Jogo da Melancia
O jogo da melancia para 1 jogador, grátis no navegador: arraste para mirar, solte a fruta e junte duas iguais para elas crescerem, do mirtilo até a melancia. Fique de olho onde a próxima vai cair e não deixe a pilha passar da linha vermelha.
🕹️ Como jogar
- Como mirar e soltar a fruta: Segure dentro da caixa e arraste para a esquerda ou a direita para mirar; solte para a fruta cair. Também dá para tocar direto no ponto onde quer soltar. No computador use o mouse, ou clique na caixa e use as setas e a barra de espaço.
- Como chegar até a melancia: Jogue cada fruta em cima de outra igual: quando as duas se tocam, viram a fruta do nível seguinte, cada vez maior, até a melancia. Antes de soltar, olhe a "Próxima" e planeje onde ela vai cair; espere as frutas pararem de rolar antes de jogar a seguinte. A barra de evolução mostra a ordem das frutas.
- Como usar Trocar e Chacoalhar: Se a fruta da vez não encaixa bem, use "Trocar" para inverter com a próxima; se as frutas travaram umas nas outras, use "Chacoalhar" para soltar a pilha. São 3 e 2 usos por partida. Chacoalhar mexe a caixa inteira e não garante fusão. Usou qualquer um, a partida conta como assistida.
- Como zerar a contagem da linha vermelha: Quando a contagem aparece, todas as frutas acima da linha precisam voltar para baixo dela ou sumir numa fusão para o tempo zerar. Procure primeiro um lugar onde a fruta se junte na hora; se alguma continuar acima da linha por 3 segundos somados, a partida acaba.
📖 Regras e variações
Qual é a ordem das frutas: nesta versão são 11 níveis, nesta ordem: mirtilo, cereja, kinkan, limão, kiwi, laranja, maçã, pêssego, abacaxi, melão e melancia. As duas primeiras frutas são sempre mirtilos; depois só caem, ao acaso, as 5 primeiras (do mirtilo ao kiwi). Da laranja para cima, só fundindo.
Como funciona a pontuação: os níveis começam em 0 no mirtilo, e criar o nível k vale k×(k+1)/2 pontos base: cereja 1, kinkan 3, limão 6, melancia 55. Só soltar a fruta não dá ponto. Fusões com até 1 segundo de intervalo formam uma sequência: a partir da 2ª o multiplicador é 1,2, 1,4, 1,6, 1,8 e 2,0, e depois fica em 2; cada ponto é arredondado para baixo. Exemplo: criar uma cereja (1 ponto) e em 0,3 s um limão (7 pontos) dá 8 no total.
O que acontece quando duas melancias se encostam: aqui elas fazem a "Colheita de melancias": as duas somem, abrem espaço e valem 100 pontos base, que também entram no multiplicador da sequência. Fazer uma melancia não encerra a partida; dá para continuar jogando.
Quanto tempo pode ficar acima da linha: quando o topo de uma fruta passa da linha de perigo, começa uma contagem de 3 segundos, que só zera quando nenhuma fruta válida está mais acima da linha. Fruta recém-solta ou recém-criada tem 1 segundo de tolerância, e depois de chacoalhar a contagem pausa por 1,5 s. Fruta antiga que quica numa batida comum não ganha tolerância nova.
Regras de Trocar e Chacoalhar: Trocar tem 3 usos por partida e só inverte a fruta da vez com a próxima, sem sortear outra. Chacoalhar tem 2 usos, com pelo menos 1,5 s entre eles. Partidas com ajuda ainda contam para o melhor placar geral, mas não para o recorde sem ajuda.
Como não deixar a pilha subir demais: tente juntar as frutas grandes num dos lados e deixe o outro livre para as pequenas formarem pares. Os erros mais comuns são soltar uma fruta atrás da outra antes das grandes assentarem e enterrar frutas pequenas debaixo das grandes. Olhe para onde as frutas rolam e qual é a próxima antes de escolher o lugar.
Como disputar com os amigos: o jogo é para 1 jogador, mas numa reunião cada um pode jogar uma partida na vez e comparar a pontuação final. Combinem antes se vale usar Trocar e Chacoalhar, e comparem partidas com ajuda separadas das sem ajuda. É um desafio em revezamento, não um modo multijogador online.
❓ Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-02 · Salvo apenas neste dispositivo