Jogo da Memória
Jogo da memória online: as cartas já chegam embaralhadas, é só tocar na primeira; no tabuleiro padrão dá para limpar tudo em uns 60 segundos, com a velocidade de virar no seu gosto e dupla no mesmo celular
🕹️ Como jogar
- Como começar uma partida: A página já abre com o baralho embaralhado e todas as cartas viradas para baixo — não precisa escolher dificuldade nem apertar começar. Toque em qualquer carta para virá-la e depois toque na segunda: se as figuras forem iguais, as duas ficam abertas na mesa e valem um par; se forem diferentes, elas voltam sozinhas. Tamanho do tabuleiro, objetivo e velocidade de virar ficam em “Configurações”, no rodapé.
- Como uma jogada é contada: Uma jogada vai da primeira carta virada até a segunda; assim que a segunda cai, o resultado sai na hora e o contador sobe um. Acertou o par, você continua na vez e pode virar a próxima. Errou, as duas cartas ficam acesas um instante para você guardar as posições e depois voltam sozinhas. Tocar numa terceira carta durante essa espera não é ignorado: as duas anteriores saem do caminho na hora e a terceira abre a jogada seguinte.
- Como escolher tabuleiro e objetivo: O nível leve é 3×4, com 6 pares; o padrão é 4×4, com 8 pares; e o desafio é 4×5, com 10 pares — a medida vem escrita ao lado do nome. São três objetivos: no livre não existe derrota; por jogadas você precisa limpar a mesa em 14, 18 ou 22 jogadas; por tempo, em 60, 75 ou 90 segundos. Cada uma das nove combinações guarda o próprio recorde, sem sobrescrever as outras.
- Como jogar em dois no mesmo celular: Nas configurações, mude os jogadores para “2 no mesmo celular”: o número das cartas aparece sozinho e dá para simplesmente dizer “vira a 7”. O jogador 1 começa; quem acerta continua virando e só passa a vez quando erra. As cartas ficam à vista dos dois, então não tem nada para esconder nem cerimônia de passar o aparelho. No fim vence quem fez mais pares; empatou nos pares, decide quem errou menos; se persistir, é empate.
📖 Regras e variações
Regras do jogo da memória: o baralho é feito de figuras em pares, todas espalhadas em grade e viradas para baixo. Em cada jogada você abre duas cartas: figuras iguais ficam abertas e contam como um par; figuras diferentes ficam um instante à mostra e voltam sozinhas. Formar todos os pares é vencer, e no modo livre não existe nenhuma forma de perder. Tocar de novo numa carta que você acabou de abrir cancela a seleção, e isso não conta como jogada nem como erro — mas você já viu aquela figura, então errar com ela mais adiante continua contando como erro.
Como contam as jogadas e os erros: a jogada só fecha quando a segunda carta é virada, e o contador sobe tendo dado certo ou não. Erro é registrado em uma única situação: a segunda carta desta jogada é uma que você já tinha aberto antes e mesmo assim não formou o par — ou seja, você já sabia o que era. Usar uma carta conhecida como primeira, para pescar uma nova, é exploração legítima e não conta erro; par formado nunca conta erro. Por isso as jogadas crescem junto com o número de cartas, enquanto os erros são o número que dá para comparar entre os níveis.
Qual tabuleiro escolher: o nível leve, com 6 pares, cai bem para crianças e para quando você só quer relaxar; o padrão, com 8 pares, é o que vem ligado e sai em uns 60 segundos na mediana; o desafio, com 10 pares, cobra mais do seu mapa mental. O teto de 10 pares é de propósito: mais cartas só esticariam a partida para vários minutos, o que briga com a ideia de jogar num intervalinho — a dificuldade sobe pelo limite de jogadas e pelo relógio, não pelo tamanho.
Dá para mudar a velocidade de virar de volta: dá, em três degraus — 0,4 s, 0,8 s e 1,4 s, sendo 0,8 s o padrão. A escolha fica guardada neste aparelho e continua valendo na próxima visita. Deixar em 1,4 s enquanto você está aprendendo, ou jogando junto com uma criança, é perfeitamente legítimo; depois de pegar o jeito, 0,4 s encurta bastante a partida. A velocidade mexe só na espera até as cartas voltarem — jogadas, erros e recordes são calculados exatamente do mesmo jeito.
Regras da casa para dois jogadores: o modo de dupla que vem pronto é “acertou continua, errou passa a vez”, decidindo primeiro pelos pares e depois pelos erros. Se quiser variar, invente as suas: no “olhada cega”, cada um observa a mesa por 5 segundos antes de começar; no “revezamento”, quem erra entrega o celular para a próxima pessoa e ganha quem tiver mais pares na mão quando a mesa acabar. Partidas em dupla não entram no recorde pessoal nem valem para o desafio diário.
Tem carta nova todo dia: tem. O painel de configurações e a tela de resultado trazem a entrada “Desafio diário”, sempre no tabuleiro padrão de 8 pares e no modo livre. No mesmo dia, todo mundo pega exatamente a mesma disposição, que muda sozinha no dia seguinte, e só o primeiro resultado do dia é registrado — ótimo para comparar o tempo na mesma partida com os amigos. Nas partidas normais acontece o contrário: o site evita de propósito as figuras da rodada anterior, trocando pelo menos duas a cada nova partida, para você não ficar olhando sempre para o mesmo desenho.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ Este site não tem cadastro: o tempo, as jogadas e os recordes do jogo da memória ficam salvos apenas no navegador que você está usando agora, e não são sincronizados se você limpar os dados ou trocar de aparelho. A página é só para entretenimento.
Última atualização: 2026-09-02 · Salvo apenas neste dispositivo