Goldgräber

Goldgräber ist ein Gold-Miner-Spiel mit einem Fingertipp: Der Haken pendelt hin und her, ein Tipp lässt ihn fallen – hol in 60 Sekunden genug Gold nach oben, um das Level zu schaffen

👥 1 Spieler / 2 Spieler an einem Bildschirm🕹️ Casual Games⚡ Kein Download · Keine Anmeldung

🕹️ So wird gespielt

  1. So startest du: Beim Öffnen der Seite pendelt der Haken schon unter dem Goldgräber hin und her – einen Startknopf gibt es nicht. Zeigt er auf den Goldklumpen, den du willst, tippst du auf die Mine (am Computer ↓ oder Leertaste), und der Haken schießt im aktuellen Winkel geradeaus los. Die Zeit läuft erst ab dem ersten Wurf.
  2. Einholen und Punkte zählen: Trifft der Haken etwas, packt er zu und zieht es nach oben – je schwerer, desto langsamer: Ein kleiner Goldklumpen braucht unter 1 Sekunde, ein großer fast 3 Sekunden. Gutgeschrieben wird erst, wenn die Beute oben ankommt. Der Balken oben zeigt, wie viel dir im Level noch zum Ziel fehlt.
  3. Level schaffen und einkaufen: Jedes Level dauert 60 Sekunden. Erreichst du das Levelziel, ist es geschafft und du kannst im Shop Dynamit oder einmalige Boosts kaufen, bevor es weitergeht. Verfehlst du das Ziel, spielst du nur dieses Level noch mal: gleiche Karte, Geldbeutel und Dynamit wie zu Levelbeginn.

📖 Regeln & Varianten

Was die Fundstücke wert sind: kleiner Goldklumpen $50 (am leichtesten, am schnellsten oben), Goldklumpen $150, großer Goldklumpen $500 (schwer, etwa 3,5-mal langsamer), Diamant $600 (klein, leicht, am wertvollsten), kleiner Stein $20, großer Stein $60 (schwer und fast wertlos), Wundertüte (zufällig $40–$800 oder +1 Dynamit), Sprengfass (explodiert bei Berührung, alles im Umkreis verschwindet, zählt nicht). Einholtempo mit Beute = 1500 ÷ (1 + Gewicht), leerer Haken 1500, Auswurf 1000 (Einheiten pro Sekunde, die Mine ist 1000 breit).

Levelziele: Ziel in Level L = 600 + 150 × (L − 1), also Level 1 $600, Level 2 $750, ab Level 9 gedeckelt bei $1800. Es zählt nur der Ertrag im aktuellen Level, nicht der Geldbeutel. Diamanten gibt es ab Level 2, Wundertüten ab Level 3, Sprengfässer ab Level 4; später liegen mehr Steine herum und die Diamanten tiefer. Jede Karte wird so erzeugt, dass in 36 Sekunden rechnerisch das 1,25-Fache des Ziels erreichbar ist.

Zeit und letzter Wurf: Der 60-Sekunden-Countdown startet mit dem ersten Wurf. Hängt beim Zeitablauf etwas am Haken, wird es mit dreifachem Tempo eingeholt und normal gezählt. Fliegt der Haken noch nach unten oder kommt leer zurück, wird er sofort eingezogen – ohne Punkte. Beispiel: Level 2, schon $650, beim Zeitablauf hängt ein Goldklumpen für $150 dran – das macht $800 und das Level ist geschafft. Hat der Haken noch nichts erwischt, bleibt es bei $650, es fehlen $100. Ist das Ziel erreicht und der Haken oben, kannst du mit „Feierabend“ früher aufhören; Restzeit bringt kein Geld.

Dynamit: Zum Start gibt es 1 Stange, maximal 9. Der Knopf leuchtet nur, wenn der Haken gerade etwas zieht. Damit sprengst du die Beute (zählt nicht) und der Haken schnellt mit Leer-Tempo zurück. Am meisten lohnt es sich bei einem großen Stein weit unten: bei 800 eingehakt, nach 1 Sekunde Ziehen gesprengt – in 0,4 Sekunden ist der Haken oben, fast 3 Sekunden schneller als mühsam ziehen.

Shop-Artikel (gelten nur fürs nächste Level): Nach jedem geschafften Level liegen 3 zufällige Artikel aus, die Preise steigen mit dem Level. Dynamit +1 Stange (bleibt über Level hinweg); Kraft-Handschuhe holen Beute 1,5-mal schneller ein; die Steinpolitur verdreifacht den Wert von Steinen; die Edelsteinlupe macht Diamanten 1,5-mal so wertvoll; das Kleeblatt hebt die Chance auf Wundertüten ab $200 von 40 % auf 70 %. Du musst nichts kaufen und kannst das Geld für den Rekord sparen.

Tipps und 2-Spieler-Modus: Hol zuerst die nahen kleinen und mittleren Goldklumpen mit dem besten Wert pro Sekunde. Bei weit entfernten großen Klumpen die Restzeit im Blick behalten. In den letzten 5 Sekunden nicht ins Leere werfen – nur was dranhängt, zählt. Gold direkt neben einem Sprengfass lieber liegen lassen, und die Lupe nur in Levels mit vielen Diamanten kaufen. Zu zweit: Ihr teilt euch ein Handy, links und rechts hat jeder seinen eigenen Wurfknopf, ihr angelt in derselben Mine; 30, 60 oder 90 Sekunden, wer am Ende mehr hat, gewinnt.

❓ Häufige Fragen

Wie spielt man Gold Miner?
Bei Gold Miner wartest du, bis der pendelnde Haken auf einen Goldklumpen zeigt, und tippst dann, um ihn fallen zu lassen. Erst wenn die Beute oben ankommt, zählt sie; schaffst du in 60 Sekunden das Levelziel, geht es weiter. Schwere Sachen kommen langsam hoch und Steine bringen kaum Geld, also schnapp dir zuerst nahe, leichte, wertvolle Stücke und kauf nach dem Level im Shop ein.
Gold Miner Dynamit: Wann lohnt es sich?
Dynamit zündest du, während der Haken etwas zieht: Die Beute wird gesprengt und der Haken schnellt leer zurück. Am meisten lohnt es sich bei einem großen Stein weit unten – der bringt nur $60, kommt aber am langsamsten hoch und kostet in der Tiefe über 3 Sekunden, gesprengt nur Sekundenbruchteile. Zum Start hast du 1 Stange, Nachschub gibt es im Shop und in Wundertüten.
Zählt das Gold am Haken noch, wenn die Zeit abläuft?
Ja: Was beim Zeitablauf schon am Haken hängt, wird mit dreifachem Tempo eingeholt und normal gezählt. Ein Wurf, der noch nichts erwischt hat, zählt nicht – fliegt der Haken noch nach unten, wird er sofort eingezogen und bringt nichts. Wirf in den letzten Sekunden also auf etwas Nahes; hast du es gepackt, ist es sicher.
Gold Miner Levelziel: Warum habe ich das Level nicht geschafft?
Level 1 verlangt $600, danach kommen pro Level $150 dazu, ab Level 9 bleibt es bei $1800 – gezählt wird nur der Ertrag im Level, nicht der Geldbeutel. Meist geht die Zeit für Steine oder weit entfernte große Goldklumpen drauf. Du spielst dann nur dieses Level erneut, mit gleicher Karte und dem Geldbeutel und Dynamit vom Levelbeginn – probier eine andere Reihenfolge.
Gold Miner zu zweit: Wie funktioniert der 2-Spieler-Modus?
Im 2-Spieler-Modus teilt ihr euch ein Handy: links P1, rechts P2, jeder mit eigenem Wurfknopf, beide angeln in derselben Mine. Wer bei Zeitablauf mehr hat, gewinnt. Ihr wählt 30, 60 oder 90 Sekunden, jeder hat 2 Stangen Dynamit, und ein Goldklumpen gehört dem, der ihn zuerst erwischt. Am Computer spielt P1 mit S/W und P2 mit ↓/↑.
Gold Miner Shop: Was sollte man kaufen?
Am sichersten sind Dynamit und Kraft-Handschuhe: Dynamit rettet dich aus Notlagen und bleibt über Level hinweg, die Handschuhe ziehen im nächsten Level 1,5-mal schneller. Bei vielen Steinen lohnt die Steinpolitur, bei vielen Diamanten die Edelsteinlupe, bei Wundertüten das Kleeblatt. Boosts gelten nur fürs nächste Level – bei knapper Kasse einfach nichts kaufen.
Was ist in der Wundertüte und lohnt sie sich?
Zu 10 % steckt +1 Dynamit drin, sonst $40, $100, $200, $400 oder $800 – im Schnitt etwa $180, also mehr als ein Goldklumpen. Liegt sie nicht zu weit weg, lohnt sie sich. Ohne Kleeblatt haben $40 und $100 je 30 %, $800 nur 5 %; mit Kleeblatt steigt die Chance auf $200 und mehr von 40 % auf 70 %, $800 auf 15 %, im Schnitt rund $300. Hast du schon 9 Stangen Dynamit, gibt die Dynamit-Tüte stattdessen $100.
Gold Miner Tipps: Welche Anfängerfehler sollte man vermeiden?
Der häufigste Fehler: gleich am Anfang große Goldklumpen und Steine weit unten anpeilen und die halbe Zeit mit einem Wurf verlieren. Weitere Fallen: in den letzten 5 Sekunden ins Leere werfen, Dynamit bei einem tiefen großen Stein sparen und die Edelsteinlupe in Levels mit wenigen Diamanten kaufen. Die Level sind endlos, bei Misserfolg wiederholst du nur das aktuelle, und die Seite merkt sich dein höchstes Level und deinen größten Geldbeutel.

⚠️ Goldgräber dient nur der Unterhaltung. Alle Beträge im Spiel sind virtuelles Spielgeld – kein echtes Geld, kein Umtausch.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-19 · Nur auf diesem Gerät gespeichert