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Liar’s Dice Trainer

Liar’s Dice gegen Bots spielen oder das Handy den Tisch leiten lassen: Live-Chancen zu jedem Gebot, automatisches Zählen, Würfelstand im Blick

👥 1 Spieler gegen Bots / 2–8 am Tisch🍻 Trinkspiele⚡ Kein Download · Keine Anmeldung
Calza ausViele Leute? Handy als Becher →

Würfelt…

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🆕 Kürzlich aktualisiert

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🍻 Trinkspiele7🎯 Zufallsentscheidungen7🧊 Kennenlernspiele6🎭 Raten & Darstellen4⚡ Reaktion & Tempo6🎤 Musik & Karaoke4⚔️ Spiele zu zweit5🎲 Brett- & Denkspiele6🕹️ Casual Games7🎁 Spaß & Überraschungen5

🕹️ So wird gespielt

  1. Erstes Gebot ansagen – gewürfelt ist schon: Kein Startbildschirm, keine Startertaste: Deine fünf Würfel sind gefallen, sobald die Seite lädt. Die Taste unten ist bereits mit einem gültigen Gebot vorbelegt, etwa „2 × 2 bieten“. Ein Gebot behauptet, dass am ganzen Tisch mindestens X Würfel die Augenzahl Y zeigen.
  2. Chancenleiste lesen, dann erhöhen oder anzweifeln: Sobald ein Bot geantwortet hat, stehen unten „Erhöhen“ und „Anzweifeln“. Über dem Zähler zeigt die Leiste live, wie wahrscheinlich das offene Gebot hält, plus eine Einschätzung in einem Satz („Mind. 4 × 5 ≈ 68% · Solide, Anzweifeln ist echt riskant“). Sie rechnet bei jedem Schritt an Anzahl oder Augenzahl neu und lässt sich mit einem Tipp ausblenden.
  3. Anzweifeln und beim Aufdecken zusehen: Die Becher gehen einer nach dem anderen hoch: Passende Würfel leuchten türkis, Joker-Einsen bernsteinfarben mit Sternabzeichen, und der Zähler läuft bis zur echten Summe. Die Urteilszeile nennt Gebot, tatsächliche Anzahl, wie viele davon Joker-Einsen waren und wer einen Würfel abgibt. Danach erklärt der Bot sein eigenes Gebot.
  4. Bis zum letzten Würfel spielen – oder echten Tisch leiten: In der Elimination-Hausregel gibt die verlierende Person einen Würfel ab, scheidet bei null aus, und wer zuletzt Würfel hat, gewinnt; auf dem Abschlussbildschirm steht „Noch eine Partie“ ganz oben. Liegen die Würfel stattdessen auf einem echten Tisch, wechsle in den Schiri-Modus: Leute eintragen, Würfelstand pflegen, beim Aufdecken die Treffer jeder Person melden – das Handy summiert, urteilt und zieht Würfel oder Striche ab.

📖 Regeln & Varianten

Bieten und erhöhen: Alle verstecken fünf Würfel unter dem Becher und behaupten reihum „am Tisch liegen mindestens X Würfel mit Y Augen“. Jedes Gebot muss das vorige schlagen – mehr Würfel oder gleich viele auf einer höheren Augenzahl – und ergibt so eine streng steigende Reihenfolge, begrenzt durch alle Würfel, die noch im Spiel sind. Das Eröffnungsgebot muss nur gültig sein. Ungültige Gebote sperrt die Seite mit Begründung („Es liegen nur 10 Würfel am Tisch“), und die Regel-Engine lehnt sie darunter ein zweites Mal ab.

Joker-Einsen und die Umrechnung: Standardmäßig ist eine 1 Joker und zählt als jede Augenzahl – außer beim Gebot auf Einsen, da zählt jede 1 nur als sie selbst und wird nie doppelt gewertet. Die Hausregel „Joker / Strikt“ ergänzt eine Umrechnung: Gebote starten mit Joker, der Wechsel auf Strikt halbiert die Anzahl (aufgerundet), der Wechsel zurück verdoppelt sie und legt eins drauf, und beide Wechsel befreien von der steigenden Augenzahl. Hausregeln unterscheiden sich überall, deshalb legt jede der drei Voreinstellungen ihre Lesart fest und zeigt sie dauerhaft über dem Tisch.

Das Aufdecken: Statt zu erhöhen, zweifelst du das offene Gebot an, und alle Becher gehen hoch. Ist die tatsächliche Anzahl größer oder gleich dem Gebot, hält es und die zweifelnde Person verliert; ist sie kleiner, war es ein Bluff und die bietende Person verliert. Rechenbeispiel: vier Leute, 20 Würfel, jemand hat „6 × 4“ geboten und wird angezweifelt. Die vier Hände zeigen mit Joker-Einsen 1, 2, 1 und 2 Vieren – zusammen sechs, 6 ≥ 6, das Gebot hält, die zweifelnde Person gibt einen Würfel ab. Das Urteil selbst ist vollständig deterministisch: gleiche Würfel und gleiches Gebot ergeben immer dasselbe Ergebnis.

Gewinnen und beenden: Die beiden Trink-Hausregeln nehmen nie Würfel weg – wer verliert, bekommt nur einen Strich, es gibt also kein Spielende und ihr hört auf, wann ihr wollt. Die Elimination-Hausregel nimmt der verlierenden Person einen Würfel ab, wirft sie bei null Würfeln raus und endet, wenn eine Person übrig ist. Pro Runde verlässt genau ein Würfel den Tisch, ein Unentschieden ist damit unmöglich. Das optionale Calza behauptet, die Anzahl stimme exakt: Triffst du, holst du einen Würfel zurück (nie über fünf), daneben kostet es einen. Das optionale Palifico gilt für die Runde, die eine Person mit ihrem letzten Würfel eröffnet: Einsen sind dann für alle keine Joker, und nach dem Eröffnungsgebot ist die Anzahl eingefroren, nur die Augenzahl darf steigen.

Chancen-Coach und drei Bot-Stufen: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gebot hält, ist der rechte Rand einer Binomialverteilung. Deine eigenen Würfel sind sicher; jeder unbekannte Würfel passt mit 1/3, wenn Einsen Joker sind (1/6 für die Augenzahl plus 1/6 für den Joker), und mit 1/6 bei Geboten auf Einsen, bei strikten Geboten und in einer Palifico-Runde. Fünf Stufen steuern den Rat: ab 80% sehr wahrscheinlich, 60–79% solide, 40–59% ein 50:50, 20–39% wackelig, unter 20% zweifle an. Die Bots gibt es als Solide, Mutig und Profi; mutigere Bots zweifeln früher an. Alle drei sehen ausschließlich die offene Gebotshistorie und nie deine Würfel – die Unit-Tests belegen das mit 200 verschiedenen Gegnerhänden, bei denen die Entscheidung sich nie bewegt.

Was diese Seite bewusst nicht macht: kein Online-Mehrspieler, keine Raumcodes, keine Konten, keine Bestenlisten, keine Münzen, keine Energie, keine Wetten, kein Echtgeld. Ein Handy herumreichen, damit mehrere Leute heimlich ihre eigenen Würfel sehen, gibt es auf der Würfelbecher-Seite. Alle Werte hier – Siegquote, längste Serie, Treffer beim Anzweifeln – bleiben in deinem Browser und lassen sich in den Einstellungen löschen.

❓ Häufige Fragen

Wie spielt man Liar’s Dice?
Alle verstecken fünf Würfel und behaupten reihum, am Tisch lägen mindestens X Würfel mit Y Augen, wobei jedes Gebot das vorige schlagen muss. Glaubt jemand das nicht, zweifelt er an und alle Becher gehen hoch: Reicht die Anzahl, verliert die zweifelnde Person, sonst die bietende. Hier ist die Hand schon gewürfelt, bevor du irgendetwas liest – du kannst das vorbelegte Gebot einfach antippen und beim Spielen lernen.
Welche Regeln gelten bei Liar’s Dice mit Joker-Einsen?
Eine 1 zählt als jede Augenzahl, ein Gebot auf Fünfen wird also von jeder 5 und jeder 1 am Tisch bedient. Die Ausnahme: Lautet das Gebot selbst auf Einsen, zählt jede 1 einmal als sie selbst und bekommt keinen Joker-Bonus. Joker-Einsen verdoppeln ungefähr, wie oft ein unbekannter Würfel passt – von 1/6 auf 1/3 –, weshalb Gebote mit Joker deutlich höher laufen als strikte.
Wann sollte man bei Liar’s Dice anzweifeln?
Zähle zuerst deine eigenen Treffer, das ist deine einzige Sicherheit, und rechne dann jeden unbekannten Würfel mit 1/3 (Joker-Einsen) oder 1/6 (strikt). Die Chancenleiste erledigt das live: unter 20% zweifle an, 20–39% ist Anzweifeln vertretbar, 40–59% helfen die Zahlen nicht mehr und du liest die Person, über 60% wird Anzweifeln teuer. Eine Wahrscheinlichkeit ist trotzdem kein Urteil – manchmal hält das Gebot einfach.
Kann man Liar’s Dice allein gegen den Computer spielen?
Ja, genau dafür ist der Trainingsmodus da. Du sitzt gegen einen bis drei Bots in den Stufen Solide, Mutig und Profi; eine komplette Elimination-Partie zu zweit dauert etwa zwei Minuten. Die Bots erhalten nur die offene Gebotshistorie, es gibt also kein Schummeln mit verdeckter Information: Tausche jede fremde Hand am Tisch aus und ihre Entscheidung bleibt Byte für Byte dieselbe.
Wie viele Spieler und Würfel braucht man für Liar’s Dice?
Fünf Würfel pro Person sind Standard, und 2 bis 8 Leute funktionieren alle – je größer der verdeckte Würfelpool, desto wilder die Gebote. Im Trainingsmodus sitzt du gegen einen bis drei Bots, während der Schiri-Modus einen echten Tisch mit 2 bis 8 Leuten verfolgt und sich merkt, wer noch wie viele Würfel hat und wer schon raus ist.
Was bedeuten Calza und Palifico bei Perudo?
Calza behauptet, die Anzahl stimme exakt statt nur mindestens; triffst du, holst du einen Würfel zurück (höchstens bis fünf), daneben kostet es einen. Palifico ist die Runde, die jemand mit seinem letzten Würfel eröffnet: Joker-Einsen sind in dieser Runde für alle abgeschaltet, und nach dem Eröffnungsgebot bleibt die Anzahl eingefroren, sodass nur eine höhere Augenzahl erlaubt ist. Beides sind hier optionale Schalter der Elimination-Hausregel und ab Werk aus, damit die erste Partie einfach bleibt.
Was ist der Unterschied zwischen Liar’s Dice, Perudo und Bluff?
Es ist im Kern dasselbe Bluff-Würfelspiel unter drei Namen: Liar’s Dice ist der englische Sammelbegriff, Perudo und Dudo kommen aus Südamerika und bringen Calza und Palifico mit, und Bluff heißt die im deutschsprachigen Raum verbreitete Brettspiel-Ausgabe. Unterschiede stecken fast nur in den Hausregeln – Joker-Einsen, Würfel abgeben oder trinken, Sonderrunden –, deshalb legst du hier vor der Partie eine von drei Voreinstellungen fest.

⚠️ Enthält Trink-Elemente: Trinke verantwortungsvoll; nicht für Minderjährige. Diese Seite zählt nur Würfel – kein Echtgeld-Einsatz.

Zuletzt aktualisiert: 2026-08-29 · Nur auf diesem Gerät gespeichert