🔤 Adivina la palabra
Una palabra en inglés de 5 letras cada día y 6 intentos: los colores te dicen qué letras van bien
🕹️ Cómo se juega
- Cómo se escribe una palabra: Al abrir la página ya tienes el reto de hoy: sin registro y sin botón de empezar. Toca las letras del teclado de pantalla o escribe con el teclado del ordenador; las letras van cayendo en las 5 casillas de la primera fila y con ⌫ borras la última.
- Qué significan los colores: Con las 5 letras puestas pulsa ENTER y las casillas se giran una a una: verde con ✓ es letra correcta en su sitio, amarillo con borde discontinuo es una letra que está en la palabra pero en otra posición, y gris es una letra que no está. El teclado de abajo se colorea igual.
- Cómo usar las pistas en el siguiente intento: Deja las letras verdes donde están, mueve las amarillas a otra posición y olvídate de las teclas grises. Si pones las 5 casillas en verde antes de agotar los 6 intentos, ganas; si no, se revela la palabra. Ganes o pierdas, la tarjeta final muestra la categoría gramatical y el significado de la palabra (en inglés).
📖 Reglas y variantes
La respuesta es una palabra inglesa común de 5 letras. Cambia a medianoche según la hora de tu dispositivo y ese día todo el mundo busca la misma. Cada intento debe ser una palabra de la lista; si escribes algo que no está, no pierdes intento: la barra de ayuda te explica el motivo y solo tienes que corregir la fila. Una partida dura pocos minutos, ideal para el metro, el café o antes de dormir.
Letras repetidas: primero se marcan en verde las que están en su sitio exacto, luego las copias restantes se marcan en amarillo de izquierda a derecha y las que sobran respecto a la respuesta quedan en gris. Si la respuesta tiene una sola E y pruebas TEPEE, la primera E sale amarilla y las otras dos grises: ese gris solo significa que has usado la E de más, no que no esté. La primera vez que ocurre, la barra de ayuda lo explica.
Pensado para daltónicos: las casillas verdes llevan una ✓ en la esquina, las amarillas tienen borde discontinuo y las grises atenúan la letra, así que se distinguen sin depender del color. El botón «Colores» junto a la leyenda cambia a una paleta naranja/azul de alto contraste con un toque.
Modo difícil (en Ajustes, desactivado por defecto): las letras verdes ya reveladas deben quedarse en su sitio y las amarillas tienen que usarse. Solo se puede cambiar antes del primer intento de la partida, y los resultados en modo difícil llevan un * en la primera línea al compartir.
El reto diario cuenta para partidas jugadas, porcentaje de victorias, racha y distribución de intentos; si te saltas un día o lo pierdes, la racha vuelve a cero. Después del diario, «Practicar una» te da palabras extra sin límite y el calendario te deja jugar cualquier reto anterior por su número; ninguna de las dos cosas afecta a tu racha.
Al terminar puedes compartir una cuadrícula sin spoilers, por ejemplo «Adivina la palabra #12 4/6» seguida de filas de 🟩🟨⬜: tus amigos comparan resultados sin ver la respuesta. Las estadísticas se guardan solo en tu navegador; antes de cambiar de móvil, exporta un código de progreso desde Estadísticas e impórtalo en el nuevo.
❓ Preguntas frecuentes
⚠️ Las listas de palabras se basan en SCOWL (Copyright 2000-2018 Kevin Atkinson, usado según su licencia) y en la lista ENABLE de dominio público; las definiciones son de redacción propia. Tus estadísticas se guardan solo en tu navegador.
Última actualización: 2026-10-11 · Guardado solo en este dispositivo