Pedra, Papel e Tesoura
Jogue jokenpô contra o computador em melhor de 3 ou de 5 com placar automático: ele trava a mão antes de você jogar, e também decide quem começa entre duas pessoas
🕹️ Como jogar
- Como jogar pedra, papel e tesoura contra o computador: Na aba «Contra o PC», escolha o adversário e o formato e toque em pedra, papel ou tesoura para jogar. O padrão é o Leitor de mentes em melhor de 3; se quiser só se acostumar com as regras, escolha «Aleatório puro». O computador trava a mão dele antes de você jogar.
- Como saber quem ganhou a rodada: Quando as duas mãos aparecem, pedra ganha de tesoura, tesoura ganha de papel e papel ganha de pedra; mãos iguais empatam e a jogada se repete. O placar se atualiza sozinho, e o Leitor de mentes mostra depois de cada rodada qual padrão das suas jogadas ele usou para palpitar.
- Como funciona o melhor de 5: No melhor de 5, jogue até alguém chegar a 3 vitórias. Empate não conta como rodada, então você pode acabar jogando mais de cinco vezes. No melhor de 3 basta ganhar 2. No fim aparecem vitórias, empates, derrotas e seus hábitos de jogada; toque em «Jogar de novo» para outra partida.
- Como decidir quem começa entre duas pessoas: Combinem antes o que o vencedor ganha (começar, escolher, não pagar), abram a aba «Decide pra gente», digitem os dois nomes e escolham o formato: o computador joga pelas duas pessoas. Toque em «Jogar!» e as duas cartas viram juntas; empate se repete sozinho. Dá para escolher jogada única ou melhor de 3.
📖 Regras e variações
Pedra, papel e tesoura (o jokenpô) tem regras simples: pedra quebra tesoura, tesoura corta papel, papel embrulha pedra, e mãos iguais empatam. Aqui o computador escolhe a mão dele antes de você jogar; o que abre na tela é a jogada que já estava travada.
No melhor de 3 contam só as rodadas com vencedor: quem ganha 2 primeiro leva. No melhor de 5 são 3 vitórias, e os empates entram só no contador de empates. Exemplo: vitória, empate, derrota, vitória são quatro jogadas, mas o placar fica 2 a 1 e você leva o melhor de 3.
O «Aleatório puro» sorteia cada mão sem olhar seu histórico. O «Leitor de mentes» joga ao acaso nas três primeiras jogadas de uma memória nova e depois tenta achar padrões: repetir ou alternar mãos em sequência, trocar ou não depois de ganhar ou perder, a mão que você mais usou ultimamente. A memória continua entre partidas, então «Jogar de novo» não faz ele recomeçar do zero.
Se você trocar de adversário ou de formato no meio da partida e já tiver havido alguma rodada com vencedor, ela conta como derrota e a sequência de vitórias zera; se só houve empates, nada é registrado. Para comparar os dois adversários, termine a partida antes de trocar.
Para decidir a ordem numa roda de amigos, combinem jogada única ou melhor de 3 com empate repetido, e deixem claro o que o vencedor ganha. No «Decide pra gente» é o computador que joga pelas duas pessoas; se forem jogar com as mãos de verdade, usem o mesmo grito («jo-ken-pô!») e mostrem juntos, para ninguém jogar atrasado.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ O resultado serve apenas para diversão; antes de decidir algo no jokenpô, combinem as mesmas regras para os dois lados.
Última atualização: 2026-09-28 · Salvo apenas neste dispositivo