Китайские шахматы (сянци)

Китайские шахматы сянци онлайн: вдвоём на одном экране или против компьютера трёх уровней, правила ходов и защиты от шаха учатся прямо по ходу партии

👥 1-2 игрока🎲 Настольные игры и головоломки⚡ Без скачивания · Без регистрации

🕹️ Как играть

  1. Как играть в китайские шахматы вдвоём на одном экране: Вдвоём играют на одном устройстве по очереди, первыми ходят красные; телефон удобно положить на стол и сесть друг напротив друга. По умолчанию открывается доска на двоих: фигуры дальней стороны повёрнуты к сопернику, а панель хода показывает, чей сейчас ход. Чтобы тренироваться в одиночку, переключите режим на игру с компьютером и выберите уровень.
  2. Как ходить и брать фигуры в сянци онлайн: Сначала нажмите на свою фигуру, затем на одну из подсвеченных точек. Если на точке стоит фигура соперника, ход становится взятием. Свободные пункты отмечены кружками, фигуры, которые можно взять, — красным кольцом; после каждого хода очередь переходит к сопернику. Нажатие на недопустимую точку ход не передаёт: подсказка объяснит, что мешает, — фигура на пути или неверное направление.
  3. Что делать, если вам объявили шах: После шаха угрозу нужно снять сразу: взять атакующую фигуру, закрыть линию атаки или увести генерала. В этот момент страница разрешает только ходы, которые защищают от шаха. Закрыться получается не всегда: при шахе конём, например, работает только блокировка его «ноги», а не перекрытие линии, как против колесницы.
  4. Как засчитывается победа в китайских шахматах: Побеждает тот, кто поставит мат. Если у соперника нет шаха, но и ни одного допустимого хода тоже нет, — это пат, и в сянци он тоже считается поражением. После партии посмотрите причину окончания и запись ходов, пройдите разбор и найдите, где потеряли фигуру или пропустили угрозу; кнопка «Ещё партию» начинает новую игру, а вдвоём стороны меняются цветами.

📖 Правила и варианты

Как устроена доска сянци: 9 вертикалей и 10 горизонталей, фигуры стоят на пересечениях линий. Посередине доску делит река, а у каждой стороны есть дворец — квадрат 3×3 с диагоналями. На первой линии красных стоят колесница, конь, слон, советник, генерал, советник, слон, конь, колесница; две пушки — на третьей линии, пять солдат — на четвёртой; чёрные расставлены зеркально. Первыми ходят красные, дальше по одному ходу по очереди. Координаты на странице — международная нотация ICCS: вертикали от a до i (слева направо со стороны красных), горизонтали от 0 до 9 (0 — первая линия красных).

Как ходят семь фигур сянци: генерал ходит на один пункт по прямой внутри дворца; советник — на один пункт по диагонали внутри дворца; слон — ровно на два пункта по диагонали, не может перепрыгнуть фигуру в середине пути («глаз слона») и не переходит реку; конь ходит буквой «Г», но если соседний пункт в сторону хода занят, ход невозможен (блокировка «ноги» коня); колесница ходит по прямой на любое расстояние без прыжков; пушка без взятия ходит как колесница, а берёт, только перепрыгнув ровно одну фигуру («лафет»); солдат ходит на один пункт вперёд, после реки может ходить и в сторону, но назад не ходит никогда.

Правила шаха и генералов лицом к лицу: если фигура может взять генерала соперника — это шах, и его нужно снять немедленно; в этот момент страница разрешает только защищающие ходы. После вашего хода ваш генерал не может оставаться под боем. Кроме того, два генерала не могут стоять на одной вертикали без фигур между ними («летающий генерал») — такой ход страница просто запрещает и объясняет почему, так что случайно проиграть из-за него не получится.

Победа, поражение и ничья: мат (шах, от которого не уйти) — победа. Если у стороны нет шаха, но нет и ни одного хода, это пат, и в отличие от европейских шахмат проигрывает тот, кому некуда ходить. Сдавшийся проигрывает. Ничья — по согласию сторон; при 400 полуходах (200 ходах) ничья засчитывается автоматически. Карточка результата называет вид мата: двойной шах, мат двумя пушками (пушка бьёт через свою же пушку), мат конём и пушкой (лафетом служит свой конь) или по фигуре, которая поставила мат: «мат колесницей», «мат конём» и так далее.

Вечный шах и повторение позиции: если одна и та же позиция повторяется и при этом одна сторона шахует каждым ходом, а другая нет — это вечный шах. На втором повторении страница предупреждает шахующую сторону: «ещё один вечный шах — поражение», на третьем засчитывает ей поражение. Обычное повторение, когда шахуют обе стороны или никто, исход не решает — появляется только подсказка «позиция повторилась 3 раза, можно предложить ничью»; 60 ходов подряд без взятий тоже дают такую подсказку. В официальных турнирах есть и более сложные правила (вечная атака, чередование шаха и угрозы), но страница судит только вечный шах.

Фора и отмена хода: вдвоём отмена хода требует согласия соперника — сразу после своего хода откатывается 1 полуход, а в свою очередь 2 (вместе с ответом соперника); в настройках согласие можно отключить, например, когда учите ребёнка. Против компьютера отмена не ограничена и срабатывает сразу. Подсказка предлагает один ход на уровне «Клубный». При большой разнице в силе можно дать фору — без одного или без двух коней, первыми всё равно ходят красные. Часов и контроля времени нет.

Как читать запись партии: на русской версии страницы ходы записываются в международной нотации WXF — латинская буква фигуры (K генерал, A советник, E слон, H конь, R колесница, C пушка, P солдат), номер вертикали, знак хода и число. Вертикали считаются справа налево со своей стороны от 1 до 9; «+» — ход вперёд, «-» — назад, «=» — по горизонтали. Например, «C2=5» — пушка с вертикали 2 встаёт на центральную вертикаль 5, а «H8+7» — конь с вертикали 8 прыгает вперёд на вертикаль 7. Если на одной вертикали две одинаковые фигуры, перед буквой ставят «+» для передней и «-» для задней, например «+C=5».

Как новичку не терять фигуры: перед ходом по порядку проверьте, в безопасности ли ваш генерал, не под боем ли пункт, куда вы идёте, и не открываете ли вы, уводя фигуру, колесницу или пушку за ней. Например, если между вашей колесницей и пушкой соперника стоит одна ваша фигура, ещё одна фигура в промежутке меняет число «лафетов»: смотрите на всю линию, а не только на пункт хода. В дебюте выводите колесницы, коней и пушки по очереди и не гоняйте одну и ту же фигуру, пока остальные стоят на первой линии.

Три схемы с главными правилами

车马相仕帅仕相马车炮炮兵兵兵兵兵卒卒卒卒卒砲砲车马象士将士象马车
Блокировка коня: конь с b0 не может прыгнуть на d1, потому что соседний пункт c0 (его «нога») занят слоном; остаются только a2 и c2.
车马相仕帅仕相马车炮炮兵兵兵兵卒兵卒卒卒砲砲车马象士将士象马车
Генералы лицом к лицу: на вертикали e между генералами остался только солдат на e5, поэтому ему нельзя уйти в сторону — такой ход запрещён.
车马相仕帅仕相马车兵兵兵兵兵卒炮卒卒卒象砲炮砲象车马士将士马车
Мат двумя пушками: красные ставят обе пушки на центральную вертикаль, задняя бьёт через переднюю, и чёрному генералу некуда уйти — мат на 9-м ходу.

❓ Вопросы и ответы

Как ходят фигуры в китайских шахматах: коротко для начинающих
Конь — буквой «Г», слон — на два пункта по диагонали, колесница — по прямой, пушка бьёт через одну фигуру; генерал и советники не выходят из дворца, а солдат может ходить в сторону только после реки. Кроме этой схемы важно помнить ограничения: коня блокирует фигура у его «ноги», слона — фигура в «глазу», и слон не переходит реку; пушка берёт только через ровно одну фигуру, солдаты назад не ходят.
Почему конь в сянци не может сходить: блокировка ноги коня
Посмотрите на пункт, соседний с конём по прямой в сторону прыжка: если там стоит любая фигура, туда конь прыгнуть не может. Цвет фигуры не важен: для прыжка вправо смотрят на соседний пункт справа, для прыжка вверх — на пункт сверху. Например, в начальной позиции левый конь не может прыгнуть вбок, потому что рядом стоит свой слон, а для прыжка вперёд проверяют пункт перед конём.
Как ходит и бьёт пушка в китайских шахматах
Без взятия пушка ходит по горизонтали или вертикали и не перепрыгивает фигуры, а бьёт, только если между ней и целью стоит ровно одна фигура. Эту фигуру называют лафетом, она может быть своей или чужой; если между пушкой и целью пусто или стоят две фигуры и больше, взять нельзя. Пушка не ходит по диагонали и не может перепрыгнуть лафет на пустой пункт.
Почему генералы в сянци не могут стоять друг напротив друга
В китайских шахматах генералы не могут стоять на одной вертикали, если между ними нет ни одной фигуры, поэтому ход, который убирает последнюю фигуру между ними, недопустим. Смотреть нужно на всю вертикаль, а не только на соседние пункты. Страница отклоняет такой ход и объясняет причину; прежде чем увести фигуру с линии между генералами, проверьте, остаётся ли там ещё хотя бы одна.
Пат в китайских шахматах — это ничья или поражение?
В сянци пат — поражение той стороны, которой некуда ходить: даже без шаха отсутствие допустимых ходов означает проигрыш. Мат — это шах, от которого не уйти, пат — отсутствие ходов без шаха, но проигрышем считаются оба. Не переносите сюда правило европейских шахмат, где пат — ничья.
Вечный шах в сянци: засчитывается ли поражение?
На этой странице, если в повторяющейся позиции шахует только одна сторона, на втором повторении она получает предупреждение, а на третьем — поражение. Обычное повторение или шахи с обеих сторон дают только подсказку о ничьей; 60 ходов без взятий — тоже. Автоматическая ничья на 400 полуходах — ограничение этой страницы; сложные случаи вроде вечной атаки здесь не судятся, и эти правила не заменяют турнирный регламент.
Как научиться играть в китайские шахматы против компьютера
Начните с уровня «Новичок»: сначала отработайте правильные ходы и защиту от шаха, затем с помощью подсказки, отмены хода и разбора ищите, почему потеряли фигуру. Перед каждым ходом сначала смотрите, что может взять соперник, потом — что можете взять вы; при явном зевке отмените ход и попробуйте другой. Если разница в силе большая, возьмите фору в одного или двух коней, а затем переходите к уровням «Клубный» и «Мастер».

Обновлено: 2026-09-29 · Сохраняется только на этом устройстве