Cuatro en raya
Cuatro en raya online: elige una columna, la ficha cae hasta abajo y gana quien junte 4 en horizontal, vertical o diagonal; dos en un mismo móvil o contra la máquina en cuatro niveles
🕹️ Cómo se juega
- Cómo empezar una partida de cuatro en raya: Al abrir la página ya tienes una partida para dos lista en la misma pantalla: no hay botón de empezar ni hace falta registrarse. Encima del tablero, la barra dice «Partida 1 · Turno de Rojas» y una ficha roja se balancea sobre la columna 4. Toca cualquier parte de una columna (arriba, en medio o abajo, cuenta igual) y la ficha cae hasta el hueco libre más bajo.
- Cómo se gana al cuatro en raya: Gana quien junte primero 4 fichas de su color en línea, en horizontal, en vertical o en cualquiera de las dos diagonales; cinco seguidas también cuentan. Las fichas ganadoras se iluminan con un borde y una línea de luz verde menta, el resto se oscurece y la tarjeta de resultado aparece justo debajo del tablero, sin taparlo, para que se vea de un vistazo cómo se perdió.
- Cómo jugar dos personas en un mismo móvil: Deja el móvil en vertical sobre la mesa, sentaos uno enfrente del otro o al lado, y tocad una columna por turnos. Después de cada jugada, el color y el texto de la barra de turno cambian al rival, y hay un bloqueo de 0,25 segundos para que quien acaba de jugar no coloque sin querer la ficha del otro con un doble toque. Al terminar, pulsa «Otra partida»: empieza el otro y el marcador sigue sumando.
- Cómo jugar solo contra la máquina: Cambia el modo de arriba a «Vs máquina»: por defecto juega en nivel Normal y se alterna quién empieza, sin rellenar nada. En los ajustes hay cuatro niveles: Novato juega casi al azar; Normal tapa tus tres en línea, pero a veces no ve una diagonal; Experto casi nunca deja de tapar; y Maestro calcula muy lejos, aunque no juega perfecto, así que se le puede ganar. Cada nivel lleva su propio registro de victorias, derrotas y empates.
📖 Reglas y variantes
Tablero y fichas: el tablero estándar del cuatro en raya tiene 7 columnas × 6 filas, 42 huecos en total, y está de pie. Por turnos, cada jugador elige una columna y suelta su ficha, que cae por gravedad hasta el hueco libre más bajo: no se puede dejar flotando, ni moverla después, ni capturar. Esa es la gran diferencia con el tres en raya o el cinco en raya sobre la mesa: eliges columna, no casilla, y nadie puede ocupar un hueco mientras el de debajo siga vacío.
Victoria y empate: gana quien forme primero una línea de 4 o más fichas de su color en horizontal, en vertical o en una de las dos diagonales; si se llenan los 42 huecos sin que nadie junte cuatro, es empate. Una columna con sus 6 huecos ocupados ya no admite fichas: la página avisa «Esta columna está llena» y el turno no cambia. Si una misma jugada completa dos líneas a la vez (por ejemplo, una vertical y una diagonal), se iluminan las dos y la tarjeta de resultado lo dice como «doble cuatro en raya».
Quién empieza y marcador: el cuatro en raya estándar de 7×6 se resolvió por ordenador en 1988: si quien empieza pone la primera ficha en la columna central y no se equivoca en ninguna jugada, gana siempre. Por eso aquí el turno de salida se alterna en cada partida: las partidas 1, 3 y 5 empiezan las rojas y las 2, 4 y 6, las amarillas; contra la máquina se alterna por defecto, aunque puedes fijar que empieces tú o que empiece ella. El punto se anota una sola vez, en la jugada que decide la partida, así que recargar la página no puntúa dos veces.
Deshacer y repasar: entre dos jugadores, «Deshacer» retira una jugada; contra la máquina retira tu jugada y su respuesta. Si pulsas mientras la máquina piensa, solo se retira tu última ficha y su jugada se anula; si empezó ella, su primera ficha no se puede deshacer. Cuando la partida termina ya no se deshace (el punto está anotado): en su lugar está «Repasar», que recorre la partida jugada a jugada para ver en qué momento empezó a formarse esa diagonal.
Ejemplo 1 (la diagonal sin tapar): empiezan las rojas y las columnas jugadas son 4 5 5 6 6 7 6 7 7 1 7. Tras la jugada 7, las rojas tienen tres en diagonal (columna 4 fila 1, columna 5 fila 2, columna 6 fila 3) y el hueco de la columna 7 fila 4 todavía está en el aire. En la jugada 9 las rojas suben la columna 7 hasta la fila 3 y aparece el hueco peligroso, pero las amarillas juegan la 10 en la columna 1; en la 11 las rojas caen en la columna 7 y ganan con la diagonal. Ejemplo 2 (cinco en horizontal): empiezan las amarillas, columnas 1 1 2 2 4 4 5 7 3; las amarillas ocupan en la fila de abajo las columnas 1, 2, 4 y 5, las rojas no tapan la 3 en dos ocasiones y en la jugada 9 las amarillas la ocupan y juntan cinco de golpe.
Cuatro trucos que funcionan: primero, la columna central es la que más vale, porque es la que cruzan más líneas, así que conviene ocuparla al principio; segundo, si el rival tiene tres en línea y el cuarto hueco ya se puede ocupar, hay que taparlo en el acto; tercero, no juegues justo debajo del hueco con el que gana el rival: tu ficha le «sube» ese hueco y gana en la jugada siguiente; cuarto, busca crear dos huecos ganadores a la vez (doble amenaza), porque el rival solo puede tapar uno por jugada. Los jugadores más avanzados cuentan también filas pares e impares: a quien empieza le conviene tener sus huecos ganadores en filas impares, y a quien juega segundo, en pares, porque en el final es más fácil cobrarlos.
Variantes y reglas de casa (aquí se juega el 7×6 estándar): 1) Tableros grandes: en 8×7, 9×7 y otros más anchos hay más columnas centrales, la ventaja de salir se nota menos y las partidas son más largas. 2) Variante «pop out»: en tu turno, en lugar de soltar una ficha, puedes sacar una tuya de la fila de abajo; todo lo que hay encima baja un hueco, y se usa para romper varias líneas del rival a la vez. 3) Al mejor de varias: en una reunión es habitual jugar al mejor de tres o de cinco alternando quién empieza para compensar la ventaja de salida; el marcador acumulado y la salida alterna de esta página están pensados justo para eso.
Ejemplos de cuatro en raya
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-10-01 · Guardado solo en este dispositivo