Duelo da Memória
Duelo da Memória é o jogo da memória para 2 jogadores no mesmo celular: cada um vira duas cartas por vez, quem forma um par marca ponto e, no padrão, joga de novo — melhor de três.
🕹️ Como jogar
- Como começar o duelo da memória: Deixe o celular entre os dois, veja no cartão de placar destacado quem começa e esse jogador toca em duas cartas viradas para baixo. Na primeira partida já vem com 9 pares, primeiro jogador sorteado e melhor de três; para mudar nomes, quantidade de cartas ou formato, abra as configurações no canto superior direito.
- Como funcionam os turnos no jogo da memória para dois: Em cada turno você vira duas cartas diferentes: se a figura for igual, fica com o par e joga de novo; se não for, a vez passa para o adversário. No padrão, o adversário toca na mesa ou no botão Assumir para recolher as cartas erradas — esse toque só recolhe, não vira carta nova. Os dois podem observar as figuras que o outro revelou.
- Como saber quem ganhou: Cada par formado vale um ponto; quando todas as cartas forem pareadas, quem tiver mais pares vence a rodada, e na melhor de três ganha quem vencer duas rodadas primeiro. Na 2ª rodada quem começa se inverte; se ficar 1 a 1, a rodada decisiva sorteia de novo quem começa. No formato de rodada única, conta só a quantidade de pares dessa rodada.
📖 Regras e variações
Quem forma um par joga de novo? Na regra padrão, Joga de novo, formou par, continua virando; pares seguidos continuam valendo um ponto cada, sem bônus. Na opção Uma jogada, a vez passa ao fim de todo turno, mesmo acertando; ainda assim cada turno vira duas cartas, não uma só.
Como a vez passa quando não forma par? No padrão, as cartas erradas ficam na mesa até o próximo jogador tocar para recolher; nos primeiros 0,6 segundos o toque não vale, para evitar toque duplo sem querer, e depois de 10 segundos sem ninguém assumir elas voltam sozinhas. Com Virar sozinho, as cartas erradas voltam após 1,2 segundo, o que dá menos tempo para observar e memorizar.
Quantos pares garantem a vitória? Com 7, 9 ou 11 pares, chegar a 4, 5 ou 6 pares já garante a rodada, porque o adversário não consegue empatar nem levando o resto. Por exemplo, com 9 pares, quem tem 5 deixa no máximo 4 para o outro; mesmo assim a página pede que as cartas restantes sejam pareadas antes de mostrar o resultado.
Por que algumas cartas ficam bloqueadas? Se passarem dois turnos seguidos sem par e, em cada um, as duas cartas já tiverem aparecido antes, entra a regra de desempate. Enquanto houver carta nunca vista na mesa, a primeira carta do turno seguinte tem de ser uma nova; depois que todas já apareceram, essa restrição acaba.
Como memorizar a posição das cartas? Primeiro recolha os pares cuja posição você já sabe; sem par garantido, vire uma carta nova e procure o par dela entre as conhecidas. Guarde as cartas soltas como figura + linha e coluna, e preste atenção também no turno do adversário: lembrar só da figura sem a posição não adianta.
Como é contado o número de pares perdidos no relatório? Um turno sem par em que o par da primeira carta já tinha aparecido antes conta como um par perdido. Ele mostra que você pode ter desperdiçado uma informação conhecida, mas não tira ponto nem decide o jogo sozinho: a vitória continua sendo pela quantidade de pares.
❓ Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-09-28 · Salvo apenas neste dispositivo