま回せます。AIは公開された宣言履歴だけを見て判断するため、こちらの出目を覗くことはありません。1試合は脱落制でおよそ2分です。
ライアーズダイスでチャレンジ(公開)するタイミングは?
まず自分の手元にある当たりの数を数えます。そこだけが確実な情報です。残りの見えていないサイコロは、ワイルドありなら1個あたり約1/3、通常なら1/6として足し込み、宣言された個数に届きそうかを見ます。目安は成立確率20%未満なら公開、20〜39%なら公開は妥当、40〜59%は数字では決まらないので相手の様子を読み、60%以上での公開は高くつきます。
ライアーズダイスの成立確率はどう計算する?
見えていないサイコロの本数と、1個が当たる確率から二項分布で求めます。ワイルドありなら1個が当たる確率は約1/3、通常や1の目の宣言なら1/6です。たとえば見えていない15個に対して「あと4個必要」なら、期待値は15×1/3=5個なので余裕があります。当ページでは宣言を1段動かすたびに確率バーが再計算され、数値と読みの両方が出ます。
ライアーズダイスで1の目がワイルドにならないのはどんなとき?
1の目そのものを宣言したとき、通常(ワイルドなし)ルールを選んだとき、そしてパリフィコのラウンドの3つです。1の目を宣言した場合、1は1として一度だけ数え、上乗せはしません。どの解釈で遊ぶかは開始前に全員で決めておかないと、公開時に2通りの数え方がぶつかります。当ページはプリセットごとに解釈を固定し、画面上部に常時表示します。
ライアーズダイスは何人・サイコロ何個で遊ぶ?
1人5個が標準で、2人から遊べます。4〜6人だと手番の回転と読み合いのバランスが良く、人数が増えるほど見えないサイコロが増えて宣言も大きくなります。当ページの練習モードはAI1〜3体との2〜4人卓、集計モードは実際のテーブル2〜8人分に対応し、各自の残りサイコロと脱落状況も追跡します。
ライアーズダイスのカルサとパリフィコとは?
カルサ(Calza)は「以上」ではなく「ぴったりこの個数」と宣言する手で、当たればサイコロを1個取り戻し(上限5個)、外せば1個失います。パリフィコ(Palifico)は残り1個になった人が口火を切るラウンドのことで、そのラウンドは全員1がワイルドにならず、最初の宣言のあとは個数が固定され出目しか上げられません。どちらもサバイバルのオプションで、初期状態はオフです。
ライアーズダイス初心者がやりがちなミスは?
1の目の扱いを忘れる、自分の手元だけを見て宣言する、レイズのときに場の残りサイコロ数という上限を忘れる、の3つが定番です。宣言の前にワイルドか通常かを確認し、自分の当たりを数えてから人数分の見えないサイコロを見積もりましょう。終盤は宣言が合法かどうかも確認し、前の人に機械的に1個足すだけの上げ方はやめたほうが安全です。

⚠️ このゲームには飲酒要素があります。飲酒は適量を守り、未成年は参加できません。当ページはサイコロの集計と練習のみで、現金を賭ける遊びは扱いません。

最終更新: 2026-08-29 · 記録はこの端末にのみ保存