Таблицы Шульте онлайн: нажимайте числа по порядку, таймер стартует с первого касания. Размеры от 3×3 до 7×7, прямой и обратный порядок, до 6 игроков на одном телефоне
Нажмите 1 — пойдёт время
Главное правило: числа в таблице перемешаны, и нажимать их нужно по порядку. По умолчанию порядок прямой — сначала 1, потом 2 и так до последнего числа; нажатие на 1 запускает секундомер, нажатие на последнее число его останавливает. Сам стартовый тап во время не входит, поэтому на 5×5 фактически измеряются последующие 24 нажатия.
Промахи и повторные нажатия: касание клетки, которая не является текущей целью, только увеличивает счётчик ошибок — времени не добавляет, цель не двигает, партию не сбрасывает. Пять тапов подряд по одной и той же неверной клетке дадут пять ошибок: мы не сглаживаем счёт, чтобы цифра оставалась честной. А вот нажатие на уже пройденную клетку не считается вообще — ни верным, ни ошибочным: повторно ткнуть в закрытое число не значит промахнуться в поиске.
Размеры и варианты: доступны 3×3 (9 клеток), 4×4 (16), 5×5 (25, по умолчанию), 6×6 (36) и 7×7 (49). Таблиц 8×8 и больше нет: на экране шириной 390 пикселей клетка стала бы меньше 44 пикселей, и попасть в неё было бы невозможно. Порядок переключается между прямым и обратным (от самого большого числа обратно к 1) — обратный ломает память на расположение. Каждая партия перемешивается заново, причём расстановка гарантированно отличается от предыдущей.
Время и пауза: время считается по монотонным часам браузера, поэтому перевод системного времени на результат не влияет. Уход в фон или гашение экрана автоматически ставят паузу и замораживают таймер, а таблицу закрывает шторка — чтобы нельзя было спокойно разглядывать расположение чисел на паузе. Вернулись — нажали «Продолжить» и играете дальше. Перезагрузка страницы посреди партии её аннулирует и выдаёт новую таблицу, но ни одна уже сыгранная запись при этом не теряется.
Как считается результат: главный показатель один — время; второй — число ошибок; отдельно считается среднее время на клетку. Сводного балла, смешивающего время с ошибками, здесь нет: такая формула была бы выдуманной. Рекорд, разница с прошлой партией и полоски динамики раскладываются по корзинам «размер + порядок»: например, 5×5 прямой и 5×5 обратный живут отдельно и между собой не сравниваются, ведь смена размера — это уже другая задача. Все записи хранятся только в вашем браузере, и в настройках их можно стереть одной кнопкой.
Таблица дня и передача телефона: таблица дня рассчитывается из сегодняшней даты прямо на устройстве, поэтому при одинаковых настройках в этот день у всех будет одна и та же расстановка, и интернет для этого не нужен. Первое прохождение за день записывается, повторные его не перезаписывают. В режиме передачи телефона играют от 2 до 6 человек, по умолчанию все на одной таблице; экран передачи показывает только, чей ход, и не показывает результат предыдущего игрока. Когда сыграют все, места распределяются по возрастанию времени, при равенстве — по числу ошибок, а если совпало и то и другое, игроки делят место. Партии турнира не пишутся в личный рекорд, чтобы чужой результат не портил вашу статистику.
Чего здесь нет: нет таблицы «сколько секунд считается хорошим результатом», нет процентилей и нет фразы «ваш результат соответствует такому-то возрасту». Причина разобрана ниже, в вопросах: нормативы на разных сайтах противоречат друг другу, и скопировать любой из них означало бы распространять недостоверную цифру. Мы отвечаем ровно на один вопрос — стали вы быстрее или медленнее себя вчерашнего.
⚠️ Страница создана для развлечения: это не методика оценки и не диагностический инструмент, а результат нельзя использовать для скрининга, тестирования или постановки диагноза. Записи хранятся только в вашем браузере и никуда не отправляются.
Обновлено: 2026-09-04 · Сохраняется только на этом устройстве