Encaixe de Blocos
Encaixe de Blocos é um block puzzle 10×10 no navegador: a cada rodada vêm três peças, arraste para o tabuleiro e complete linhas ou colunas para limpá-las. Sem girar, sem queda e sem cronômetro.
🕹️ Como jogar
- Como arrastar as peças no Encaixe de Blocos: A área de peças traz três blocos por vez. Segure um deles e arraste para o tabuleiro: aparece uma sombra translúcida, e onde estiver a sombra é onde a peça cai ao soltar. Sem sombra, a peça não cabe ali e volta para o lugar dela. Arrastar de volta para a metade de baixo da área de peças também devolve o bloco.
- Como limpar linhas e colunas: Qualquer linha ou coluna com as 10 casas preenchidas some; se várias ficarem cheias ao mesmo tempo, saem todas juntas. Enquanto você arrasta, as linhas que vão sumir já acendem e mostram quantos pontos aquela jogada vale.
- Em que ordem colocar as três peças: Veja primeiro o espaço que cada uma das três precisa e só então decida a ordem: a próxima rodada só chega quando as três estiverem no tabuleiro. Se a peça grande só tem um lugar possível, proteja esse lugar; se uma peça pequena consegue limpar uma linha e abrir espaço para a grande, comece por ela. As peças não giram, então não vá só pela que parece mais fácil agora.
- O que fazer quando nenhuma peça cabe: Se nenhuma das peças que sobraram cabe e você ainda tem trocas, use “Trocar peças” para receber uma rodada nova e seguir jogando. Sem trocas, a partida termina: o resumo mostra quais peças travaram você e dá uma dica de que espaço deixar livre na próxima.
📖 Regras e variações
Tabuleiro e peças: 10×10 casas e 19 peças diferentes — 1×1, barras retas de 2 a 5 casas (deitadas e em pé), quadrado 2×2, quadrado 3×3, L pequeno (3 casas) em quatro posições e L grande (5 casas) em quatro posições. As peças não giram: cada posição da mesma forma conta como uma peça diferente.
Encaixar e limpar: cada rodada tem três peças, na ordem que você quiser; vale colocar em qualquer lugar sem sobrepor blocos nem sair do tabuleiro. Depois de colocar, toda linha ou coluna com as 10 casas cheias é limpa; linhas e colunas cheias ao mesmo tempo saem juntas de uma vez. A próxima rodada só vem quando as três estiverem no tabuleiro.
Pontuação: cada peça colocada vale o número de casas dela; limpar L linhas de uma vez vale 10×L×(L+1)/2 pontos de base — 1 linha 10, 2 linhas 30, 3 linhas 60, 4 linhas 100, 5 linhas 150 e 6 linhas 210 (um 3×3 limpa no máximo 6 de uma vez). A base é multiplicada pelo combo. Se o tabuleiro ficar totalmente vazio é uma “Limpeza total”, que dá mais 300 pontos (sem multiplicador).
Combo: toda jogada que limpa alguma linha soma 1 ao combo, e o multiplicador é igual ao combo (no máximo ×5). O combo só zera depois de 3 jogadas seguidas sem limpar nada — colocar uma ou duas peças de preparação no meio não quebra a sequência. A partir de 2, a tela mostra “Combo ×N”.
Como as peças são sorteadas (regra aberta): há três faixas pela pontuação da partida — abaixo de 300, de 300 a 1499 e 1500 ou mais. Cada faixa sorteia a família da peça com pesos fixos, e as posições dentro da família têm a mesma chance. Pesos na ordem 1×1 / barra 2 / barra 3 / barra 4 / barra 5 / 2×2 / 3×3 / L pequeno / L grande: faixa 1 = 3 / 4 / 4 / 2 / 1 / 4 / 0,5 / 4 / 1; faixa 2 = 2 / 3 / 3 / 3 / 2 / 3 / 1,5 / 3 / 2,5; faixa 3 = 1 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3 / 2 / 2 / 3,5. As três peças de uma rodada nunca são todas iguais.
Garantia do sorteio: toda rodada nova tem pelo menos uma peça que cabe na hora, mas não há garantia de que as três caibam. Se saírem três iguais, a terceira é sorteada de novo; se nenhuma couber, a rodada inteira é refeita, com no máximo 10 tentativas somando as duas situações. Se mesmo assim não der, a terceira peça vira a maior forma que cabe no momento. O sorteio só olha a pontuação da partida, nunca o seu recorde: o jogo não dificulta de propósito quando você está perto de bater a marca.
Trocar peças: você começa com 1 troca, ganha mais 1 a cada Limpeza total e acumula no máximo 3. Dá para trocar a qualquer momento (toque duas vezes para confirmar) ou quando aparecer “Nenhuma peça cabe”. A troca descarta as peças que sobraram e traz uma rodada nova, sem ganhar nem perder pontos e sem mexer no combo.
Fim de jogo: a partida acaba quando nenhuma peça restante cabe e não sobra nenhuma troca; travado, você também pode tocar direto em “Encerrar partida”. O resumo mostra a pontuação, o recorde, as linhas limpas, o maior combo e as peças que travaram você.
Desafio entre amigos: combinem jogar a partida inteira sem usar “Trocar peças” e comparem quem planeja melhor. É um desafio combinado entre vocês: a página não desativa o botão de troca sozinha.
Passo a passo: limpeza, combo e limpeza total
As três imagens abaixo usam as mesmas regras de pontuação da página; o contorno verde marca as linhas que somem nesta jogada.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ Encaixe de Blocos é um minijogo de quebra-cabeça original, sem ligação com nenhum jogo de blocos comercial; a partida salva e o recorde ficam só no navegador deste aparelho.
Última atualização: 2026-10-02 · Salvo apenas neste dispositivo