Реверси

Реверси онлайн на двоих на одном экране: открыл и играешь, каждый переворот и каждый пропуск хода видно, а в одиночку есть компьютер трёх уровней

👥 1-2 игрока⚔️ Игры на двоих⚡ Без скачивания · Без регистрации

🕹️ Как играть

  1. Как начать партию в реверси: Первая партия начинается сразу: в центре доски уже стоят 2 чёрные и 2 белые фишки, первыми ходят чёрные, а на 4 клетках, куда можно поставить фишку, видны маленькие точки. Нажмите любую клетку с точкой — зажатая белая фишка перевернётся и станет чёрной, а табло сверху переключится с 2:2 на 4:1. Кнопки «Старт» нет, регистрация не нужна; чтобы сыграть с компьютером, выберите «С компьютером» на панели режимов.
  2. Как ходить и переворачивать фишки: Новая фишка вместе с одной из ваших фишек на доске должна зажать между собой одну или несколько фишек соперника, стоящих сплошной линией, — по горизонтали, вертикали или диагонали, всего восемь направлений, и хотя бы одна фишка должна оказаться зажатой. Все зажатые фишки переходят в ваш цвет: сначала ближние к новой фишке, потом дальние. Один ход может переворачивать фишки сразу в нескольких направлениях, а только что перевёрнутые фишки цепочкой дальше не переворачивают. Если нажать клетку, где зажать нечего, строка статуса так и напишет: «Здесь нечего перевернуть».
  3. Почему соперник ходит два раза подряд: Если у игрока, чья очередь, нет ни одной клетки, где можно зажать фишку соперника, он обязан пропустить ход, и соперник ходит снова. Над доской появляется карточка «Чёрные: ходов нет, пропуск» и держится 1,2 секунды, чтобы оба успели её прочитать, а до следующего хода строка статуса напоминает, что ход был пропущен. Пропуски могут идти подряд, и каждый показывается отдельно — молча за вас ничего не пропускается.
  4. Как определяется победитель в реверси: Партия заканчивается, когда заняты все 64 клетки или когда ходов нет ни у одной стороны. Тогда считают фишки: у кого больше — тот победил, поровну — ничья. Значит, игра может закончиться раньше, чем заполнится доска, и сразу же, если у одной стороны перевернули все фишки. В конце фишки подсвечиваются по одной при подсчёте, а карточка результата показывает победителя, счёт, причину окончания и короткое объяснение, почему партия сложилась именно так, — и партию можно разобрать по ходам.
  5. Что делать, если сходил не туда: Под доской всегда есть кнопка «Вернуть ход» — без ограничений и без рекламы. Вдвоём она откатывает один ход; против компьютера — всё до вашего последнего хода, вместе с ответом компьютера. Даже после окончания партии можно нажать «Вернуть и играть» — только что записанный результат уберётся из счёта. Чтобы начать партию с нуля, нажмите «Заново»: игра переспросит, и эта партия не засчитается.

📖 Правила и варианты

Начало и очерёдность: доска 8×8, в центре на d4 и e5 стоят белые, на e4 и d5 — чёрные; первыми ходят чёрные, дальше по очереди. Столбцы обозначаются буквами от a до h (слева направо), ряды — цифрами от 1 до 8 (сверху вниз); координаты можно включить в настройках. В игре вдвоём стороны меняются цветом каждую партию: в первой чёрными играет Игрок 1, во второй — Игрок 2; места на табло не меняются, меняется только значок фишки.

Правило хода: ходить можно только на пустую клетку, и хотя бы в одном из восьми направлений (горизонталь, вертикаль, диагонали) между новой фишкой и вашей фишкой должна оказаться сплошная линия фишек соперника. Переворачиваются все зажатые фишки во всех таких направлениях — перевернуть только часть нельзя; только что перевёрнутые фишки новых переворотов не вызывают. Точки на доске — это все возможные ходы в данный момент, их можно выключить в настройках.

Пропуск хода и конец игры: если у стороны нет ни одного допустимого хода, она автоматически пропускает, и соперник ходит снова. Пропуск — не выбор игрока, поэтому кнопки «Пас» здесь нет: вместо неё карточка прямо говорит, что произошло. Когда ходов нет ни у кого, партия окончена — будь то заполненная доска, полностью перевёрнутая сторона или пустые клетки, куда никто не может сходить.

Подсчёт и ничья: в конце сравнивают число чёрных и белых фишек на доске — у кого больше, тот и победил, поровну — ничья. Пустые клетки здесь никому не засчитываются (на некоторых турнирах их отдают победителю, но здесь считаются только фишки). Число фишек на табло во время партии — лишь текущее состояние, а не прогноз: в реверси мало фишек в начале и середине игры и резкий перелом в конце — обычное дело.

Три уровня компьютера: «Новичок» гонится за числом перевёрнутых фишек прямо сейчас и часто отдаёт углы — подходит тем, кто только выучил правила; «Берёт углы» хватает любой доступный угол и обходит опасные клетки рядом с ними; «Мастер» считает на несколько ходов вперёд, намеренно сокращает ваши возможные ходы, а последние десять клеток просчитывает до конца. Против компьютера можно играть чёрными, белыми или по очереди; статистика по каждому уровню хранится на этом устройстве.

Советы для начинающих: во-первых, занятый угол уже никогда не перевернуть — это самая ценная клетка; во-вторых, не спешите ставить фишку на диагональную клетку рядом с пустым углом (b2, g2, b7, g7) — это почти подарок угла сопернику, и игра предупредит вас, когда вы впервые так сходите; клетки у края рядом с углом (например, a2, b1) тоже рискованны — соперник может пройти по краю и забрать угол; в-третьих, в начале и середине партии не гонитесь за числом фишек — важнее оставлять сопернику как можно меньше ходов; в-четвёртых, фишки на краю устойчивее, но край соперник может перевернуть одним ходом.

О вариантах: здесь реализованы только стандартные правила. В других местах встречаются доски 6×6 или 10×10, партии с форой или турнирный подсчёт, где пустые клетки отдают победителю, — здесь этого нет. На стандартной доске 8×8 в партии не больше 60 ходов, вдвоём она занимает примерно 5–10 минут.

Две позиции, чтобы понять правила

abcdefgh12345678a1b1c1b2b3c3d3d4e4d5e5f5d6d7
Пропуск хода: белые только что сыграли c1, а у чёрных нет ни одной клетки, где можно зажать белую фишку, — чёрные пропускают, белые ходят снова.
abcdefgh12345678d4e4f4d5e5f5e6f6
Один ход — два направления: белые ставят на f4 и зажимают сразу e4 по горизонтали и f5 по вертикали, обе фишки становятся белыми.

❓ Вопросы и ответы

Как играть в реверси: правила для начинающих
Правила реверси учатся за минуту: ставьте фишку так, чтобы зажать фишки соперника между своими, — все зажатые переходят в ваш цвет, а в конце побеждает тот, у кого фишек больше. В начале в центре стоят 2 чёрные и 2 белые фишки, первыми ходят чёрные, а точки на доске показывают все клетки, куда можно сходить, поэтому даже в первой партии вы не застрянете. Время нужно на стратегию — брать углы, не отдавать их и ограничивать ходы соперника; это приходит с опытом, а пояснение на карточке результата и разбор по ходам помогают понять, где партия была проиграна.
Куда можно ставить фишку в реверси и почему не на любую пустую клетку?
В реверси ходить можно только на клетку, откуда переворачивается хотя бы одна фишка соперника, — просто пустой клетки мало. Между новой фишкой и какой-то из ваших фишек должна лежать сплошная линия фишек соперника. Занятые клетки тоже не подходят. Если нажать такую клетку, строка статуса сразу объяснит причину — «Здесь нечего перевернуть» или «Эта клетка уже занята», — доска не изменится, и очередь не перейдёт.
Что делать в реверси, если нет хода? Почему соперник ходит два раза подряд?
Если у вас нет ни одного допустимого хода, по правилам вы пропускаете, и соперник ходит снова — это не ошибка, а стандартное правило. Пасовать по желанию в реверси нельзя: пока есть клетка, где можно зажать фишки соперника, ходить обязательно; пропуск случается только когда таких клеток нет, и может повторяться несколько раз подряд. Здесь каждый пропуск показывается карточкой над доской с указанием, кто пропускает, она держится 1,2 секунды, а потом строка статуса ещё напоминает о пропуске — оба игрока всё видят.
Когда заканчивается игра в реверси и как определить победителя?
Реверси заканчивается, когда ходов нет ни у одной стороны, — заполнять все 64 клетки не обязательно. Затем считают фишки: у кого больше, тот победил, поровну — ничья. Досрочный конец бывает в двух случаях: у одной стороны перевернули все фишки или пустые клетки остались, но ни чёрные, ни белые не могут туда сходить. Карточка результата называет причину, например «Ходов нет ни у кого — партия окончена досрочно», а пустые клетки никому не засчитываются.
Стратегия реверси: почему углы важнее всего?
Главное в стратегии реверси — углы: фишку в углу нельзя зажать ни с какой стороны, поэтому её уже никогда не перевернуть, а от неё можно переворачивать целые края. И наоборот, самые опасные клетки — диагональные рядом с пустым углом (b2, g2, b7, g7): сходив туда, вы чаще всего отдаёте угол сопернику. Ещё один неочевидный принцип: много фишек в начале и середине партии не означает преимущества — куда важнее оставлять сопернику всё меньше ходов; многие партии переворачиваются в последние десять-пятнадцать ходов.
Какие ошибки чаще всего делают новички в реверси?
Самая частая ошибка новичка — жадность: каждый ход выбирать клетку, где переворачивается больше всего фишек. В итоге ваши фишки покрывают внешнее кольцо, и позже ходить становится некуда. Другие типичные промахи: ставить фишку на диагональ рядом с пустым углом (b2, g2, b7, g7) и дарить угол; оставлять на краю одиночную брешь, куда вклинится соперник; ходить, не проверив, сможет ли соперник следующим ходом взять угол. Лекарство простое: перед каждым ходом спросите себя, не открывает ли он сопернику угол, и сравните, сколько ходов останется у каждой стороны.
Кто имеет преимущество в реверси — первый или второй игрок?
По стандартным правилам первыми ходят чёрные, но признанного преимущества первого хода нет: при сильной игре обеих сторон результат очень близкий. В 2023 году исследователи опубликовали расчёты, по которым стандартная партия 8×8 при идеальной игре обеих сторон заканчивается вничью, то есть ни первый, ни второй игрок не имеет гарантированной победы. Для обычных игроков исход решают углы и ограничение ходов соперника. Здесь вдвоём цвета меняются каждую партию, а против компьютера можно выбрать смену цвета по очереди — так честнее.
Реверси против компьютера: какие уровни сложности и как выиграть?
У компьютера здесь три уровня — «Новичок», «Берёт углы» и «Мастер»; чтобы сыграть, выберите «С компьютером» на панели режимов. «Новичок» нарочно ошибается: гонится за числом перевёрнутых фишек и часто отдаёт углы, так что обыграть его может и тот, кто только что выучил правила. Победив, переходите на «Берёт углы», а напоследок — на «Мастера», который считает на несколько ходов и точно просчитывает концовку. Если трудно, ход всегда можно вернуть: против компьютера откатывается всё до вашего последнего хода, без ограничений.

Обновлено: 2026-09-27 · Сохраняется только на этом устройстве