Solitario Pirámide

Solitario Pirámide online: empareja dos cartas que sumen 13, quita los reyes solos y vacía las 28 cartas de la pirámide. Por defecto salen repartos con solución comprobada, con deshacer y pistas para practicar el orden.

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🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo se forman parejas de 13 en el solitario Pirámide: Toca una carta que no esté tapada y luego toca la compañera que se marca con borde discontinuo: si las dos suman 13, desaparecen. El rey vale 13 por sí solo y se quita con un toque. El as cuenta 1, la jota 11 y la reina 12; el palo da igual.
  2. Qué hacer cuando no hay parejas: robar del mazo: Revisa primero si la pirámide, la carta de arriba del mazo y la del descarte pueden emparejarse. Si no hay compañera, toca «Robar» para pasar la carta de arriba del mazo al descarte y descubrir la siguiente. Cuando el mazo se acaba y te quedan vueltas, toca «Otra vuelta» y sigue buscando.
  3. Cuándo se gana una partida: Ganas al vaciar las 28 cartas de la pirámide; no hace falta acabar el mazo ni el descarte. Al quitar cartas, fíjate en las que quedan al descubierto y ve subiendo fila a fila; con una carta seleccionada, las compañeras iluminadas te dicen qué parejas valen ahora.
  4. Qué hacer si te quedas atascado: Toca «¿Aún se gana?» para analizar la posición. Si ya no tiene salida, puedes deshacer, volver al último paso ganable o repetir el reparto. Cuando no quedan parejas ni vueltas al mazo aparece la tarjeta final; un resultado «sin determinar» no significa que no haya solución.

📖 Reglas y variantes

Cómo se colocan las cartas: con una baraja de 52, se reparten 28 cartas boca arriba en una pirámide de 7 filas, de 1 carta en la primera a 7 en la última; cada carta queda tapada por las dos contiguas de la fila de abajo. Las 24 restantes forman el mazo: su carta de arriba está a la vista y se puede usar, las que robas van al descarte y la de arriba del descarte también se puede usar.

Valores y parejas que suman 13: as = 1, del 2 al 10 su número, jota = 11, reina = 12 y rey = 13, sin importar palo ni color. Las parejas posibles son as + reina, 2 + jota, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 y 6 + 7; el rey se quita solo. Solo juegan las cartas destapadas, y se pueden combinar libremente entre la pirámide, la carta de arriba del mazo y la del descarte, incluso estas dos entre sí.

Regla de cartas superpuestas: si a una carta solo le queda una carta encima, y esa carta de encima está libre, las dos se pueden quitar juntas cuando suman 13; por ejemplo, una reina sobre un as se van a la vez. La carta tapada solo puede emparejarse con la que la cubre, no con ninguna otra.

Cuántas vueltas tiene el mazo: cada «Robar» pasa la carta de arriba del mazo al descarte; cuando el mazo se agota puedes dar «Otra vuelta» y el descarte vuelve al mazo en el mismo orden, con la primera carta robada otra vez arriba. Por defecto son 3 vueltas, pero en ajustes puedes elegir 1 (lo que robas ya no vuelve, así que hay que planificar más). La vuelta actual se ve siempre arriba a la derecha y el cambio se aplica en la siguiente partida.

Cómo se gana y qué se cuenta: ganas al vaciar las 28 cartas de la pirámide, sin importar cuántas queden en el mazo o el descarte; el resumen muestra las cartas sobrantes del mazo. La partida termina cuando no quedan parejas, ni cartas ni vueltas en el mazo. Aquí no hay puntuación: solo cuentan tiempo, jugadas y veces que deshaces; deshacer no suma jugadas ni tiene límite, y un toque erróneo solo explica el motivo. El reloj arranca con la primera jugada y se pausa si cambias de pestaña.

Números de reparto y etiquetas: cada partida tiene un número del 1 al 20000 y el mismo número reparte exactamente las mismas cartas, así que puedes escribirlo o compartir un enlace con ?deal= para competir con un amigo en la misma mano. La etiqueta sale de nuestro solucionador, calculado de antemano: «Con solución comprobada», «Demostrado sin solución» o «Sin determinar». Por defecto solo salen repartos con solución; si eliges totalmente al azar verás «Puede no tener solución» y el veredicto se revela al terminar.

Por qué importa el orden de las parejas: imagina que en la pirámide quedan 9♠, 5♥ y 8♣ destapados, el mazo está vacío y no quedan vueltas, y el descarte tiene de abajo arriba 4♣, 5♦ y 8♦. Si quitas primero la pareja 5♥ + 8♣, arriba del descarte queda el 8♦; 9 + 8 no suma 13 y se acaba la partida. Lo correcto es 5♥ con el 8♦, 8♣ con el 5♦ que aparece debajo y 9♠ con el 4♣: tres jugadas y pirámide vacía. Moraleja: mira qué hay debajo en el descarte antes de gastar una pareja de la pirámide.

Trucos para empezar: si tienes varias parejas, elige la que destape más cartas nuevas y mira qué compañeras te esperan en el mazo y el descarte; que dos cartas sumen 13 no significa que sea la jugada buena. Con 1 vuelta lo robado no vuelve, así que revisa las parejas disponibles antes de robar. Un reparto con solución solo garantiza que existe un camino al empezar: un orden equivocado todavía te puede dejar atascado.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al solitario Pirámide?
Se trata de quitar parejas de cartas que sumen 13, y los reyes de uno en uno, hasta vaciar las 28 cartas de la pirámide. Solo valen las cartas que no están tapadas, y puedes combinar las de la pirámide con la de arriba del mazo y la del descarte; cuando no hay pareja en la mesa, toca «Robar» para buscar compañera en el mazo.
¿Cuánto valen la J, la Q y la K en el solitario Pirámide y qué cartas suman 13?
La jota vale 11, la reina 12, el rey 13 y el as 1; el resto vale lo que marca la carta, sin importar el palo. Solo hay seis parejas que suman 13: as + reina, 2 + jota, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 y 6 + 7. El rey ya vale 13 y se quita él solo.
¿Todas las partidas de solitario Pirámide tienen solución?
No, no todos los repartos tienen salida. Aquí por defecto solo salen repartos con solución comprobada, pero un orden equivocado de parejas puede dejar la posición sin salida. En el modo totalmente al azar pueden salir manos imposibles; además, «Demostrado sin solución» no es lo mismo que «Sin determinar», que solo indica que aún no hay veredicto.
¿Cuántas veces se puede pasar el mazo en el solitario Pirámide?
Aquí el mazo tiene 3 vueltas por defecto, contando la primera pasada y dos repeticiones, y en ajustes puedes dejarlo en 1. Al acabar el mazo, toca «Otra vuelta» y el descarte vuelve en el mismo orden. La vuelta actual se ve arriba a la derecha, la última se avisa y cuando se agotan ya no puedes robar.
¿Se puede emparejar una carta con la que la tapa en el solitario Pirámide?
Sí, esta versión permite parejas superpuestas: si a una carta solo la tapa otra que está libre y suman 13, se quitan juntas. La carta tapada solo puede ir con la que la cubre; al seleccionarla, esa compañera aparece iluminada entre las opciones.
¿Qué diferencia hay entre el solitario Pirámide y el juego de la pirámide para beber?
El solitario Pirámide es un juego para una persona en el que quitas parejas que suman 13; la pirámide para beber es un juego de fiesta en grupo en el que se levantan cartas y se reparten tragos. Objetivo y reglas no tienen nada que ver: aquí solo buscas vaciar la pirámide, sin turnos ni retos.

Última actualización: 2026-10-21 · Guardado solo en este dispositivo