舒尔特方格
舒尔特方格在线网页版:按顺序点击数字,计时训练专注力,支持单人练习和多人同题赛
🕹️ 怎么玩
- 舒尔特方格怎么玩:屏幕上是一张打乱顺序的数字方格。点中数字 1,计时自动开始;接着按 2、3、4 的顺序把数字点完,点中最后一个数字时自动停表。全程没有「开始」按钮,第一次点击就是正式开始。
- 舒尔特方格点错了怎么办:点错只会让错误数加 1,计时不罚、目标不变、也不用重开一局。顶部的「下一个」会一直显示你现在要找的数字,点错时它一动不动,继续找那个数字就行。
- 舒尔特方格怎么换格子数和顺序:底部操作条里点「档位」或「设置」,可在 3×3、4×4、5×5、6×6、7×7 五档之间切换,也可以把顺序改成倒序(从最大的数字倒着点到 1)。换档会重排一张新表,成绩按档位与顺序分开保存。
- 舒尔特方格怎么看自己有没有进步:结算屏给出本局用时、错误数和每格平均用时,并直接告诉你比同档上一局快了或慢了多少秒;同档最近 5 局会画成趋势条,破纪录时另外标出上一个最好成绩。
- 舒尔特方格多人怎么玩:在设置里选「传手机赛」,填 2–6 个人的昵称,所有人依次打同一张表,一台手机传着玩。每次交接只显示轮到谁,上一位的成绩要等全员打完才在排名屏一起揭晓。
📖 规则与变体
核心规则:方格里的数字被打乱排列,你要按顺序把它们点完。默认是正序,也就是先点 1、再点 2,一直点到最后一个数字;点中 1 的那一下开表,点中最后一个数字的那一下停表。开表的那一下本身不计入用时,所以 5×5 实际计时的是后面 24 次点击。
点错与重复点:点到不是当前目标的格子,只会让错误数加 1——计时不加罚、目标不推进、本局不重开。同一个错误格连点 5 次就记 5 次错误,我们不做去抖,口径尽量诚实。点已经点掉的格子则完全不作数:不计正确、也不计错误,因为重复点一个点过的格子不是搜索失误。
档位与变体:格子数有 3×3(9 格)、4×4(16 格)、5×5(25 格,默认)、6×6(36 格)、7×7(49 格)五档。不做 8×8 及以上——在 390 像素宽的手机上每格会小于 44 像素,点不准。顺序可切正序与倒序(从最大数字倒着点回 1),倒序能打破对位置的记忆。每一局都会重新洗牌,且保证与上一局的排布不同。
计时与暂停:用时由浏览器的单调时钟计量,改系统时间不会影响成绩。切到后台或息屏会自动暂停并冻结计时,同时用遮罩盖住方格(防止后台期间盯着表记位置),回到前台点「继续」接着打。局中刷新页面则本局作废,回到一张新表,但已经打完的历史成绩一条都不会丢。
成绩怎么记:主成绩只有用时,副成绩是错误数,另外算一个每格平均用时。我们不做把用时和错误混在一起的复合分——那个公式是编出来的。最佳成绩、与上一局的差值、趋势条都按「格子数 + 顺序」分桶,例如 5×5 正序和 5×5 倒序各记各的,跨档不互相比较,因为换了格子数就是换了任务。所有记录只保存在你的浏览器里,设置里可一键清空。
今日方格与传手机赛:今日方格用本机日期算出题面,相同日期设置下会得到同一张表,全程不需要联网;当天第一次完成会被记下,同一天重打不覆盖。传手机赛支持 2–6 人,默认所有人打同一张表,交接屏只显示轮到谁、不显示上一位的成绩,全员打完后按用时升序排名,用时相同看错误数,两者都相同则并列同名次。赛制局不写入个人最佳,免得别人的成绩污染你的纪录。
本页不给的东西:不给「多少秒算优秀」的秒数分档表,不给百分位,不说你相当于多少岁。原因写在下面的常见问题里——各家网站的标准互相矛盾,照抄任何一家都是在传播错误信息。这里只回答一件事:你比自己的上一局快了还是慢了。
❓ 常见问题
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最近更新:2026-09-04 · 记录仅存本机