Aviones de Combate
Juego de aviones de disparar online: arrastra el avión, dispara solo, esquiva las balas enemigas, recoge mejoras de potencia y enfréntate al jefe y a la ruta diaria
🕹️ Cómo se juega
- Cómo empezar a jugar: Elige Clásico o Ruta diaria y pulsa «Despegar», o simplemente mantén pulsada la zona de juego; en el ordenador también puedes despegar con Enter. El avión dispara solo: al principio practica movimientos cortos y después ve a por las mejoras.
- Cómo se controla el avión: Mantén pulsado cualquier punto de la pantalla y arrastra: el avión copia el desplazamiento de tu dedo. El punto donde tocas es solo el ancla, así que puedes poner el dedo debajo del avión sin taparlo. En el ordenador usa las flechas o WASD, o arrastra con el ratón. Disparar es automático, no hay que pulsar nada.
- Cómo subir la potencia de fuego: Los enemigos derribados sueltan objetos: el rombo naranja P sube un nivel de fuego (máximo Lv5, cinco cañones), la esfera cian W añade un avión escolta, el hexágono verde S da un escudo, la estrella roja B suma una bomba y el corazón rosa te da una vida más. Si ya lo tienes al máximo, se convierte en +500 puntos.
- Cómo derrotar al jefe: En cada tramo, a los 73 segundos aparece arriba el aviso «JEFE A LA VISTA» y a los 75 entra el jefe. Cuando baja de la mitad de vida se enfurece y dispara ráfagas apuntadas a ti. Si lo derribas eliges una de tres mejoras y pasas al siguiente tramo; si en 45 segundos no cae, se retira sin darte puntos ni mejora.
📖 Reglas y variantes
Reglas básicas: tienes 3 vidas y la partida termina cuando las pierdes todas; no hay final, se trata de sacar la máxima puntuación. Te dan si te alcanza una bala enemiga o si chocas con un avión. Al recibir un impacto la imagen se congela medio segundo y un círculo rojo marca la bala o el avión que te ha dado; luego pierdes 1 vida y un nivel de fuego (mínimo Lv1), conservas los escoltas y parpadeas 2 segundos invencible. Con escudo, el impacto solo rompe el escudo y no pierdes ni vida ni potencia.
Cómo esquivar las balas: solo te pueden dar en el puntito brillante del centro del avión, con un radio de más o menos una décima parte del ancho del aparato. Una bala que roza las alas no cuenta, y cuando una se acerca demasiado el punto brilla más para avisarte. En los choques solo cuenta el 80 % central del fuselaje enemigo, así que rozar la punta de un ala tampoco te quita vida.
Niveles de potencia de fuego: Lv1 disparo único, Lv2 dos balas paralelas, Lv3 tres (una central y dos con un leve ángulo), Lv4 cuatro y Lv5 cinco (tres paralelas más dos en abanico). El cañón principal dispara cada 0,15 segundos; puedes llevar hasta dos escoltas, uno a cada lado, disparando en línea recta. La mejora «Fuego rápido» reduce otro 15 % el intervalo de disparo y se acumula hasta dos veces.
Cómo se puntúa: el explorador vale 100 puntos y baja en picado sin disparar; la cañonera vale 400, se queda flotando arriba 3 segundos y te dispara balas apuntadas; el crucero pesado vale 1500, avanza despacio con ráfagas de tres balas en abanico y siempre suelta un objeto; el jefe vale 5000 multiplicado por el número de tramo. Cada bala borrada con una bomba suma 10 y cada objeto recogido con el máximo ya alcanzado suma 500. No hay más fuentes de puntos ni multiplicador por combos.
Cómo usar las bombas: empiezas con 1 y puedes llevar 3 (hasta 5 con la mejora «Arsenal»). Una bomba borra todas las balas enemigas, hace 40 de daño a cada avión enemigo (también al jefe) y te da 1,2 segundos de invencibilidad. Entre bomba y bomba hay 1 segundo de espera: si pulsas varias veces seguidas solo cuenta una, así no las malgastas.
Cómo sube la dificultad: el tramo 1 es de aprendizaje: los primeros 30 segundos solo hay exploradores y ninguna bala enemiga; a los 30 llegan las cañoneras, a los 50 los cruceros pesados y a los 75 el jefe. En cada tramo siguiente suben la velocidad, la resistencia de los enemigos y la velocidad de sus balas; en el tramo 6 la velocidad llega al tope y a partir de ahí solo crece la vida enemiga, así que al final cuenta más tu combinación de mejoras que tus reflejos.
Cómo funciona la ruta diaria: la ruta diaria usa la fecha del día para generar el orden de aparición de los enemigos, así que ese día todo el mundo se encuentra las mismas formaciones, en el mismo orden y en las mismas posiciones; lo que sueltan sí depende de cómo juegue cada uno. Tiene su propio «Mejor de hoy» y al día siguiente cambia sola. Ideal para que cada amigo juegue una partida y comparéis puntuaciones.
Trucos de movimiento para principiantes: fíjate en los huecos cerca del punto central de tu avión y esquiva con movimientos cortos. Los objetos caen hacia ti, no hace falta subir a buscarlos; cruzar una lluvia de balas para coger uno suele costarte varios impactos, y perder un objeto se recupera mucho antes que una vida y un nivel de fuego.
Ejemplo de una partida de 10.520 puntos: alguien derrota al jefe del tramo 1 y cae al principio del tramo 2. Derribó 18 exploradores (1800), 4 cañoneras (1600) y 1 crucero pesado (1500), recogió una P con el fuego ya al máximo (500), borró 12 balas con una bomba (120) y venció al jefe del tramo 1 (5000): total, 10.520 puntos. La tarjeta final muestra además el tiempo sobrevivido, los derribos, el nivel de fuego máximo y qué te derribó.
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-10 · Guardado solo en este dispositivo