Liar’s Dice gegen Bots spielen oder das Handy den Tisch leiten lassen: Live-Chancen zu jedem Gebot, automatisches Zählen, Würfelstand im Blick
Bieten und erhöhen: Alle verstecken fünf Würfel unter dem Becher und behaupten reihum „am Tisch liegen mindestens X Würfel mit Y Augen“. Jedes Gebot muss das vorige schlagen – mehr Würfel oder gleich viele auf einer höheren Augenzahl – und ergibt so eine streng steigende Reihenfolge, begrenzt durch alle Würfel, die noch im Spiel sind. Das Eröffnungsgebot muss nur gültig sein. Ungültige Gebote sperrt die Seite mit Begründung („Es liegen nur 10 Würfel am Tisch“), und die Regel-Engine lehnt sie darunter ein zweites Mal ab.
Joker-Einsen und die Umrechnung: Standardmäßig ist eine 1 Joker und zählt als jede Augenzahl – außer beim Gebot auf Einsen, da zählt jede 1 nur als sie selbst und wird nie doppelt gewertet. Die Hausregel „Joker / Strikt“ ergänzt eine Umrechnung: Gebote starten mit Joker, der Wechsel auf Strikt halbiert die Anzahl (aufgerundet), der Wechsel zurück verdoppelt sie und legt eins drauf, und beide Wechsel befreien von der steigenden Augenzahl. Hausregeln unterscheiden sich überall, deshalb legt jede der drei Voreinstellungen ihre Lesart fest und zeigt sie dauerhaft über dem Tisch.
Das Aufdecken: Statt zu erhöhen, zweifelst du das offene Gebot an, und alle Becher gehen hoch. Ist die tatsächliche Anzahl größer oder gleich dem Gebot, hält es und die zweifelnde Person verliert; ist sie kleiner, war es ein Bluff und die bietende Person verliert. Rechenbeispiel: vier Leute, 20 Würfel, jemand hat „6 × 4“ geboten und wird angezweifelt. Die vier Hände zeigen mit Joker-Einsen 1, 2, 1 und 2 Vieren – zusammen sechs, 6 ≥ 6, das Gebot hält, die zweifelnde Person gibt einen Würfel ab. Das Urteil selbst ist vollständig deterministisch: gleiche Würfel und gleiches Gebot ergeben immer dasselbe Ergebnis.
Gewinnen und beenden: Die beiden Trink-Hausregeln nehmen nie Würfel weg – wer verliert, bekommt nur einen Strich, es gibt also kein Spielende und ihr hört auf, wann ihr wollt. Die Elimination-Hausregel nimmt der verlierenden Person einen Würfel ab, wirft sie bei null Würfeln raus und endet, wenn eine Person übrig ist. Pro Runde verlässt genau ein Würfel den Tisch, ein Unentschieden ist damit unmöglich. Das optionale Calza behauptet, die Anzahl stimme exakt: Triffst du, holst du einen Würfel zurück (nie über fünf), daneben kostet es einen. Das optionale Palifico gilt für die Runde, die eine Person mit ihrem letzten Würfel eröffnet: Einsen sind dann für alle keine Joker, und nach dem Eröffnungsgebot ist die Anzahl eingefroren, nur die Augenzahl darf steigen.
Chancen-Coach und drei Bot-Stufen: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gebot hält, ist der rechte Rand einer Binomialverteilung. Deine eigenen Würfel sind sicher; jeder unbekannte Würfel passt mit 1/3, wenn Einsen Joker sind (1/6 für die Augenzahl plus 1/6 für den Joker), und mit 1/6 bei Geboten auf Einsen, bei strikten Geboten und in einer Palifico-Runde. Fünf Stufen steuern den Rat: ab 80% sehr wahrscheinlich, 60–79% solide, 40–59% ein 50:50, 20–39% wackelig, unter 20% zweifle an. Die Bots gibt es als Solide, Mutig und Profi; mutigere Bots zweifeln früher an. Alle drei sehen ausschließlich die offene Gebotshistorie und nie deine Würfel – die Unit-Tests belegen das mit 200 verschiedenen Gegnerhänden, bei denen die Entscheidung sich nie bewegt.
Was diese Seite bewusst nicht macht: kein Online-Mehrspieler, keine Raumcodes, keine Konten, keine Bestenlisten, keine Münzen, keine Energie, keine Wetten, kein Echtgeld. Ein Handy herumreichen, damit mehrere Leute heimlich ihre eigenen Würfel sehen, gibt es auf der Würfelbecher-Seite. Alle Werte hier – Siegquote, längste Serie, Treffer beim Anzweifeln – bleiben in deinem Browser und lassen sich in den Einstellungen löschen.
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Zuletzt aktualisiert: 2026-08-29 · Nur auf diesem Gerät gespeichert