Catur
Main catur online: berdua di satu HP atau lawan komputer 3 level, dengan rokade, en passant, dan remis pat dijelaskan langsung saat terjadi.
🕹️ Cara main
- Cara main catur online: Putih jalan duluan, lalu kedua pemain bergantian satu langkah. Skakmat raja lawan dan kamu menang; kalau pihak yang dapat giliran tidak kena skak tapi tidak punya langkah sah, itu pat dan hasilnya remis. Halaman langsung membuka papan 2 pemain; mau latihan sendiri, tap “vs Komputer” di atas lalu pilih level komputer di pengaturan.
- Cara menjalankan dan memakan bidak catur: Tap dulu bidakmu, kotak yang bisa dituju langsung menyala: kotak kosong ditandai titik, bidak lawan yang bisa dimakan diberi lingkaran. Tap kotak yang menyala untuk jalan, atau seret bidaknya ke sana. Tap kotak yang tidak sah tidak akan membuat salah langkah - bar keterangan di bawah papan menjelaskan alasannya, misalnya jalurnya terhalang atau bidak itu terkena pin.
- Cara main catur berdua di satu HP: Bawaannya mode “Oper HP”: setiap habis jalan papan berputar otomatis, jadi pemain yang dapat giliran selalu di bawah. Kalau duduk berhadapan dengan HP ditaruh rata di meja, ganti ke “Berhadapan” di pengaturan - papan diam, sedangkan bidak dan panel pemain seberang dibalik menghadap dia. Tarik langkah perlu izin lawan, dan aturan ini bisa dimatikan di pengaturan.
- Cara melihat hasil setelah permainan selesai: Saat skakmat, cap besar muncul di tengah papan dan kartu hasil menulis siapa yang menang, dengan cara apa, berapa langkah, dan materi kedua pihak. Kalau remis, kartu menjelaskan sebabnya - pat, posisi terulang 3 kali, aturan 50 langkah, atau materi tidak cukup - plus satu tips cara menghindarinya. Kamu bisa meninjau ulang permainan langkah demi langkah, lalu tap “Main lagi” dan warna otomatis bertukar.
📖 Aturan & variasi
Papan dan posisi awal catur: papan 8×8 berisi 64 kotak, kotak pojok kanan bawah berwarna terang. Putih di baris 1 dan 2, Hitam di baris 7 dan 8. Baris pertama dari kiri ke kanan: benteng, kuda, gajah, menteri, raja, gajah, kuda, benteng - menteri berdiri di kotak yang warnanya sama dengan dirinya - dan baris kedua diisi 8 pion. Koordinat memakai kolom a–h dan baris 1–8, misalnya e4. Putih jalan duluan.
Cara jalan enam jenis bidak catur: raja jalan satu kotak ke segala arah; menteri jalan lurus atau diagonal sejauh apa pun; benteng jalan lurus mendatar atau tegak sejauh apa pun; gajah jalan diagonal sejauh apa pun, jadi satu gajah selalu tinggal di kotak berwarna sama; kuda jalan membentuk huruf L dan boleh melompati bidak lain - satu-satunya bidak yang bisa melompat; pion hanya maju satu kotak, boleh dua kotak di langkah pertamanya, tapi memakan secara diagonal satu kotak ke depan. Selain kuda, bidak tidak bisa melewati bidak lain di jalurnya.
Aturan rokade: raja bergeser dua kotak ke arah salah satu benteng, lalu benteng melompat ke sisi seberang raja - semua dihitung satu langkah. Lima syaratnya wajib terpenuhi semua: raja belum pernah jalan; benteng itu belum pernah jalan; tidak ada bidak di antara raja dan benteng; raja tidak sedang kena skak; kotak yang dilewati dan kotak tujuan raja tidak sedang diserang lawan. Di halaman ini, tap raja lalu tap benteng, atau tap g1/c1, untuk rokade; kalau tidak bisa, halaman menyebutkan syarat mana yang gagal.
Aturan en passant: kalau pion lawan maju dua kotak dari posisi awal dan berhenti tepat di samping pionmu, di langkah berikutnya kamu boleh memakannya seolah-olah pion itu hanya maju satu kotak - pionmu jalan diagonal ke kotak yang dilewatinya. Kesempatan ini hanya berlaku di langkah itu; kalau dilewatkan, hilang.
Promosi pion: pion yang mencapai baris terakhir lawan (pion Putih di baris 8, pion Hitam di baris 1) wajib berubah menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda - tidak boleh tetap pion dan tidak boleh jadi raja. Biasanya pilih menteri; kadang kuda bisa langsung memberi skak, dan benteng atau gajah bisa menghindari pat.
Skak, skakmat, dan pat: langkah yang mengancam memakan raja lawan disebut skak, dan pihak yang kena skak wajib langsung keluar dari skak - pindahkan raja, makan bidak yang memberi skak, atau tutup jalurnya. Kalau tidak bisa, itu skakmat dan kalah. Kalau pihak yang dapat giliran tidak kena skak tapi tidak punya satu pun langkah sah, itu pat (stalemate) dan hasilnya remis - jebakan yang paling sering menimpa pihak yang sedang unggul jauh.
Lima cara permainan catur berakhir remis: pat; posisi yang sama (giliran yang sama, hak rokade dan peluang en passant juga sama) muncul 3 kali; 50 langkah berturut-turut dari kedua pihak tanpa ada bidak dimakan atau pion bergerak; materi kedua pihak tidak cukup untuk skakmat (misalnya tinggal dua raja, atau raja plus satu gajah atau satu kuda melawan raja); kedua pemain sepakat remis. Halaman ini otomatis menyatakan remis untuk pengulangan 3 kali dan aturan 50 langkah, dengan peringatan lebih dulu saat posisi terulang kedua kalinya dan di setengah langkah ke-80; permainan yang mencapai 300 langkah (600 setengah langkah) juga otomatis remis.
Tips catur untuk pemula: di pembukaan, kuasai pusat dulu (e4, d4), keluarkan kuda dan gajah secepatnya, dan rokade lebih awal supaya raja aman. Sebelum jalan, cek dulu bidak apa yang bisa dimakan lawan dan apakah langkahmu membuat bidak tergantung tanpa pelindung. Jangan keluarkan menteri terlalu cepat, karena mudah dikejar bidak kecil lawan. Saat unggul jauh, jangan jalan asal-asalan - pastikan raja lawan masih punya kotak untuk bergerak supaya tidak pat.
Tiga diagram untuk aturan khusus
❓ Tanya jawab
Terakhir diperbarui: 2026-10-10 · Hanya tersimpan di perangkat ini