Jogo dos Pontinhos
Jogo dos pontinhos online: 2 jogadores no mesmo celular ou sozinho contra o computador. Vocês ligam os pontos por turnos e quem fecha um quadrado marca ponto e traça outra linha; ganha quem tiver mais quadrados.
🕹️ Como jogar
- Como escolher entre jogar sozinho ou em dois no jogo dos pontinhos: Sozinho, fique no modo vs. computador para treinar; em dois, troque para 2 jogadores. Quem está aprendendo começa pelo tabuleiro de treino, de nove quadrados. Ao abrir a página pela primeira vez já vem o tabuleiro 3×3 com o computador no nível Iniciante; para encarar um amigo, troque o modo no controle de cima e depois joguem alternando conforme o cartão de placar indica.
- Como traçar as linhas: Toque na aresta horizontal ou vertical entre dois pontos vizinhos. Com a confirmação ligada, a linha aparece tracejada primeiro e só entra depois que você toca em Confirmar, então dá para conferir a posição e tocar em Cancelar para escolher outra. Só vale ligar pontos vizinhos: nada de diagonal, de pular ponto nem de repetir uma linha já traçada.
- Como fechar quadrados e continuar jogando: Quem traça a quarta aresta de um quadrado fica com ele e marca um ponto — e, enquanto sobrar linha para traçar, quem marcou é obrigado a jogar de novo. Fechou outro quadrado, continua; traçou uma linha que não fechou nada, passa a vez. Olhe o aviso de vez na tela para não achar que passou a vez logo depois de fechar um quadrado.
- Como saber quem ganhou: Quando todas as linhas estiverem traçadas, contam-se os quadrados: cada um vale um ponto e ganha quem tiver mais. Na rodada seguinte, quem abre se reveza. O cartão de resultado mostra a maior sequência de quadrados fechados de uma vez; depois de pegar o jeito no tabuleiro de nove, troque para o 5×5 nos ajustes ou no próprio cartão.
📖 Regras e variações
Qual tabuleiro escolher no jogo dos pontinhos? Os tamanhos 3×3, 5×5 e 7×7 desta página contam quadrados, ou seja, 9, 25 e 49 quadrados. O tabuleiro de treino 3×3 é formado por 4×4 pontos e tem 24 linhas para traçar; o 5×5 e o 7×7 têm 60 e 112 linhas. Quem está começando treina no menor para entender a jogada extra depois de fechar um quadrado, e só depois aumenta o tabuleiro. A duração de uma rodada varia conforme o tempo de pensar e o tamanho das sequências.
E quando uma linha só fecha dois quadrados de uma vez? Isso acontece quando dois quadrados vizinhos só estão esperando a aresta que eles dividem: essa linha fica com os dois e vale dois pontos, mas dá direito a uma única jogada a mais — não se acumulam duas jogadas extras. Se essa jogada seguinte fechar outro quadrado, a regra se repete; se o tabuleiro já estiver completo, vai direto para o resultado.
Existe empate no jogo dos pontinhos? Cada quadrado vale um ponto e todos acabam ocupados, então um tabuleiro com número ímpar de quadrados não permite dividir o total em dois — por isso nenhum dos três tamanhos desta página dá empate. No papel, um tabuleiro de 4×4, com dezesseis quadrados, pode terminar 8 a 8; é uma diferença que vem da escolha do tabuleiro, e esse tamanho não é oferecido aqui.
Como evitar entregar quadrados no começo? Quando não há nenhum quadrado para fechar, procure uma linha que não deixe nenhum quadrado com três arestas, para não completar cedo demais a terceira aresta de alguém. O contador Jogadas seguras mostra quantas linhas, se traçadas agora, deixam o tabuleiro sem nenhum quadrado de três arestas; como uma linha muda a segurança de outras, esse número não é uma contagem regressiva de quantas jogadas tranquilas ainda restam, e a paridade sozinha também não decide a partida.
O que conta como cadeia longa? É uma fileira de quadrados ligados pelas arestas que ainda não foram traçadas, cada um deles com duas arestas faltando: aberta a ponta, o adversário pode fechar um atrás do outro. Quando essa fileira se fecha em anel, é um ciclo. Com as dicas ligadas, o tabuleiro marca essas regiões e a barra mostra a leitura Maior cadeia. Antes de ser obrigado a abrir uma cadeia, compare quantos quadrados cada opção entrega e olhe também as outras regiões: abrir uma cadeia não significa que a rodada inteira está perdida.
Quando usar a dupla cruz? Em finais em que ainda existe outra cadeia fechada, dá para deixar dois quadrados da cadeia atual para o adversário, de modo que ele fique com a vez de abrir a próxima. Exemplo de conta: com uma cadeia aberta de quatro quadrados e outra fechada de cinco, comer os quatro e abrir a de cinco deixa o placar em 4 a 5; se der para deixar os dois quadrados e devolver a vez, você pode ficar com 2+5=7 pontos e o adversário com 2. Não é uma jogada para todo final: confirme que dá para deixar os dois quadrados e que o adversário não tem outra saída.
❓ Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-09-15 · Salvo apenas neste dispositivo