Timbiriche
Timbiriche (puntos y cajas) online: a dos en un mismo móvil o contra la máquina. Trazáis líneas por turnos y quien cierra una caja suma un punto y vuelve a trazar; gana quien tenga más cajas.
🕹️ Cómo se juega
- Cómo elegir entre jugar solo o a dos al timbiriche: Si juegas solo, deja el modo «Vs máquina» para practicar; si sois dos, cambia arriba a «2 jugadores» y pasaos el móvil o dejadlo en la mesa. Al abrir la página ya tienes delante el tablero de 3×3 con la máquina en nivel Novato, que es el tablero de nueve cajas con el que se aprende en dos minutos. La tarjeta de marcador dice en todo momento a quién le toca.
- Cómo se traza una línea en el timbiriche: Toca el hueco horizontal o vertical que hay entre dos puntos vecinos; con la confirmación activada, la línea sale primero de puntos y no se traza hasta que pulsas «Confirmar línea». Mientras está de puntos puedes comprobar el sitio y pulsar «Cancelar» para elegir otro. Solo se unen dos puntos contiguos: nada de diagonales, saltarse un punto ni repasar una línea ya trazada.
- Cómo se cierra una caja y por qué vuelves a trazar: La cuarta línea de una caja te la adjudica y suma un punto, y mientras quede algún hueco libre el que acaba de puntuar está obligado a trazar otra línea. Si vuelve a cerrar caja, sigue trazando; el turno solo pasa al rival cuando trazas una línea que no cierra nada. Mira el aviso de turno antes de soltar el móvil: cerrar una caja no cambia de jugador.
- Cómo se decide quién gana la partida: Cuando ya no queda ninguna línea por trazar se cuentan las cajas, cada una vale un punto y gana quien tenga más; en la siguiente partida abre el otro jugador. La tarjeta final repasa las rachas de cierres de la partida. En cuanto el tablero de nueve cajas se te quede corto, cambia al 5×5 desde los ajustes o desde esa misma tarjeta.
📖 Reglas y variantes
Qué tablero elegir: el 3×3, el 5×5 y el 7×7 de esta página cuentan cajas, o sea 9, 25 y 49 cajas. El tablero de iniciación de 3×3 se dibuja con 4×4 puntos y tiene 24 líneas trazables; el 5×5 tiene 60 y el 7×7, 112. Empieza en el pequeño para coger el hábito de encadenar cierres y sube de tamaño cuando las reglas ya no te hagan dudar. Lo que dura una partida depende de lo que penséis y de cuántos cierres se encadenen.
Una línea que cierra dos cajas: cuando dos cajas vecinas solo esperan la línea que comparten, trazarla adjudica las dos y suma dos puntos, pero después trazas una sola línea más: los turnos extra no se acumulan. Si con esa línea vuelves a cerrar, sigues igual; y si el tablero se queda completo, la partida se cierra ahí mismo.
El empate: cada caja vale un punto y hay que repartirlas todas, así que en un tablero con un número impar de cajas los puntos no pueden quedar iguales. Los tres tableros de esta página son impares, luego aquí nunca hay empate. En papel, si jugáis el clásico de 4×4 con dieciséis cajas, sí puede acabar 8 a 8; es cosa del tamaño del tablero y esa medida no está disponible en esta página.
Cómo evitar regalar cajas cuando empiezas: mientras no haya nada que cerrar, busca líneas que no dejen ninguna caja con tres lados, es decir, no seas tú quien ponga el tercer lado de una caja. El indicador «Líneas seguras» cuenta cuántas líneas puedes trazar ahora mismo sin dejar una caja a tres lados. Ojo: una sola línea puede cambiar de golpe si otras siguen siendo seguras, así que ese número no es una cuenta atrás de turnos tranquilos que te quedan, y el par o impar por sí solo tampoco decide la partida.
Cómo reconocer una cadena larga: es una tira de cajas unidas por los lados que aún no se han trazado, cada una con dos lados por poner; quien la abre puede dejar que el rival las cierre todas seguidas. Si esa tira se cierra sobre sí misma, es un bucle. Con los avisos activados verás las zonas marcadas en el tablero y el indicador «Cadena más larga». Antes de verte obligado a abrir, compara cuántas cajas regala cada opción y mira también las demás zonas: abrir una cadena no resuelve la partida.
Cuándo usar la doble cruz: en un final con otra cadena todavía por abrir, puedes dejar dos cajas sin cerrar en la que ya está abierta, de forma que el rival las coja y le toque a él abrir la siguiente. Cuenta de ejemplo: si solo quedan una cadena abierta de 4 cajas y otra sin abrir de 5, comerte las 4 y abrir después la de 5 reparte 4 y 5; si el final permite dejar dos cajas, puedes aspirar a 2+5=7 para ti y 2 para el rival. No es una jugada para todos los finales: comprueba antes que dejar esas dos cajas es posible y que al rival no le queda otra salida.
❓ Preguntas frecuentes
Última actualización: 2026-09-15 · Guardado solo en este dispositivo