Reversi
Reversi online para dos en un mismo móvil: abres y juegas, ves voltearse cada ficha y quién pasa turno, y también hay máquina en tres niveles
🕹️ Cómo se juega
- Cómo empezar una partida de reversi: Al abrir la página ya estás en la partida 1: en el centro del tablero hay 2 fichas negras y 2 blancas, empiezan las negras y las 4 casillas donde se puede jugar llevan un puntito. Toca cualquiera de ellas para hacer la primera jugada: la ficha blanca atrapada se voltea a negro y el marcador de arriba pasa de 2:2 a 4:1. No hay botón de empezar ni registro; para jugar contra la máquina, toca «Vs máquina» en la barra de modo.
- Cómo se colocan y se voltean las fichas: La ficha nueva tiene que encerrar, junto con otra ficha tuya ya en el tablero, una o varias fichas rivales seguidas en línea: valen las ocho direcciones (horizontal, vertical y diagonales) y hay que atrapar al menos una. Todas las fichas encerradas pasan a tu color, primero las más cercanas y luego las más lejanas; una jugada puede voltear en varias direcciones a la vez, pero las fichas recién volteadas no provocan más volteos en cadena. Si tocas una casilla vacía que no encierra nada, la línea de estado te lo dice: «Aquí no encierras ninguna ficha».
- Por qué el rival juega dos veces seguidas: Si al jugador al que le toca no le queda ninguna casilla donde encerrar fichas rivales, pasa turno obligatoriamente y el otro vuelve a jugar. La página muestra encima del tablero una tarjeta que dice, por ejemplo, «Negras: sin jugada posible, pasan», la deja 1,2 segundos para que los dos la veáis y después la línea de estado mantiene el aviso hasta la siguiente jugada. Se puede pasar varias veces seguidas y cada vez se avisa por separado: nunca se salta un turno en silencio.
- Cómo se gana al reversi: La partida termina cuando se llenan las 64 casillas o cuando ninguno de los dos puede jugar. Se cuentan las fichas de cada color y gana quien tenga más; si hay las mismas, es empate. Por eso una partida puede acabar antes de llenar el tablero, y también termina al instante si un color se queda sin ninguna ficha. Al final las fichas se iluminan una a una mientras se cuentan, y la tarjeta de resultado muestra el ganador, el marcador, por qué terminó, una frase de por qué se ganó y el repaso jugada a jugada.
- Qué hacer si te equivocas de jugada: Debajo del tablero siempre está «Deshacer», sin límite de veces y sin anuncios. A dos jugadores retrocede una jugada cada vez; contra la máquina retrocede hasta que vuelve a ser tu turno, quitando también su respuesta. Incluso con la partida terminada puedes tocar «Deshacer y seguir», y el punto recién anotado se retira del marcador. Para empezar la partida de cero usa «Reiniciar»: pide confirmación y esa partida no puntúa.
📖 Reglas y variantes
Salida y turnos: tablero de 8×8; en las cuatro casillas centrales van blancas en d4 y e5 y negras en e4 y d5. Empiezan las negras y se juega por turnos. Las columnas van de la a a la h (de izquierda a derecha) y las filas del 1 al 8 (de arriba abajo); las coordenadas se pueden mostrar desde los ajustes. A dos jugadores, el color negro se alterna entre partidas: en la 1 lleva negras el Jugador 1 y en la 2 el Jugador 2; el marcador no cambia de sitio, solo el icono de la ficha.
Cómo se juega una ficha: solo en una casilla vacía, y tiene que encerrar, en al menos una de las ocho direcciones (horizontal, vertical o diagonal), una fila continua de fichas rivales entre la ficha nueva y otra tuya. Se voltean todas las fichas rivales encerradas en todas las direcciones, nunca solo una parte, y las fichas recién volteadas no provocan nuevos volteos. Los puntitos del tablero marcan todas las jugadas válidas del momento; se pueden desactivar en los ajustes.
Pasar turno y final: si al jugador de turno no le queda ninguna jugada válida, pasa automáticamente y juega el rival. Pasar no es una opción que se elija, por eso no hay botón de «pasar»: en su lugar sale una tarjeta que explica qué ha ocurrido. Cuando ninguno de los dos puede jugar, la partida termina: puede ser porque se llenaron las 64 casillas, porque un color se quedó sin fichas o porque aún quedan huecos pero nadie puede jugar en ellos.
Recuento y empate: al final se cuentan las fichas negras y blancas del tablero; gana quien tenga más y, si hay las mismas, es empate. Aquí las casillas vacías no se suman a nadie; algunos reglamentos de torneo se las dan al ganador, pero esta página cuenta solo las fichas reales. Durante la partida, el número de fichas del marcador es solo el recuento actual, no una predicción: en el reversi es muy normal ir perdiendo en fichas en el medio juego y dar la vuelta al final.
Tres niveles de máquina: Novato solo mira cuántas fichas voltea ahora y a menudo te regala esquinas, ideal si acabas de aprender; Cazaesquinas se lanza a por cualquier esquina que vea y evita las casillas peligrosas de al lado; Experto calcula varias jugadas por delante, intenta dejarte sin sitios donde jugar y en las diez últimas casillas calcula el final exacto. Contra la máquina puedes jugar con negras, con blancas o alternar cada partida, y los resultados se guardan por nivel en tu dispositivo.
Trucos básicos: 1) una ficha en una esquina ya no se puede voltear nunca, así que es la casilla más valiosa; 2) no tengas prisa por jugar en la casilla diagonal pegada a una esquina vacía (b2, g2, b7, g7): suele regalarle la esquina al rival, y la página te lo advierte la primera vez; las casillas de borde junto a la esquina (como a2 o b1) también son delicadas, porque el rival puede usar el borde para llegar a la esquina; 3) en la apertura y el medio juego no importa tener muchas fichas: importa más dejar al rival cada vez con menos jugadas posibles; 4) las fichas del borde son bastante estables, pero cuidado con que el rival te voltee todo el borde de una vez.
Variantes: aquí solo se juega con el reglamento estándar. En otros sitios puedes encontrar tableros de 6×6 o 10×10, salidas con ventaja o torneos que suman las casillas vacías al ganador; nada de eso está en esta página. En el tablero estándar de 8×8 una partida tiene como mucho 60 jugadas y a dos jugadores dura unos 5 a 10 minutos.
Las reglas en dos posiciones
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-09-27 · Guardado solo en este dispositivo