Reversi

Reversi online para dos en un mismo móvil: abres y juegas, ves voltearse cada ficha y quién pasa turno, y también hay máquina en tres niveles

👥 1-2 jugadores⚔️ Duelos para dos⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo empezar una partida de reversi: Al abrir la página ya estás en la partida 1: en el centro del tablero hay 2 fichas negras y 2 blancas, empiezan las negras y las 4 casillas donde se puede jugar llevan un puntito. Toca cualquiera de ellas para hacer la primera jugada: la ficha blanca atrapada se voltea a negro y el marcador de arriba pasa de 2:2 a 4:1. No hay botón de empezar ni registro; para jugar contra la máquina, toca «Vs máquina» en la barra de modo.
  2. Cómo se colocan y se voltean las fichas: La ficha nueva tiene que encerrar, junto con otra ficha tuya ya en el tablero, una o varias fichas rivales seguidas en línea: valen las ocho direcciones (horizontal, vertical y diagonales) y hay que atrapar al menos una. Todas las fichas encerradas pasan a tu color, primero las más cercanas y luego las más lejanas; una jugada puede voltear en varias direcciones a la vez, pero las fichas recién volteadas no provocan más volteos en cadena. Si tocas una casilla vacía que no encierra nada, la línea de estado te lo dice: «Aquí no encierras ninguna ficha».
  3. Por qué el rival juega dos veces seguidas: Si al jugador al que le toca no le queda ninguna casilla donde encerrar fichas rivales, pasa turno obligatoriamente y el otro vuelve a jugar. La página muestra encima del tablero una tarjeta que dice, por ejemplo, «Negras: sin jugada posible, pasan», la deja 1,2 segundos para que los dos la veáis y después la línea de estado mantiene el aviso hasta la siguiente jugada. Se puede pasar varias veces seguidas y cada vez se avisa por separado: nunca se salta un turno en silencio.
  4. Cómo se gana al reversi: La partida termina cuando se llenan las 64 casillas o cuando ninguno de los dos puede jugar. Se cuentan las fichas de cada color y gana quien tenga más; si hay las mismas, es empate. Por eso una partida puede acabar antes de llenar el tablero, y también termina al instante si un color se queda sin ninguna ficha. Al final las fichas se iluminan una a una mientras se cuentan, y la tarjeta de resultado muestra el ganador, el marcador, por qué terminó, una frase de por qué se ganó y el repaso jugada a jugada.
  5. Qué hacer si te equivocas de jugada: Debajo del tablero siempre está «Deshacer», sin límite de veces y sin anuncios. A dos jugadores retrocede una jugada cada vez; contra la máquina retrocede hasta que vuelve a ser tu turno, quitando también su respuesta. Incluso con la partida terminada puedes tocar «Deshacer y seguir», y el punto recién anotado se retira del marcador. Para empezar la partida de cero usa «Reiniciar»: pide confirmación y esa partida no puntúa.

📖 Reglas y variantes

Salida y turnos: tablero de 8×8; en las cuatro casillas centrales van blancas en d4 y e5 y negras en e4 y d5. Empiezan las negras y se juega por turnos. Las columnas van de la a a la h (de izquierda a derecha) y las filas del 1 al 8 (de arriba abajo); las coordenadas se pueden mostrar desde los ajustes. A dos jugadores, el color negro se alterna entre partidas: en la 1 lleva negras el Jugador 1 y en la 2 el Jugador 2; el marcador no cambia de sitio, solo el icono de la ficha.

Cómo se juega una ficha: solo en una casilla vacía, y tiene que encerrar, en al menos una de las ocho direcciones (horizontal, vertical o diagonal), una fila continua de fichas rivales entre la ficha nueva y otra tuya. Se voltean todas las fichas rivales encerradas en todas las direcciones, nunca solo una parte, y las fichas recién volteadas no provocan nuevos volteos. Los puntitos del tablero marcan todas las jugadas válidas del momento; se pueden desactivar en los ajustes.

Pasar turno y final: si al jugador de turno no le queda ninguna jugada válida, pasa automáticamente y juega el rival. Pasar no es una opción que se elija, por eso no hay botón de «pasar»: en su lugar sale una tarjeta que explica qué ha ocurrido. Cuando ninguno de los dos puede jugar, la partida termina: puede ser porque se llenaron las 64 casillas, porque un color se quedó sin fichas o porque aún quedan huecos pero nadie puede jugar en ellos.

Recuento y empate: al final se cuentan las fichas negras y blancas del tablero; gana quien tenga más y, si hay las mismas, es empate. Aquí las casillas vacías no se suman a nadie; algunos reglamentos de torneo se las dan al ganador, pero esta página cuenta solo las fichas reales. Durante la partida, el número de fichas del marcador es solo el recuento actual, no una predicción: en el reversi es muy normal ir perdiendo en fichas en el medio juego y dar la vuelta al final.

Tres niveles de máquina: Novato solo mira cuántas fichas voltea ahora y a menudo te regala esquinas, ideal si acabas de aprender; Cazaesquinas se lanza a por cualquier esquina que vea y evita las casillas peligrosas de al lado; Experto calcula varias jugadas por delante, intenta dejarte sin sitios donde jugar y en las diez últimas casillas calcula el final exacto. Contra la máquina puedes jugar con negras, con blancas o alternar cada partida, y los resultados se guardan por nivel en tu dispositivo.

Trucos básicos: 1) una ficha en una esquina ya no se puede voltear nunca, así que es la casilla más valiosa; 2) no tengas prisa por jugar en la casilla diagonal pegada a una esquina vacía (b2, g2, b7, g7): suele regalarle la esquina al rival, y la página te lo advierte la primera vez; las casillas de borde junto a la esquina (como a2 o b1) también son delicadas, porque el rival puede usar el borde para llegar a la esquina; 3) en la apertura y el medio juego no importa tener muchas fichas: importa más dejar al rival cada vez con menos jugadas posibles; 4) las fichas del borde son bastante estables, pero cuidado con que el rival te voltee todo el borde de una vez.

Variantes: aquí solo se juega con el reglamento estándar. En otros sitios puedes encontrar tableros de 6×6 o 10×10, salidas con ventaja o torneos que suman las casillas vacías al ganador; nada de eso está en esta página. En el tablero estándar de 8×8 una partida tiene como mucho 60 jugadas y a dos jugadores dura unos 5 a 10 minutos.

Las reglas en dos posiciones

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Pasar turno: las blancas acaban de jugar en c1 y las negras no tienen ninguna casilla que encierre fichas blancas, así que pasan y las blancas vuelven a jugar.
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Una jugada, dos direcciones: las blancas juegan en f4 y encierran a la vez e4 en horizontal y f5 en vertical; las dos pasan a blanco.

❓ Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al reversi? ¿Es fácil de aprender?
El reversi se aprende en un minuto: al colocar una ficha encierras fichas rivales entre dos tuyas, todas las encerradas pasan a tu color y al final gana quien tenga más fichas. Se empieza con 2 negras y 2 blancas en el centro y salen las negras; esta página marca con un puntito todas las casillas donde puedes jugar, así que no te atascas ni la primera vez. Lo que lleva tiempo es la estrategia (conseguir esquinas, no regalarlas y dejar al rival sin jugadas), y eso se aprende jugando: la frase de «por qué se ganó» y el repaso jugada a jugada te enseñan dónde se perdió la partida.
¿Dónde se puede poner ficha en el reversi y por qué no vale cualquier casilla vacía?
En el reversi solo puedes jugar en una casilla vacía que encierre y voltee al menos una ficha rival; que esté vacía no basta. La condición es que entre la ficha nueva y otra ficha tuya haya una fila continua de fichas del rival. Tampoco puedes jugar donde ya hay ficha. Si tocas una de esas casillas, la línea de estado explica el motivo («Aquí no encierras ninguna ficha» o «Esta casilla ya está ocupada»), el tablero no cambia y el turno sigue siendo tuyo.
¿Por qué en el reversi el rival juega dos veces seguidas?
Porque no tenías ninguna jugada válida y el reglamento obliga a pasar turno, así que vuelve a jugar el rival: no es trampa, es la regla estándar. En el reversi no se puede pasar por gusto; mientras haya una casilla que encierre fichas rivales, hay que jugar, y solo cuando no hay ninguna se pasa automáticamente, incluso varias veces seguidas. Aquí cada vez que alguien pasa aparece una tarjeta sobre el tablero que dice quién pasa, se queda 1,2 segundos y luego la línea de estado sigue mostrando el aviso para que los dos lo veáis.
¿Cómo se gana al reversi? ¿Puede terminar la partida sin llenar el tablero?
Sí. El reversi termina cuando ninguno de los dos jugadores puede colocar ficha, aunque no se hayan llenado las 64 casillas; entonces se cuentan las fichas y gana quien tenga más, y si hay las mismas es empate. Los dos finales anticipados típicos son que un color se quede sin ninguna ficha o que queden huecos donde ni negras ni blancas pueden encerrar nada. La tarjeta de resultado de esta página indica el motivo, por ejemplo «Nadie puede jugar: final anticipado», y las casillas vacías no se suman a nadie.
¿Qué trucos hay para ganar al reversi? ¿Por qué son tan importantes las esquinas?
El truco más importante es conseguir las esquinas: una ficha en la esquina no se puede encerrar desde ninguna dirección, así que nunca se voltea y además sirve de apoyo para ganar todo un borde. Al revés, las casillas diagonales pegadas a una esquina vacía (b2, g2, b7, g7) son las más peligrosas, porque suelen regalarle esa esquina al rival. Otra idea que va contra la intuición: tener más fichas en el medio juego no significa ir ganando; importa más reducir las jugadas posibles del rival, y muchas partidas dan la vuelta en las últimas diez o quince jugadas.
¿Cuáles son los errores más comunes de los principiantes en el reversi?
El error más común es la avaricia: elegir siempre la jugada que más fichas voltea, llenar el exterior del tablero con tu color y quedarte luego sin sitios donde jugar. Otros fallos típicos: jugar en la diagonal pegada a una esquina vacía (b2, g2, b7, g7) y regalarla; dejar un hueco suelto en un borde por donde se cuela el rival; y colocar ficha sin mirar si la siguiente jugada del rival le da una esquina. La solución es sencilla: antes de cada jugada pregúntate «¿esto le deja una esquina al rival?» y compara cuántas jugadas posibles le quedan a cada uno.
¿En el reversi es mejor empezar o jugar segundo?
Con el reglamento estándar empiezan las negras, pero empezar no da una ventaja clara reconocida: si los dos juegan bien, el resultado es muy igualado. En 2023 un investigador publicó un cálculo según el cual el reversi estándar de 8×8 termina en empate si ambos juegan de forma perfecta, así que ni el primero ni el segundo tienen la victoria asegurada. Para un jugador normal, lo que decide es conseguir esquinas y limitar las jugadas del rival. Aquí, a dos jugadores, el color negro se alterna en cada partida, y contra la máquina también puedes elegir alternar para que sea más justo.
¿Qué niveles tiene el reversi contra la máquina? ¿Y si es demasiado difícil?
El reversi contra la máquina de esta página tiene tres niveles: Novato, Cazaesquinas y Experto; toca «Vs máquina» en la barra de modo para empezar. Novato tiene fallos a propósito: solo piensa en voltear muchas fichas ya y a menudo te regala esquinas, así que se le gana aunque acabes de aprender. Cuando lo ganes, pasa a Cazaesquinas y, al final, reta a Experto, que calcula varias jugadas y el final exacto. Si se te hace difícil, puedes deshacer cuando quieras y sin límite: contra la máquina vuelve hasta que te toca otra vez.

Última actualización: 2026-09-27 · Guardado solo en este dispositivo