Доу Дичжу (Помещик)

Доу Дичжу онлайн — китайская карточная игра «Борьба с помещиком» против двух компьютеров: раздача сразу, подсказки и счётчик карт бесплатно, в конце открываются карты всех игроков, а любую раздачу можно переиграть по номеру.

👥 1 игрок (против 2 компьютеров)🎲 Настольные игры и головоломки⚡ Без скачивания · Без регистрации

🕹️ Как играть

  1. Как выбирают помещика в Доу Дичжу: В колоде 54 карты: каждому из трёх игроков раздают по 17, а 3 карты уходят в прикуп. Посмотрев карты, игроки по очереди делают ставку: пас или 1, 2, 3 очка — каждая ставка должна быть выше предыдущей, и у каждого только одна попытка. Кто поставил 3, сразу становится помещиком, иначе им становится сделавший самую высокую ставку; если все спасовали, карты пересдаются. Помещик забирает прикуп (его видят все), получает 20 карт и ходит первым. Когда очередь доходит до вас, строка состояния оценивает руку, например: «Старших карт: 3 · бомб: 0 · ходов до конца: ~7 → ставка 1».
  2. Как ходить в Доу Дичжу: Ходят по кругу: вы → правый соперник → левый. Первый в круге может выложить любую допустимую комбинацию; остальные либо бьют её такой же комбинацией того же размера и старше, либо говорят «Пас». Бомба и ракета бьют любую комбинацию. Если двое подряд спасовали, последний сходивший снова ходит первым. На этой странице карту выбирают нажатием, а несколько карт — проведя по ним пальцем; строка состояния сразу пишет «Тройка + 1 · можно ходить» или объясняет, почему ход не подходит. Не знаете, чем ходить, — нажмите «Подсказка», повторное нажатие предложит другой вариант.
  3. Как считаются победа и очки: Побеждает сторона того, кто первым избавится от всех карт: помещик играет один, два крестьянина — в команде. Стоимость партии = база 10 × ставка × 2 в степени k, где k — число сыгранных бомб и ракет, а весна или антивесна добавляют к k ещё единицу. Если выиграл помещик, он получает двойную стоимость, а каждый крестьянин теряет одинарную; если выиграли крестьяне — наоборот, сумма всегда равна нулю. Итоговая карточка расписывает все множители, открывает оставшиеся карты и прикуп и показывает номер раздачи: кнопка «Эту же раздачу» позволяет сыграть те же карты ещё раз (повтор без очков).

📖 Правила и варианты

Колода Доу Дичжу — 54 карты: 52 обычные плюс малый и большой джокер, масти значения не имеют. Старшинство одиночных карт: 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < малый джокер < большой джокер. Стрит, цепочка пар и самолёт идут максимум до туза — двойки и джокеры в них не входят, поэтому J-Q-K-A-2 не стрит.

Всего в Доу Дичжу 14 комбинаций: одиночная карта; пара; тройка; тройка + 1 (тройка и одна карта); тройка + пара; стрит (от 5 карт подряд, например 34567); цепочка пар (от 3 пар подряд, например 334455); самолёт (от 2 троек подряд, например 777888); самолёт + одиночные (сколько троек — столько одиночных, например 777888+3+K); самолёт + пары (777888+33+KK); четыре + 2 (четыре карты и две одиночные, например 9999+3+5); четыре + 2 пары (9999+33+55); бомба (четыре одинаковые карты); ракета (малый и большой джокер).

Ограничения на довесок («крылья»): довесок не может совпадать по достоинству с основной тройкой или четвёркой. Одиночные крылья могут повторяться, но нельзя взять в довесок оба джокера сразу — вместе они уже ракета. Пары в довеске должны быть разного достоинства, а джокеры парой не считаются. Крылья либо все одиночные, либо все пары — смешивать нельзя. «Четыре + 2» — не бомба: её бьёт только старшая «четыре + 2», бомба или ракета.

Как сравнивают ходы: ракета бьёт всё; бомба бьёт всё, кроме бомб, а бомбы между собой сравнивают по достоинству. Остальные комбинации бьются только той же комбинацией с тем же числом карт (у стрита, цепочки пар и самолёта ещё и той же длины) и более старшей основой. Если набор карт можно прочитать по-разному, ход засчитывается, когда хотя бы один вариант бьёт прошлый: например, 333444555666 — это самолёт из 4 троек или самолёт из 3 троек с крыльями 6-6-6.

Множители, весна и антивесна: база на этой странице — 10, потолка нет. Каждая сыгранная бомба или ракета удваивает партию; клетка «Партия» вверху в реальном времени показывает «10 × ставка × множитель = стоимость». Весна — помещик выиграл, а крестьяне не сыграли ни одной карты; антивесна — выиграли крестьяне, а помещик сходил только первым ходом. Оба случая удваивают партию ещё раз. Пример: ставка 3, одна бомба, весна — партия стоит 10 × 3 × 2 × 2 = 120, помещик получает +240, каждый крестьянин −120.

Три уровня компьютера: на лёгком соперники ошибаются и плохо играют в паре; на среднем разбивают карты с умом, не бьют напарника и, когда у помещика осталась одна карта, ходят парами; на сложном вдобавок считают вышедшие карты, в конце сначала выкладывают то, что никто не перебьёт, и не жалеют бомбу, если она позволяет закончить за два хода. Компьютер видит только свои карты и открытую информацию на столе; раздачу определяет лишь номер раздачи, ваши победы и поражения на неё не влияют.

Советы по Доу Дичжу: перед ставкой посчитайте старшие карты (джокеры, двойки, бомбы) и примерное число ходов — если старших мало, а ходов много, не лезьте в помещики. Помещиком сначала сбрасывайте мелочь стритами и цепочками пар, а старшие карты берегите, чтобы перехватывать ход. Крестьянином не бейте напарника и подбрасывайте ему мелкие карты, когда у него остаётся одна-две. Если у помещика осталась одна карта, ни в коем случае не ходите одиночными — играйте парами и длинными комбинациями.

Частые ошибки новичков: разбивать бомбу ради стрита — так вы теряете и удвоение, и шанс перехватить ход; сразу выкладывать двойки и джокеров, а в конце остаться без старших карт; будучи крестьянином, перехватывать ход у напарника и задавливать его хорошие карты; не считать вышедшие карты и бросать самую старшую одиночную, когда у помещика ещё на руках ракета. Исправьте эти четыре привычки — и выигрывать станете заметно чаще, чем от простого заучивания комбинаций.

Популярные варианты правил: на этой странице — классический торг ставками (1, 2 или 3 очка, по одной попытке на игрока). Другой распространённый вариант — перехват помещика: один игрок заявляет себя помещиком, остальные по очереди могут его «перехватить», и каждый перехват удваивает партию. Бывают и открытые карты (помещик показывает руку, множитель растёт), игра с джокером-вайлдкартом (случайное достоинство становится универсальным, можно собрать «мягкую» бомбу) и Доу Дичжу на четверых (две колоды по 108 карт, по 25 карт на руку, 8 в прикупе, бомбой считаются от 4 одинаковых карт). Перед игрой с друзьями договоритесь, по каким правилам играете.

Подсказки, отмена и счётчик карт: на этой странице подсказки и отмена хода бесплатны и не ограничены — итоговая карточка лишь честно отмечает, сколько раз вы ими воспользовались, очки за это не снимаются. Счётчик карт по умолчанию выключен; если включить его в настройках, над столом появится строка, где для большого и малого джокера, двоек и от туза до тройки показано, сколько таких карт ещё не появлялось (ваши карты и уже сыгранные считаются увиденными). Очки начинаются с нуля и могут уходить в минус — банкротства, ставок за вход и рангов нет.

❓ Вопросы и ответы

Считается ли «четыре + 2» бомбой в Доу Дичжу?
Нет, «четыре + 2» в Доу Дичжу — обычная комбинация, а не бомба. Её бьёт только старшая «четыре + 2», бомба или ракета, и множитель партии она не удваивает. Чтобы получить удвоение, четыре одинаковые карты нужно сыграть отдельно как бомбу. Вариантов два: с двумя одиночными (9999+3+5) или с двумя парами (9999+33+55), и друг друга они не бьют.
Как ходить самолётом с крыльями в Доу Дичжу? Можно ли брать двойки и джокеров?
Самолёт с крыльями — это несколько троек подряд плюс столько же одиночных карт или пар. В крылья можно взять двойку и одного джокера, но не оба джокера сразу: вместе они образуют ракету. Например, 777888 с 3 и K — самолёт с одиночными, а с 33 и KK — самолёт с парами. Смешанный довесок из одиночной и пары (777888+3+44) не допускается.
Что такое весна и антивесна в Доу Дичжу?
Весна — помещик выиграл, а крестьяне не сыграли ни одной карты; антивесна — выиграли крестьяне, а помещик за всю партию сходил только первым ходом. В обоих случаях стоимость партии удваивается ещё раз. Пример: ставка 3 и одна бомба, помещик делает весну — партия стоит 10 × 3 × 2 × 2 = 120, помещик получает 240, каждый крестьянин теряет 120.
Какое старшинство карт в Доу Дичжу?
Одиночные карты по возрастанию: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2, малый джокер, большой джокер; масти не важны. Стрит, цепочка пар и самолёт идут максимум до туза, без двоек и джокеров. Из комбинаций старше всех ракета, бомба бьёт всё остальное, а прочие комбинации сравнивают только при одинаковом типе и числе карт.
С какими картами становиться помещиком и какую ставку делать?
Смотрите на старшие карты и число ходов: чем больше джокеров, двоек и бомб и чем меньше ходов нужно, чтобы избавиться от руки, тем выше можно ставить. Совет на этой странице считает так: большой джокер — 4, малый — 3, каждая двойка — 2, каждая бомба — 4. При сумме от 10 и примерно 6 ходах до конца советуется ставка 3, от 7 — ставка 2, от 5 — ставка 1, иначе пас.
Как крестьянам играть в паре против помещика?
Главное — не бить напарника и помогать ему избавиться от карт. Если можете перебить ход напарника, лучше не надо, разве что так вы выходите из игры целиком. Когда у напарника одна карта, а ход у вас, отдайте ему самую младшую одиночную. Когда у помещика осталась одна карта — не ходите одиночными, две карты — не ходите парами. Компьютерные крестьяне на среднем и сложном уровне играют именно так.
Чем торг ставками отличается от перехвата помещика?
При торге ставками множитель задают 1, 2 или 3 очка, и у каждого одна попытка; при перехвате каждый перехват удваивает партию, и перехватывать можно по кругу. В торге ставка 3 сразу делает игрока помещиком, и стартовый множитель не больше 3; при перехвате, если все трое вступили в борьбу, партия может начаться уже с ×8 — разброс выигрышей больше. Здесь используется классический торг ставками: база 10 × ставка, дальше удвоения за бомбы, ракеты и весну.
Подыгрывает ли компьютер в Доу Дичжу?
Нет, здесь компьютер не подтасовывает карты: каждую раздачу определяет только открытый 7-значный номер, и он никак не связан с вашими победами и сериями. В конце партии открываются оставшиеся карты всех игроков и прикуп. Номер можно скопировать, ввести в настройках и сыграть точно ту же раздачу ещё раз — или отправить другу и сравнить, кто сыграет её лучше.

⚠️ Доу Дичжу на этой странице — только для развлечения: очки — виртуальный счёт, их нельзя купить, и никакой реальной ценности они не имеют. Игры на настоящие деньги нет, реклама не показывается ни во время партии, ни между партиями. Очки, статистика и настройки хранятся только в вашем браузере.

Обновлено: 2026-10-01 · Сохраняется только на этом устройстве