Nonograma

Pinte as casas seguindo os números de linhas e colunas e revele um desenho em pixel art: solução única, só lógica, sem chute e sem perder vidas

👥 1 jogador🎲 Tabuleiro e quebra-cabeças⚡ Sem download · Sem cadastro

🕹️ Como jogar

  1. Como começar a jogar nonograma: Ao abrir a página, você já cai num 5×5 chamado «Casinha», sem precisar apertar nada. A linha de dicas mostra passo a passo qual linha pintar primeiro; siga as instruções ou resolva sozinho. Nas próximas visitas, o jogo retoma o último puzzle onde você parou.
  2. Como pintar casas e marcar com ✕: Toque numa casa para pintá-la e toque de novo para limpar. Segure e arraste para pintar um trecho inteiro de uma vez; o arraste fica travado na linha ou coluna onde começou. Para marcar uma casa que com certeza fica vazia, use o ✕: troque para «✕» na barra de baixo, segure a casa ou clique com o botão direito no computador.
  3. Como saber se uma linha está completa: Quando os blocos pintados de uma linha ou coluna batem exatamente com os números, as pistas ficam cinza e riscadas, e as casas restantes ganham um ✕ claro automaticamente. O contador «Completas» no topo mostra quantas linhas já fecharam; com todas as linhas e colunas certas, o puzzle está resolvido.
  4. O que fazer quando travar no nonograma: Primeiro toque em «Verificar»: as casas erradas ganham um canto vermelho, e você pode corrigir ou desfazer. Se ainda estiver travado, toque em «Dica»: ela destaca uma linha que dá para deduzir e uma casa dela, explicando o motivo, sem jogar por você. Usar verificação ou dica ainda conta como resolvido, só não dá o selo «Sem ajuda».

📖 Regras e variações

Regras do nonograma: cada linha (à esquerda) e cada coluna (no topo) tem uma sequência de números. Eles indicam quantos blocos de casas pintadas seguidas existem naquela linha e o tamanho de cada um, na mesma ordem em que aparecem na grade. Entre dois blocos há pelo menos uma casa vazia, e uma linha marcada «0» fica toda vazia. Quando todas as linhas e colunas batem com os números, o puzzle está completo e as casas pintadas formam um desenho.

Os puzzles desta página: 16 no pacote 5×5, 30 no pacote 10×10 e mais 30 de 10×10 que só aparecem no desafio diário, todos com pixel art original do site. Cada puzzle foi verificado por programa: dá para resolver inteiro só deduzindo linha por linha, então a solução é única e você nunca precisa chutar. A dificuldade vai de 1 a 3 estrelas, e os pacotes seguem do mais fácil ao mais difícil.

Dica 1 — sobreposição: se uma casa é coberta por um bloco tanto quando ele está encostado à esquerda quanto à direita, ela com certeza é pintada. Exemplo: numa linha de 10 casas com «3 4», o mínimo ocupado é 3+1+4=8 casas, sobrando só 2 de folga; por isso as casas 3, 7 e 8 são pintadas com certeza. Quanto maiores os números e menor a folga, mais casas você pinta de cara.

Dica 2 — bordas e eliminação: uma casa pintada encostada na borda fixa o primeiro bloco; conte o tamanho dele a partir dali e marque um ✕ logo depois. Quando todos os números de uma linha já estão pintados, o resto dela fica vazio. A cada casa deduzida, olhe logo a linha que cruza com ela: resolver nonograma é alternar entre linhas e colunas.

Erros comuns de iniciante: pintar no feeling sem conferir se os números cabem; achar que pistas como «1 1» formam um bloco só; e não marcar ✕ nas casas vazias, esquecendo depois o que já foi descartado. Aqui a verificação só aponta erros quando você pede, sem tirar vidas nem pausar o tempo, então vale fechar uma linha inteira por conta própria antes de verificar.

Variações do nonograma: esta página traz o clássico em preto e branco. No nonograma colorido, as pistas têm cores; blocos de cores diferentes podem ficar colados, sem casa vazia no meio, mas blocos da mesma cor continuam separados. Também existem grades de 15×15, 20×20 e maiores, com as mesmas técnicas e mais rodadas de ida e volta entre linhas e colunas. Domine o 10×10 preto e branco antes de partir para os coloridos e grandes.

Modos e recordes: o desafio diário mostra o mesmo puzzle para todos conforme a data local, num ciclo de 30 dias. O treino aleatório gera um desenho aleatório que sempre pode ser resolvido só com lógica, e você pode copiar o link para um amigo resolver o mesmo. O tempo começa na primeira jogada e pausa sozinho quando você sai da aba; os desenhos resolvidos entram na galeria, com selo para quem terminar sem ajuda. Os recordes ficam só no seu navegador e não sincronizam entre dispositivos.

Passo a passo: resolvendo um 5×5

Este «coração» não faz parte dos puzzles do site; serve só para mostrar os três raciocínios mais usados.

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① As linhas 2 e 3 pedem 5: pinte-as inteiras, o primeiro passo sem nenhuma dedução.
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② As colunas 1 e 5 já têm seu «2» completo, então o resto leva ✕; o «3» da linha 4 só cabe nas 3 casas do meio.
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③ O «1 1» da linha 1 só pode ficar nas colunas 2 e 4, e o «1» da linha 5 fica bem no centro: aparece um coração.

❓ Perguntas frequentes

Como jogar nonograma?
No nonograma, você pinta as casas seguindo os números de cada linha e coluna até revelar um desenho. Os números indicam o tamanho dos blocos de casas pintadas seguidas, na ordem certa e com pelo menos uma casa vazia entre eles. Também é chamado de Picross ou Griddlers; comece pelas linhas e colunas com os números maiores.
Nonograma, Picross e Griddlers são o mesmo jogo?
Sim. Nonograma (Nonogram em inglês) também é conhecido como Picross, Griddlers, Paint by Numbers ou desenho lógico, e a regra é sempre a mesma: pintar casas pelos números das linhas e colunas para formar uma imagem. Os nomes variam conforme a revista ou o jogo que popularizou cada versão; aqui você joga o clássico em preto e branco.
O que significam os números «2 1» no nonograma?
«2 1» quer dizer que aquela linha (ou coluna) tem primeiro um bloco de 2 casas pintadas seguidas e, depois de pelo menos uma casa vazia, um bloco de 1 casa. A ordem é sempre 2 e depois 1, mas a posição exata de cada bloco você descobre olhando as colunas (ou linhas) que cruzam com ela.
Nonograma tem solução única ou precisa chutar?
Todos os nonogramas desta página têm uma única solução e podem ser resolvidos só deduzindo linha por linha, sem chute. Cada puzzle foi conferido por um resolvedor, e os do treino aleatório também são testados antes de chegar até você. Se parecer que é preciso chutar, provavelmente falta calcular a sobreposição de alguma linha.
Qual a diferença entre nonograma e sudoku?
No nonograma você pinta casas seguindo os números das linhas e colunas até aparecer um desenho; no sudoku você preenche uma grade 9×9 com números de 1 a 9 sem repetir em linha, coluna ou bloco. Os dois são puzzles de lógica pura com solução única, mas o nonograma trabalha com tamanho e posição de blocos e o sudoku com eliminação de números, então as técnicas são bem diferentes.
Quais são as melhores técnicas para resolver nonograma?
A técnica mais usada é a sobreposição: descubra as casas que um bloco cobre em qualquer posição possível e pinte-as direto. Depois vêm a ancoragem pelas bordas, marcar ✕ no resto quando os números da linha já estão completos, e checar a linha cruzada sempre que deduzir uma casa. Um 10×10 costuma exigir várias rodadas entre linhas e colunas.
Nonograma para iniciantes: 5x5 ou 10x10?
Para iniciantes, o ideal é começar pelo 5×5 e treinar a sobreposição e o ✕ antes de ir para o 10×10. No 5×5 cada linha tem só 5 casas, e muitas vezes dá para fechar uma linha inteira de primeira; no 10×10 é preciso alternar várias vezes entre linhas e colunas, e um erro puxa outros. Os pacotes daqui vão do mais fácil ao mais difícil, então é só seguir em frente.
Travei no nonograma, o que fazer?
Quando travar, confira primeiro se há alguma casa errada: um único erro desvia todo o raciocínio seguinte. Aqui, «Verificar» marca as casas erradas; corrija e depois toque em «Dica», que aponta uma linha que já dá para deduzir e explica por quê. Se ainda não sair, desfaça até antes do erro e refaça a conta.

Última atualização: 2026-09-28 · Salvo apenas neste dispositivo