Solitario Pirámide
Solitario Pirámide online: empareja dos cartas que sumen 13, quita los reyes solos y vacía las 28 cartas de la pirámide. Por defecto salen repartos con solución comprobada, con deshacer y pistas para practicar el orden.
🕹️ Cómo se juega
- Cómo se forman parejas de 13 en el solitario Pirámide: Toca una carta que no esté tapada y luego toca la compañera que se marca con borde discontinuo: si las dos suman 13, desaparecen. El rey vale 13 por sí solo y se quita con un toque. El as cuenta 1, la jota 11 y la reina 12; el palo da igual.
- Qué hacer cuando no hay parejas: robar del mazo: Revisa primero si la pirámide, la carta de arriba del mazo y la del descarte pueden emparejarse. Si no hay compañera, toca «Robar» para pasar la carta de arriba del mazo al descarte y descubrir la siguiente. Cuando el mazo se acaba y te quedan vueltas, toca «Otra vuelta» y sigue buscando.
- Cuándo se gana una partida: Ganas al vaciar las 28 cartas de la pirámide; no hace falta acabar el mazo ni el descarte. Al quitar cartas, fíjate en las que quedan al descubierto y ve subiendo fila a fila; con una carta seleccionada, las compañeras iluminadas te dicen qué parejas valen ahora.
- Qué hacer si te quedas atascado: Toca «¿Aún se gana?» para analizar la posición. Si ya no tiene salida, puedes deshacer, volver al último paso ganable o repetir el reparto. Cuando no quedan parejas ni vueltas al mazo aparece la tarjeta final; un resultado «sin determinar» no significa que no haya solución.
📖 Reglas y variantes
Cómo se colocan las cartas: con una baraja de 52, se reparten 28 cartas boca arriba en una pirámide de 7 filas, de 1 carta en la primera a 7 en la última; cada carta queda tapada por las dos contiguas de la fila de abajo. Las 24 restantes forman el mazo: su carta de arriba está a la vista y se puede usar, las que robas van al descarte y la de arriba del descarte también se puede usar.
Valores y parejas que suman 13: as = 1, del 2 al 10 su número, jota = 11, reina = 12 y rey = 13, sin importar palo ni color. Las parejas posibles son as + reina, 2 + jota, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 y 6 + 7; el rey se quita solo. Solo juegan las cartas destapadas, y se pueden combinar libremente entre la pirámide, la carta de arriba del mazo y la del descarte, incluso estas dos entre sí.
Regla de cartas superpuestas: si a una carta solo le queda una carta encima, y esa carta de encima está libre, las dos se pueden quitar juntas cuando suman 13; por ejemplo, una reina sobre un as se van a la vez. La carta tapada solo puede emparejarse con la que la cubre, no con ninguna otra.
Cuántas vueltas tiene el mazo: cada «Robar» pasa la carta de arriba del mazo al descarte; cuando el mazo se agota puedes dar «Otra vuelta» y el descarte vuelve al mazo en el mismo orden, con la primera carta robada otra vez arriba. Por defecto son 3 vueltas, pero en ajustes puedes elegir 1 (lo que robas ya no vuelve, así que hay que planificar más). La vuelta actual se ve siempre arriba a la derecha y el cambio se aplica en la siguiente partida.
Cómo se gana y qué se cuenta: ganas al vaciar las 28 cartas de la pirámide, sin importar cuántas queden en el mazo o el descarte; el resumen muestra las cartas sobrantes del mazo. La partida termina cuando no quedan parejas, ni cartas ni vueltas en el mazo. Aquí no hay puntuación: solo cuentan tiempo, jugadas y veces que deshaces; deshacer no suma jugadas ni tiene límite, y un toque erróneo solo explica el motivo. El reloj arranca con la primera jugada y se pausa si cambias de pestaña.
Números de reparto y etiquetas: cada partida tiene un número del 1 al 20000 y el mismo número reparte exactamente las mismas cartas, así que puedes escribirlo o compartir un enlace con ?deal= para competir con un amigo en la misma mano. La etiqueta sale de nuestro solucionador, calculado de antemano: «Con solución comprobada», «Demostrado sin solución» o «Sin determinar». Por defecto solo salen repartos con solución; si eliges totalmente al azar verás «Puede no tener solución» y el veredicto se revela al terminar.
Por qué importa el orden de las parejas: imagina que en la pirámide quedan 9♠, 5♥ y 8♣ destapados, el mazo está vacío y no quedan vueltas, y el descarte tiene de abajo arriba 4♣, 5♦ y 8♦. Si quitas primero la pareja 5♥ + 8♣, arriba del descarte queda el 8♦; 9 + 8 no suma 13 y se acaba la partida. Lo correcto es 5♥ con el 8♦, 8♣ con el 5♦ que aparece debajo y 9♠ con el 4♣: tres jugadas y pirámide vacía. Moraleja: mira qué hay debajo en el descarte antes de gastar una pareja de la pirámide.
Trucos para empezar: si tienes varias parejas, elige la que destape más cartas nuevas y mira qué compañeras te esperan en el mazo y el descarte; que dos cartas sumen 13 no significa que sea la jugada buena. Con 1 vuelta lo robado no vuelve, así que revisa las parejas disponibles antes de robar. Un reparto con solución solo garantiza que existe un camino al empezar: un orden equivocado todavía te puede dejar atascado.
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-21 · Guardado solo en este dispositivo