Drei kurze Level, rund vier Minuten, ein Gehirnalter – und jedes Jahr davon steht als offene Rechnung da, die du selbst nachrechnen kannst
Nimm dir ein paar Minuten ohne Störung – nebenbei gespielt sagt das Ergebnis nichts
Deine Werte bleiben in diesem Browser, auf diesem Gerät
Eine abgebrochene Runde speichert nichts – nach einem Neuladen beginnst du von vorn
Aufbau einer Runde: Drei kurze Level liefern je einen erklärbaren Rohwert, jeder Rohwert wird über eine offengelegte Tabelle in ein Alter umgerechnet, und die drei Alter ergeben zu gleichen Teilen gemittelt das Gehirnalter. Die Reihenfolge liegt fest – erst Tempo, dann Gedächtnis, dann Fokus –, denn eine andere Reihenfolge verteilt Ermüdung und Übung anders und macht Runden unvergleichbar. Die erste Runde dauert etwa 3–4 Minuten; ab der zweiten klappen die Erklärungen zusammen und die Übung lässt sich überspringen, dann sind es rund 2,5 Minuten.
Level 1, das Tipp-Level (Tempo): zuerst vier reine Tipps als Grundlinie, danach 12 gewertete Aufgaben – 8 blaue Punkte, die getippt werden wollen, und 4 orange Quadrate, die liegen bleiben müssen; die Reihenfolge wird jede Runde neu gemischt, die erste Aufgabe ist immer ein Punkt. Vor jedem Reiz liegt eine zufällige Pause von 800–2200 Millisekunden. Ein Punkt wartet höchstens 1,5 Sekunden, sonst gilt er als verpasst; ein Quadrat verschwindet nach 1,2 Sekunden von selbst. Ein Tipp innerhalb von 120 Millisekunden nach dem Erscheinen ist ein Fehlstart: Die Aufgabe verfällt, wird neu gestellt, bringt keine Punkte und kostet keine – Vortippen erzeugt also nie einen falsch guten Wert. Der Rohwert ist die Netto-Entscheidungszeit = Median der 8 richtigen Punkt-Tipps minus Median der 4 Grundlinien-Tipps.
Level 2, das Gedächtnis-Level (Arbeitsgedächtnis): Im 3×3-Gitter leuchten Felder je 500 Millisekunden mit 250 Millisekunden Pause auf, danach tippst du die Folge zurück. Es beginnt bei Länge 3, wächst nach jeder fehlerfreien Folge um eins und endet bei 9. Ein falsches Feld beendet die Folge sofort und die richtige Reihenfolge wird langsam vorgespielt; nach dem ersten Fehlversuch kommt dieselbe Länge noch einmal, nach dem zweiten endet das Level. Fünf Sekunden ohne Eingabe zählen als Fehlversuch. Der Rohwert ist die längste Folge, die du tatsächlich geschafft hast.
Level 3, das Wechsel-Level (Aufmerksamkeit und Umschalten): Die Zahlen 1–8 und die Buchstaben A–H liegen verstreut im 4×4-Gitter, und du tippst abwechselnd 1 → A → 2 → B … 8 → H. Eine vollständige Runde aus 16 Schritten löst sofort eine Neuverteilung aus, bei der mindestens 8 Felder den Platz tauschen. Die Uhr steht fest auf 40 Sekunden und startet beim ersten Tippen. Ein richtiger Tipp dunkelt das Feld ab und nennt das nächste Ziel; ein Fehlgriff blinkt kurz auf, bringt dich nicht weiter und kostet keine Zeit. Gezählt werden richtige Schritte und Fehlgriffe.
Die Umrechnungstabellen (eine Spaßskala dieser Website, vollständig auf der Seite abgedruckt, damit du jedes Ergebnis nachrechnen kannst): Tempo rechnet mit speedRaw = Netto-Entscheidungszeit + 15×Fehltipps + 25×Verpasste, dann Alter = 18 + 62 × (speedRaw − 60) / 360, wobei speedRaw ≤60 ms als 18 und ≥420 ms als 80 gilt. Gedächtnis rechnet Alter = 80 − (Spanne − 3) × 62 / 6, eine Spanne von 3 ergibt also 80 und eine Spanne von 9 ergibt 18. Fokus rechnet focusRaw = richtige Schritte − 2 × Fehlgriffe, dann Alter = 80 − (focusRaw − 8) × 62 / 34, wobei focusRaw ≤8 als 80 und ≥42 als 18 gilt. Die drei Alter werden gleich gewichtet gemittelt und auf 18 bis 80 begrenzt. In dieser Kette steckt kein Zufall: Gleiche Rohwerte ergeben immer dasselbe Gehirnalter.
Wenn ein Teil nicht bewertbar ist, und die fünf Titel: Das Tempo braucht mindestens 3 gültige Grundlinien-Tipps und 5 richtige Punkt-Tipps, das Gedächtnis mindestens eine geschaffte Folge, der Fokus mindestens 4 richtige Schritte. Fehlt einer dieser Teile, entsteht kein Gehirnalter – die Auswertung zeigt nur die gemessenen Teile und sagt, warum. Die fünf Titel lauten 18–29 blitzwach, 30–39 gut in Form, 40–49 genau im Mittelfeld, 50–64 einen Schritt hinterher und 65–80 heute nicht dein Tag; auch diese Schwellen sind unsere eigene Spaßskala und bilden keine echte Verteilung ab.
Entspannter Modus und Handy weitergeben: Der entspannte Modus vergrößert die Schrift, lässt den Punkt die Hälfte länger stehen, verlangsamt die Gedächtnisfolge auf 800/400 Millisekunden bei drei erlaubten Fehlversuchen und gibt dem Wechsel-Level 60 Sekunden. Weil davon nichts mit einer Standardrunde vergleichbar ist, ergibt der entspannte Modus ausdrücklich kein Gehirnalter und schreibt nichts in den Verlauf. Reihum spielen 2 bis 6 Personen denselben Aufgabensatz; jede Übergabe läuft über die drei Schritte Handy an X, ich bin X und bereit, und erst beim dritten Tippen erscheint der erste Reiz. Am Ende sortiert die Tabelle nach niedrigstem Gehirnalter, dann längerer Spanne, dann mehr Fokus-Schritten, dann kürzerer Netto-Entscheidungszeit.
Ergebnisse, Privatsphäre und die üblichen Missverständnisse: Deine Werte bleiben nur in diesem Browser auf diesem Gerät, gespeichert werden die letzten 20 Runden, und in den Einstellungen löschst du alles mit einem Tipp. Es gibt keine Anmeldung, keine E-Mail-Adresse, kein Tageslimit und während des Spielens keinen einzigen Netzwerkzugriff. Ein Neuladen mitten in der Runde macht sie ungültig – ein Spiel, das Millisekunden misst und eine Uhr laufen lässt, kann sich nicht ehrlich wiederherstellen. Wiederholungen fallen leichter und die Zahl sinkt von allein; deshalb steht dein erster Wert auf jeder späteren Auswertung daneben: Aussagekräftig ist der erste Test, spätere liest du besser als „Wie läuft es heute?“.
⚠️ Nur zur Unterhaltung – kein Screening- und kein Diagnoseinstrument.
Zuletzt aktualisiert: 2026-08-30 · Nur auf diesem Gerät gespeichert