Timbiriche

Timbiriche (puntos y cajas) online: a dos en un mismo móvil o contra la máquina. Trazáis líneas por turnos y quien cierra una caja suma un punto y vuelve a trazar; gana quien tenga más cajas.

👥 1-2 jugadores⚔️ Duelos para dos⚡ Sin descargas · Sin registro

🕹️ Cómo se juega

  1. Cómo elegir entre jugar solo o a dos al timbiriche: Si juegas solo, deja el modo «Vs máquina» para practicar; si sois dos, cambia arriba a «2 jugadores» y pasaos el móvil o dejadlo en la mesa. Al abrir la página ya tienes delante el tablero de 3×3 con la máquina en nivel Novato, que es el tablero de nueve cajas con el que se aprende en dos minutos. La tarjeta de marcador dice en todo momento a quién le toca.
  2. Cómo se traza una línea en el timbiriche: Toca el hueco horizontal o vertical que hay entre dos puntos vecinos; con la confirmación activada, la línea sale primero de puntos y no se traza hasta que pulsas «Confirmar línea». Mientras está de puntos puedes comprobar el sitio y pulsar «Cancelar» para elegir otro. Solo se unen dos puntos contiguos: nada de diagonales, saltarse un punto ni repasar una línea ya trazada.
  3. Cómo se cierra una caja y por qué vuelves a trazar: La cuarta línea de una caja te la adjudica y suma un punto, y mientras quede algún hueco libre el que acaba de puntuar está obligado a trazar otra línea. Si vuelve a cerrar caja, sigue trazando; el turno solo pasa al rival cuando trazas una línea que no cierra nada. Mira el aviso de turno antes de soltar el móvil: cerrar una caja no cambia de jugador.
  4. Cómo se decide quién gana la partida: Cuando ya no queda ninguna línea por trazar se cuentan las cajas, cada una vale un punto y gana quien tenga más; en la siguiente partida abre el otro jugador. La tarjeta final repasa las rachas de cierres de la partida. En cuanto el tablero de nueve cajas se te quede corto, cambia al 5×5 desde los ajustes o desde esa misma tarjeta.

📖 Reglas y variantes

Qué tablero elegir: el 3×3, el 5×5 y el 7×7 de esta página cuentan cajas, o sea 9, 25 y 49 cajas. El tablero de iniciación de 3×3 se dibuja con 4×4 puntos y tiene 24 líneas trazables; el 5×5 tiene 60 y el 7×7, 112. Empieza en el pequeño para coger el hábito de encadenar cierres y sube de tamaño cuando las reglas ya no te hagan dudar. Lo que dura una partida depende de lo que penséis y de cuántos cierres se encadenen.

Una línea que cierra dos cajas: cuando dos cajas vecinas solo esperan la línea que comparten, trazarla adjudica las dos y suma dos puntos, pero después trazas una sola línea más: los turnos extra no se acumulan. Si con esa línea vuelves a cerrar, sigues igual; y si el tablero se queda completo, la partida se cierra ahí mismo.

El empate: cada caja vale un punto y hay que repartirlas todas, así que en un tablero con un número impar de cajas los puntos no pueden quedar iguales. Los tres tableros de esta página son impares, luego aquí nunca hay empate. En papel, si jugáis el clásico de 4×4 con dieciséis cajas, sí puede acabar 8 a 8; es cosa del tamaño del tablero y esa medida no está disponible en esta página.

Cómo evitar regalar cajas cuando empiezas: mientras no haya nada que cerrar, busca líneas que no dejen ninguna caja con tres lados, es decir, no seas tú quien ponga el tercer lado de una caja. El indicador «Líneas seguras» cuenta cuántas líneas puedes trazar ahora mismo sin dejar una caja a tres lados. Ojo: una sola línea puede cambiar de golpe si otras siguen siendo seguras, así que ese número no es una cuenta atrás de turnos tranquilos que te quedan, y el par o impar por sí solo tampoco decide la partida.

Cómo reconocer una cadena larga: es una tira de cajas unidas por los lados que aún no se han trazado, cada una con dos lados por poner; quien la abre puede dejar que el rival las cierre todas seguidas. Si esa tira se cierra sobre sí misma, es un bucle. Con los avisos activados verás las zonas marcadas en el tablero y el indicador «Cadena más larga». Antes de verte obligado a abrir, compara cuántas cajas regala cada opción y mira también las demás zonas: abrir una cadena no resuelve la partida.

Cuándo usar la doble cruz: en un final con otra cadena todavía por abrir, puedes dejar dos cajas sin cerrar en la que ya está abierta, de forma que el rival las coja y le toque a él abrir la siguiente. Cuenta de ejemplo: si solo quedan una cadena abierta de 4 cajas y otra sin abrir de 5, comerte las 4 y abrir después la de 5 reparte 4 y 5; si el final permite dejar dos cajas, puedes aspirar a 2+5=7 para ti y 2 para el rival. No es una jugada para todos los finales: comprueba antes que dejar esas dos cajas es posible y que al rival no le queda otra salida.

❓ Preguntas frecuentes

En el timbiriche, ¿después de cerrar una caja se vuelve a tirar?
Sí: si queda algún hueco libre, quien cierra una caja está obligado a trazar otra línea, y así hasta que una de sus líneas no cierre nada; entonces le toca al rival. Si esa línea llena el tablero, la partida termina en ese momento. No puedes pasar turno a propósito para no abrir la cadena siguiente.
¿Si una línea cierra dos cajas a la vez se juega dos veces?
No. La línea que completa dos cajas suma dos puntos, pero solo da una jugada más: los turnos extra no se suman. Si con esa jugada vuelves a cerrar caja, sigues trazando; lo que decide si continúas es si esta línea ha cerrado algo, no cuántos puntos te dio la anterior.
¿Puede quedar empate una partida de timbiriche?
Solo en tableros con un número par de cajas. Los tres de esta página son impares (9, 25 y 49 cajas), así que al repartirlas todas los marcadores nunca quedan iguales. En papel es distinto: en el clásico de dieciséis cajas cada uno puede llevarse ocho y ahí sí hay empate.
¿Cómo juegan dos personas al timbiriche en el mismo móvil?
Elegid «2 jugadores» y tocad las líneas por turnos siguiendo el aviso de la tarjeta de marcador; quien cierra una caja sigue trazando. En el timbiriche está todo a la vista y no hay nada que esconder, así que basta con dejar el móvil entre los dos. El modo a dos trae activada la confirmación de cada línea y no permite deshacer; con «Otra partida» cambia quién abre.
¿Qué es una cadena larga en el timbiriche?
Es una tira de varias cajas enlazadas por los lados que todavía no se han trazado: al abrirla por un extremo, el rival puede cerrarlas una detrás de otra. En una cadena aún cerrada a cada caja le faltan dos lados, y basta con que traces el tercer lado de una de las puntas para darle la entrada. Las marcas del tablero de esta página te ayudan a distinguir cadenas y bucles.
¿Cómo se hace la doble cruz en el timbiriche?
Consiste en dejarle dos cajas al rival, en el final adecuado, para que sea él quien tenga que abrir la cadena siguiente. La clave está en el momento: cuando en la cadena abierta te quedan dos cajas por cerrar, cede el turno con una línea que no cierre nada. Antes mira el resto del tablero: si no queda ninguna cadena larga en juego, copiar la jugada puede costarte puntos en vez de darlos.

Última actualización: 2026-09-15 · Guardado solo en este dispositivo