Súper tres en raya
Nueve tres en raya dentro de uno grande: la casilla que eliges decide en qué tablero juega tu rival. Dos jugadores en un mismo móvil o contra la máquina en tres niveles
🕹️ Cómo se juega
- Cómo empezar una partida de súper tres en raya: La página abre directamente una partida para dos en la misma pantalla: sin registro y sin botón de empezar. El tablero grande está formado por 9 tres en raya pequeños y la primera jugada puede ir en cualquiera de las 81 casillas. Mantén pulsada una casilla para ver a qué tablero mandarías a tu rival y levanta el dedo para jugar.
- En qué se diferencia del tres en raya normal: La clave es el envío: la posición en la que juegas dentro de un tablero pequeño decide en qué tablero pequeño tiene que jugar el rival. Si juegas en la casilla de arriba a la derecha de cualquier tablero, tu rival solo puede mover en el tablero de arriba a la derecha. Solo ese tablero queda iluminado; los demás se oscurecen y no responden.
- Cómo se gana al súper tres en raya: Haz tres en raya dentro de un tablero pequeño para ganarlo: un símbolo grande lo cubre y cuenta como tu casilla en el tablero grande. Gana la partida quien consiga tres tableros pequeños en línea (fila, columna o diagonal) en el tablero grande. Los tres tableros ganadores se marcan en dorado con una línea y la tarjeta de resultado aparece justo debajo.
- Cómo jugar dos personas en un mismo móvil: Dejad el móvil plano en la mesa y tocad por turnos: es un juego a la vista, así que no hace falta esconder nada. Tras cada jugada la barra de estado cambia al color del rival, con un bloqueo de 0,25 segundos contra toques dobles. Al pulsar «Otra partida» empieza el otro jugador y el marcador se sigue sumando. ¿Juegas solo? Cambia a «Vs máquina»: Novato, Normal o Experto.
📖 Reglas y variantes
Tablero y envío: el súper tres en raya (Ultimate Tic-Tac-Toe, también llamado tres en raya definitivo o súper gato) se juega en 9 tres en raya pequeños colocados en una cuadrícula de 3×3, 81 casillas en total. Se juega por turnos: quien empieza lleva X y el otro, O. La primera jugada puede ir en cualquier casilla; a partir de ahí, la posición en la que juegas dentro de un tablero pequeño (arriba a la izquierda, arriba, arriba a la derecha… abajo a la derecha) obliga al rival a jugar en el tablero pequeño que ocupa esa misma posición en el tablero grande. Cada jugada hace dos cosas a la vez: pelea por ese tablero pequeño y elige el siguiente campo de batalla del rival.
Ganar un tablero pequeño y tableros empatados: con tres fichas propias en fila, columna o diagonal dentro de un tablero pequeño, lo ganas; cuenta como tu casilla en el tablero grande y sus casillas libres se cierran para siempre. Si un tablero pequeño se llena sin tres en raya, queda empatado: no es de nadie y ya no se puede jugar en él.
Jugada libre: si te envían a un tablero pequeño que ya está ganado o lleno, puedes jugar en cualquier casilla libre de cualquier tablero sin terminar. La página ilumina todos los tableros disponibles y la barra de estado indica «jugada libre». Ojo: una jugada libre es un regalo para el rival; mandarle a un tablero terminado es dejarle elegir donde más le convenga.
Victoria y empate anticipado: gana quien consiga tres tableros pequeños propios en fila, columna o diagonal en el tablero grande. Si las 8 líneas del tablero grande ya están cortadas por tableros del rival o empatados, nadie puede completar una línea y la página declara al momento «empate anticipado», sin obligaros a llenar el resto. Si todos los tableros pequeños terminan sin línea, también es empate.
Quién empieza y marcador: en el modo para dos, Rojo empieza con X en las partidas 1, 3 y 5, y Azul en las partidas 2, 4 y 6; el color va con la persona y el símbolo con quien abre. El marcador suma una sola vez en la jugada que decide la partida, recargar la página no cuenta doble y una partida a medias se recupera tal cual al recargar. Contra la máquina eres Rojo: empiezas en las partidas impares y la máquina en las pares, y cada nivel lleva su propio registro de victorias, derrotas y empates.
Deshacer y repetición: en el modo para dos se deshace una jugada cada vez; contra la máquina se deshace tu jugada y su respuesta de una vez, y si pulsas deshacer mientras la máquina piensa solo se retira la jugada que acabas de hacer. Cuando empieza la máquina, su primera jugada no se puede deshacer. No hay límite de deshacer, pero al terminar la partida ya no se puede, y en su lugar aparece «Repetición» para revisar jugada a jugada dónde se podía jugar en cada momento.
Consejos prácticos: uno, no mandes al rival a un tablero donde le falta una ficha para ganar; dos, dale las menos jugadas libres posibles, porque enviarle a un tablero terminado es lo que más le favorece; tres, la jugada con la que ganas un tablero pequeño también decide adónde va el rival, así que calcula las dos cosas juntas y, si hace falta, sacrifica un tablero pequeño a cambio de una buena posición en el grande; cuatro, el tablero central y los cuatro de las esquinas participan en más líneas del tablero grande que los de los lados, así que valen más.
Variantes habituales (aquí se juega con las reglas estándar): uno, seguir jugando en tableros ya decididos, es decir, si te envían a un tablero ganado tienes que jugar en sus casillas libres; esta regla antigua está demostrada como victoria segura para quien empieza; dos, que un tablero empatado cuente para los dos, o que un tablero ganado se pueda «volver a ganar»; tres, modo rápido: gana quien consiga primero cierto número de tableros pequeños. Estas reglas caseras suelen liar la partida, así que aquí solo se juega la versión estándar: tablero decidido cerrado y jugada libre si te envían a él.
Jugadores y duración: el súper tres en raya es para 2 jugadores, y también puedes jugar solo contra la máquina. Una partida tiene como máximo 81 jugadas, pero la mayoría se decide o acaba en empate anticipado antes: en partidas simuladas con jugadas aleatorias, la media ronda las 59 jugadas. Entre personas, cada jugada exige calcular también el envío, así que dura bastante más que un tres en raya normal: perfecto para la sobremesa o para esperar el autobús, y si no la terminas, al recargar sigue donde la dejaste.
Ejemplos de súper tres en raya
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-21 · Guardado solo en este dispositivo