Мемори: найди пару
Онлайн-мемори: колода уже перемешана, нажмите любую карточку и ищите пары. Восемь пар обычно уходят за минуту, скорость закрытия настраивается, а играть можно вдвоём на одном телефоне
🕹️ Как играть
- Как начать партию в мемори: Страница открывается с уже перемешанной колодой: все карточки лежат рубашкой вверх, выбирать сложность и нажимать «Старт» не нужно. Нажмите на любую карточку — она откроется, затем нажмите на вторую. Одинаковые картинки останутся на столе и засчитаются как пара, разные закроются сами. Размер поля, цель и скорость закрытия меняются внизу, в «Настройках».
- Как считается один ход: Ход — это пара нажатий: от первой открытой карточки до второй. Как только вторая ложится, игра сразу выносит вердикт, а счётчик ходов растёт на единицу. За собранную пару ход не переходит, можно открывать дальше. Если картинки разные, обе ненадолго остаются открытыми, чтобы вы запомнили места, и только потом закрываются. Нажатие на третью карточку в это время не пропадёт: первые две закроются сразу, а третья станет началом нового хода.
- Как выбрать размер поля и цель: Лёгкое поле — 3×4, шесть пар; обычное — 4×4, восемь пар; сложное — 4×5, десять пар: размер написан прямо рядом с названием. Целей три: свободный режим без проигрыша, лимит ходов (собрать всё за 14, 18 или 22 хода) и режим на время (за 60, 75 или 90 секунд). Все девять сочетаний хранят свой рекорд и друг друга не перезаписывают.
- Как играть вдвоём на одном телефоне: В настройках переключите игроков на «2 на одном экране» — номера карточек включатся сами, и можно просто сказать «открывай седьмую». Первым ходит игрок 1: собрал пару — открывает дальше, промахнулся — передаёт ход. Прятать ничего не нужно, поле одинаково открыто обоим, телефон передавать тоже не обязательно. В конце сравниваются пары, при равенстве — промахи, а если равны и они, объявляется ничья.
📖 Правила и варианты
Правила мемори: колода состоит из одинаковых пар картинок, все карточки лежат рубашкой вверх и образуют сетку. За ход вы открываете две карточки: одинаковые остаются открытыми и засчитываются как пара, разные ненадолго задерживаются на экране и закрываются сами. Партия закончена, когда собраны все пары; в свободном режиме проиграть невозможно. Нажатие на уже открытую карточку снимает выбор — это не ход и не промах, но карточку вы уже видели, поэтому в следующий раз промах по ней зачтётся как обычно.
Ходы и промахи: ход засчитывается только по второй карточке, и счётчик растёт независимо от того, сошлась пара или нет. Промах ставится в одном-единственном случае: вторая карточка хода уже открывалась раньше в этой партии, а пара всё равно не сошлась — то есть вы знали, что это, и не воспользовались. Открыть знакомую карточку первой и подобрать к ней новую — нормальная разведка, промахом это не считается; собранная пара промахом не бывает никогда. Поэтому ходов на большом поле всегда больше, а сравнивать поля между собой честно только по промахам.
Какое поле выбрать: лёгкое на шесть пар подходит детям и тем, кто просто хочет отвлечься; обычное на восемь пар стоит по умолчанию, средняя партия занимает около 60 секунд; сложное на десять пар уже всерьёз проверяет, как быстро вы строите карту поля. Верхняя граница в десять пар выбрана намеренно: карточки сверх этого растягивают партию на несколько минут и ломают формат короткого перерыва, поэтому сложность добавляют лимит ходов и таймер, а не размер колоды.
Скорость закрытия можно менять: три ступени — 0,4, 0,8 и 1,4 секунды, по умолчанию 0,8. Выбор запоминается на этом устройстве и действует при следующем открытии страницы. Пока вы привыкаете к игре или играете с ребёнком, 1,4 секунды — совершенно нормальный выбор; когда рука набита, 0,4 заметно сокращают партию. Скорость влияет только на паузу перед закрытием карточек и никак не меняет подсчёт ходов, промахов и рекордов.
Домашние правила для двоих: встроенный режим на одном экране работает по схеме «собрал пару — ходишь дальше, промахнулся — передаёшь ход», а в конце сравниваются сначала пары, потом промахи. Правила легко разнообразить: «вслепую» — перед стартом каждый по 5 секунд смотрит на открытое поле; «эстафета» — промахнулся и передал телефон следующему, побеждает тот, кто собрал больше пар за свои подходы. Партии вдвоём не идут в личный рекорд и не участвуют в испытании дня.
Испытание дня: вход есть и в настройках, и на карточке результата. Оно всегда идёт на обычном поле из восьми пар в свободном режиме, раскладка в течение суток одинакова для всех, на следующий день меняется, а результат записывается один раз за день — удобно сравнить время с друзьями на одной и той же раскладке. В обычных партиях всё наоборот: игра нарочно уходит от набора картинок предыдущей партии, так что две партии подряд отличаются минимум двумя картинками и одна и та же колода не примелькается.
❓ Вопросы и ответы
⚠️ Аккаунтов на сайте нет: время, ходы и рекорды в мемори хранятся только в браузере, которым вы сейчас пользуетесь, и не переносятся после очистки данных или смены устройства. Страница предназначена только для развлечения.
Обновлено: 2026-09-02 · Сохраняется только на этом устройстве