Ludo

Ludo online im Browser: 2–4 Spieler an einem Handy oder allein gegen den Computer – würfeln, rauskommen, springen, schlagen und alle Flieger ins Ziel bringen

👥 1-4 Spieler🎲 Brett- & Denkspiele⚡ Kein Download · Keine Anmeldung

🕹️ So wird gespielt

  1. Ludo zu zweit oder mit mehreren spielen: Wähle auf der Startkarte 2, 3 oder 4 Farben und stelle die Plätze der Mitspieler auf „Mensch“, die übrigen übernimmt der Computer. Allein spielst du mit einem menschlichen Platz; zu mehreren legt ihr das Handy flach auf den Tisch und tippt reihum nach Farbe.
  2. Welche Regeln für Ludo-Anfänger?: „Klassisch“ bringt Rauskommen nur mit einer 6, Farbsprünge, Flugstrecken und Zurückprallen am Ziel. „Locker“ macht Rauskommen und Ankommen leichter. Wer weniger Figuren verwalten will, schaltet die Schnellrunde mit 2 Fliegern pro Farbe ein. Dann auf „Start“ tippen – während der Partie bleiben die Regeln fest.
  3. Würfeln und Figuren ziehen: Bist du dran, tippe auf den Würfel und dann auf einen leuchtenden Flieger oder sein Zielfeld; gibt es nur einen Zug, läuft er automatisch. Im klassischen Modus kommst du mit einer 6 raus und darfst noch einmal würfeln, die dritte 6 in Folge wird nach der gewählten Regel bestraft. Ohne gültigen Zug verfällt der Wurf.
  4. Wer gewinnt und wie wird die Platzierung ermittelt?: Wer alle eigenen Flieger ins Ziel bringt, ist fertig – 2 in der Schnellrunde, sonst 4. Danach könnt ihr die weiteren Plätze ausspielen oder die Partie beenden; wer nicht fertig ist, wird nach Gesamtfortschritt gereiht, Gleichstand teilt sich den Platz. „Nochmal“ behält die Einstellungen und wechselt, wer beginnt.

📖 Regeln & Varianten

Wie spielt man Ludo? Jede Farbe steuert ihre Flieger im Uhrzeigersinn über die äußere Runde und dann in die eigene Zielgerade. Normal hat jede Farbe 4 Flieger, in der Schnellrunde 2; wer zuerst alle ins Ziel bringt, gewinnt. Wie oft jemand geschlagen hat, ist nur Statistik und zählt nicht für die Platzierung.

Mit welcher Zahl kommt man raus? Klassisch bringt nur eine 6 einen Flieger aus der Basis auf das Abflugfeld, danach würfelst du noch einmal; der Flieger zieht dabei nicht zusätzlich die Augenzahl weiter. Locker lässt mit 5 und 6 raus, aber nur die 6 gibt einen Extrawurf. Stehen alle noch nicht fertigen Flieger in der Basis, gibt es in Klassisch und Locker bis zu 3 Versuche pro Runde – abschaltbar vor dem Start.

Springen und Fliegen (klassisch und locker): Landest du auf einem Feld deiner Farbe in der äußeren Runde, springst du 4 Felder vor; landest du auf dem Startfeld einer gestrichelten Flugstrecke, fliegst du 12 Felder weiter. Ist das Sprungziel ein Flugfeld, geht es direkt weiter in den Flug, danach wird nicht mehr gesprungen. Rauskommen und Zurückprallen lösen weder Sprung noch Flug aus, in der Zielgerade gibt es keine Farbsprünge.

Schlagen und Stapeln: Bleibst du in der äußeren Runde auf einem Feld mit gegnerischen Fliegern stehen, fliegen alle gegnerischen Flieger dort zurück in ihre Basis. Nur darüberziehen schlägt nicht, und gestapelte Flieger schützen sich nicht gegenseitig. Normale Landung, Sprung- und Flugziel werden jeweils einzeln geprüft. Abflugfeld und Zielgerade sind im klassischen Modus schlagfrei.

Was passiert, wenn man über das Ziel hinaus würfelt? Klassisch prallt der Flieger zurück: Jeder überzählige Punkt ist ein Feld zurück. Beispiel: 2 Felder vor dem Ziel würfelst du eine 6 – 2 Felder ins Ziel, dann 4 zurück. Bei Locker zählt Überwürfeln als angekommen; bei Ludo musst du genau treffen, sonst darf dieser Flieger nicht ziehen.

Dreimal 6 hintereinander: Würfelst du in einer Runde die dritte 6 in Folge, verfällt der Wurf und die nächste Farbe ist dran. Klassisch muss zusätzlich der zuletzt bewegte, noch nicht angekommene Flieger zurück in die Basis; Flieger im Ziel bleiben dort. Bei Locker und Ludo verfällt nur der dritte Wurf – die Strafe lässt sich vor dem Start umstellen.

Unterschied zwischen Ludo und chinesischem Flugzeugschach: Klassisch und Locker spielen mit Farbsprüngen und gestrichelten Flugstrecken. Die Ludo-Variante hat weder Sprünge noch Flüge; die 4 Startfelder und 4 Sternfelder sind sicher, verschiedene Farben dürfen dort zusammen stehen und nicht geschlagen werden. Ludo heißt außerdem: raus mit 6, genau ins Ziel, standardmäßig keine 3 Versuche aus der Basis.

Ludo mit wie vielen Spielern? Hier gehen 2–4 Farben: Zu zweit sitzen Rot und Blau gegenüber, zu dritt spielen Rot, Gelb und Blau, freie Plätze füllt der Computer. Zu zweit ist ein guter Einstieg; auf Partys stellt ihr einfach so viele menschliche Plätze ein, wie Leute mitspielen. Die Schnellrunde verkürzt die Partie, eine feste Dauer gibt es aber nicht – Würfelglück, Schlagen und Spieltempo entscheiden.

Ludo Tipps für Anfänger: Vergleiche vor jedem Zug Sprung- und Flugziele, Schlagchancen und das Risiko, selbst geschlagen zu werden – nicht einfach den Flieger ziehen, der dem Ziel am nächsten ist. Steht ein Gegner auf derselben Strecke 1–6 Felder hinter dir, kann er dich mit dem nächsten Wurf erwischen; achte auch auf seine Sprung- und Flugziele. Mehrere Flieger im Spiel halten dir Zugoptionen offen, eine Siegesgarantie gibt es aber nicht.

❓ Häufige Fragen

Ludo: Mit welcher Zahl darf man rauskommen?
Im klassischen Modus hier nur mit einer 6, danach darfst du noch einmal würfeln; bei Locker kommst du mit 5 oder 6 raus, aber nur die 6 gibt einen Extrawurf. Rauskommen heißt: ein Flieger kommt auf das Abflugfeld, er zieht nicht zusätzlich die Augenzahl weiter. Vor dem Start lässt sich auch „2, 4, 6“ einstellen.
Ludo Regeln: Was passiert, wenn man über das Ziel hinaus würfelt?
Klassisch prallt der Flieger zurück, jeder überzählige Punkt ist ein Feld zurück; bei Locker gilt er als angekommen, bei Ludo darf er nicht ziehen. Beispiel: 2 Felder vor dem Ziel würfelst du eine 6 – erst 2 Felder vor, dann 4 zurück. Über das Ziel hinaus heißt also nicht automatisch gewonnen.
Was passiert bei dreimal 6 hintereinander?
Klassisch verfällt die dritte 6 in Folge, der zuletzt bewegte und noch nicht angekommene Flieger muss zurück in die Basis, dann ist die nächste Farbe dran. Flieger im Ziel bleiben dort. Bei Locker und Ludo verfällt nur der dritte Wurf. Spielt ihr am echten Brett, sprecht die Strafe am besten vorher ab.
Ludo schlagen: Werden gestapelte Figuren zusammen rausgeworfen?
Ja. Bleibst du in der äußeren Runde auf einem Feld mit gegnerischen Fliegern stehen, müssen alle dort zurück in ihre Basis; nur darüberziehen schlägt nicht. Normale Landung, Sprung- und Flugziel zählen jeweils einzeln. Abflugfeld und Zielgerade sind schlagfrei, ebenso die sicheren Felder der Ludo-Variante.
Was ist der Unterschied zwischen Ludo und chinesischem Flugzeugschach?
Das chinesische Flugzeugschach (Klassisch) hat Farbsprünge, gestrichelte Flugstrecken und Zurückprallen am Ziel. Die Ludo-Variante streicht Sprünge und Flüge, hat sichere Felder und verlangt einen genauen Wurf ins Ziel. Locker behält Sprünge und Flüge, lässt mit 5 oder 6 raus und zählt Überwürfeln als angekommen – Hausregeln am echten Brett können abweichen.
Ludo Tipps: Wie gewinnt man öfter?
Wäge bei jedem Zug Sprung- und Flugvorteile, Schlagchancen und das Risiko ab, eingeholt zu werden, und halte mehrere Flieger im Spiel, damit du Auswahl hast. Achte nicht nur auf Gegner vor dir: Wer auf derselben Strecke hinter dir steht, kann dich einholen, und Sprünge oder Flüge vergrößern seine Reichweite. Der Würfel bleibt Glückssache – Taktik erhöht nur die Chancen.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-10 · Nur auf diesem Gerät gespeichert