Реверси
Реверси онлайн на двоих на одном экране: открыл и играешь, каждый переворот и каждый пропуск хода видно, а в одиночку есть компьютер трёх уровней
🕹️ Как играть
- Как начать партию в реверси: Первая партия начинается сразу: в центре доски уже стоят 2 чёрные и 2 белые фишки, первыми ходят чёрные, а на 4 клетках, куда можно поставить фишку, видны маленькие точки. Нажмите любую клетку с точкой — зажатая белая фишка перевернётся и станет чёрной, а табло сверху переключится с 2:2 на 4:1. Кнопки «Старт» нет, регистрация не нужна; чтобы сыграть с компьютером, выберите «С компьютером» на панели режимов.
- Как ходить и переворачивать фишки: Новая фишка вместе с одной из ваших фишек на доске должна зажать между собой одну или несколько фишек соперника, стоящих сплошной линией, — по горизонтали, вертикали или диагонали, всего восемь направлений, и хотя бы одна фишка должна оказаться зажатой. Все зажатые фишки переходят в ваш цвет: сначала ближние к новой фишке, потом дальние. Один ход может переворачивать фишки сразу в нескольких направлениях, а только что перевёрнутые фишки цепочкой дальше не переворачивают. Если нажать клетку, где зажать нечего, строка статуса так и напишет: «Здесь нечего перевернуть».
- Почему соперник ходит два раза подряд: Если у игрока, чья очередь, нет ни одной клетки, где можно зажать фишку соперника, он обязан пропустить ход, и соперник ходит снова. Над доской появляется карточка «Чёрные: ходов нет, пропуск» и держится 1,2 секунды, чтобы оба успели её прочитать, а до следующего хода строка статуса напоминает, что ход был пропущен. Пропуски могут идти подряд, и каждый показывается отдельно — молча за вас ничего не пропускается.
- Как определяется победитель в реверси: Партия заканчивается, когда заняты все 64 клетки или когда ходов нет ни у одной стороны. Тогда считают фишки: у кого больше — тот победил, поровну — ничья. Значит, игра может закончиться раньше, чем заполнится доска, и сразу же, если у одной стороны перевернули все фишки. В конце фишки подсвечиваются по одной при подсчёте, а карточка результата показывает победителя, счёт, причину окончания и короткое объяснение, почему партия сложилась именно так, — и партию можно разобрать по ходам.
- Что делать, если сходил не туда: Под доской всегда есть кнопка «Вернуть ход» — без ограничений и без рекламы. Вдвоём она откатывает один ход; против компьютера — всё до вашего последнего хода, вместе с ответом компьютера. Даже после окончания партии можно нажать «Вернуть и играть» — только что записанный результат уберётся из счёта. Чтобы начать партию с нуля, нажмите «Заново»: игра переспросит, и эта партия не засчитается.
📖 Правила и варианты
Начало и очерёдность: доска 8×8, в центре на d4 и e5 стоят белые, на e4 и d5 — чёрные; первыми ходят чёрные, дальше по очереди. Столбцы обозначаются буквами от a до h (слева направо), ряды — цифрами от 1 до 8 (сверху вниз); координаты можно включить в настройках. В игре вдвоём стороны меняются цветом каждую партию: в первой чёрными играет Игрок 1, во второй — Игрок 2; места на табло не меняются, меняется только значок фишки.
Правило хода: ходить можно только на пустую клетку, и хотя бы в одном из восьми направлений (горизонталь, вертикаль, диагонали) между новой фишкой и вашей фишкой должна оказаться сплошная линия фишек соперника. Переворачиваются все зажатые фишки во всех таких направлениях — перевернуть только часть нельзя; только что перевёрнутые фишки новых переворотов не вызывают. Точки на доске — это все возможные ходы в данный момент, их можно выключить в настройках.
Пропуск хода и конец игры: если у стороны нет ни одного допустимого хода, она автоматически пропускает, и соперник ходит снова. Пропуск — не выбор игрока, поэтому кнопки «Пас» здесь нет: вместо неё карточка прямо говорит, что произошло. Когда ходов нет ни у кого, партия окончена — будь то заполненная доска, полностью перевёрнутая сторона или пустые клетки, куда никто не может сходить.
Подсчёт и ничья: в конце сравнивают число чёрных и белых фишек на доске — у кого больше, тот и победил, поровну — ничья. Пустые клетки здесь никому не засчитываются (на некоторых турнирах их отдают победителю, но здесь считаются только фишки). Число фишек на табло во время партии — лишь текущее состояние, а не прогноз: в реверси мало фишек в начале и середине игры и резкий перелом в конце — обычное дело.
Три уровня компьютера: «Новичок» гонится за числом перевёрнутых фишек прямо сейчас и часто отдаёт углы — подходит тем, кто только выучил правила; «Берёт углы» хватает любой доступный угол и обходит опасные клетки рядом с ними; «Мастер» считает на несколько ходов вперёд, намеренно сокращает ваши возможные ходы, а последние десять клеток просчитывает до конца. Против компьютера можно играть чёрными, белыми или по очереди; статистика по каждому уровню хранится на этом устройстве.
Советы для начинающих: во-первых, занятый угол уже никогда не перевернуть — это самая ценная клетка; во-вторых, не спешите ставить фишку на диагональную клетку рядом с пустым углом (b2, g2, b7, g7) — это почти подарок угла сопернику, и игра предупредит вас, когда вы впервые так сходите; клетки у края рядом с углом (например, a2, b1) тоже рискованны — соперник может пройти по краю и забрать угол; в-третьих, в начале и середине партии не гонитесь за числом фишек — важнее оставлять сопернику как можно меньше ходов; в-четвёртых, фишки на краю устойчивее, но край соперник может перевернуть одним ходом.
О вариантах: здесь реализованы только стандартные правила. В других местах встречаются доски 6×6 или 10×10, партии с форой или турнирный подсчёт, где пустые клетки отдают победителю, — здесь этого нет. На стандартной доске 8×8 в партии не больше 60 ходов, вдвоём она занимает примерно 5–10 минут.
Две позиции, чтобы понять правила
❓ Вопросы и ответы
Обновлено: 2026-09-27 · Сохраняется только на этом устройстве