Dadu RPG
Dice roller RPG online: tap dadu atau ketik 2d6+3 lalu lempar. Paham advantage/disadvantage, 4d6 buang terendah, dan cek persentase; dadu yang dibuang dicoret biar jelas.
🕹️ Cara main
- Cara lempar dadu RPG: Begitu halaman terbuka, kolom ekspresi sudah berisi 1d20, jadi langsung tekan “Lempar”. Mau ganti dadu? Tap tombol jenis dadu di bawah: D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100. Setelah melempar, tap jenis dadu untuk membuka kumpulan dadu baru; tap jenis yang sama lagi untuk menambah satu dadu, misalnya tap D6 dua kali jadi 2d6.
- Cara menambah modifier dan advantage/disadvantage: Pakai −1 / +1 di baris cepat untuk mengatur angka tambahan di akhir; tap +1 tiga kali jadi +3. Tap “Advantage” untuk mengubah 1d20 jadi 2d20kh1 (lempar dua, ambil yang tertinggi), “Disadvantage” jadi 2d20kl1; tap lagi untuk kembali ke 1d20. Semua tombol menuliskan ekspresinya ke kolom input, jadi kamu sekalian belajar notasinya.
- Cara mengetik notasi dadu sendiri: Ketik 2d6+3, 1d8+1d6, atau 4d6kh3 di kolom input, lalu tekan Enter atau “Lempar”. Teks setelah spasi dipakai sebagai label, misalnya “1d20+5 serang”. Prefiks .r, penulisan k/h/q/l, dan d% juga dikenali. Kalau salah ketik, dadu tidak dilempar asal-asalan: di bawah kolom muncul karakter ke berapa yang bermasalah beserta saran perbaikan yang bisa di-tap.
- Cara pakai cek persentase: Pindah ke “Cek Persentase”, isi nilai skill (1–99), tambahkan dadu bonus atau dadu penalti dengan stepper bila perlu, lalu tekan “Cek”. Halaman menampilkan dadu satuan dan setiap kandidat dadu puluhan; dadu bonus mengambil yang terkecil, dadu penalti yang terbesar. Hasilnya diberi tingkat Sukses Kritis, Sukses Ekstrem, Sukses Sulit, Sukses, Gagal, atau Gagal Kritis sesuai nilai skill.
- Cara menyimpan favorit dan melempar ulang: Setelah melempar, tap bintang di area hasil dan beri nama (misalnya “Damage pedang”) agar masuk ke bar favorit di bawah; berikutnya cukup sekali tap untuk melempar. Tab “Riwayat” menyimpan 100 lemparan terakhir, tap salah satunya untuk melempar ulang dengan ekspresi yang sama; “Statistik sesi” menggambar sebaran angka beserta garis harapan.
📖 Aturan & variasi
Notasi dadu: NdS berarti lempar N dadu bersisi S lalu jumlahkan. N boleh dihilangkan (d20 = 1d20), S antara 2–1000, dan d% sama dengan d100. Antar suku hanya boleh + dan −, konstanta maksimal 9999, boleh diawali angka negatif (-1+1d20), dan total boleh negatif tanpa dibulatkan ke minimal 1.
Simpan dan buang: kh n menyimpan n dadu tertinggi, kl n menyimpan n dadu terendah, dl n membuang n terendah, dh n membuang n tertinggi; n kosong berarti 1. k dan h dibaca kh, q dan l dibaca kl. Kalau angkanya sama, dadu yang keluar lebih dulu yang disimpan. Dadu yang dibuang tampil abu-abu dan dicoret, tidak ikut dijumlah.
Advantage dan disadvantage: advantage = 2d20kh1 (lempar dua d20, ambil yang tinggi), disadvantage = 2d20kl1 (ambil yang rendah). Rata-rata advantage sekitar 13,8, kira-kira 3,3 lebih tinggi dari d20 tunggal yang 10,5. Ini sama sekali berbeda dengan 2d20 yang dijumlah, yang rentangnya 2–40.
Lempar berulang: tulis N# di depan ekspresi (N = 1–10), misalnya 6#4d6kh3 untuk melempar 6 set atribut sekaligus. Tiap set tampil terpisah dan tidak dijumlah. Sekali lempar maksimal 200 dadu, 20 suku, dan 120 karakter.
Kritis: kalau ekspresi hanya punya satu suku d20 dan hanya menyimpan 1 dadu, dadu yang tersimpan bernilai 20 ditandai Sukses Kritis dan bernilai 1 ditandai Gagal Kritis, apa pun modifiernya. D100 juga menampilkan puluhan + satuan; 100 dibaca 00 + 0.
Cek persentase: satu dadu satuan (0–9) dan 1 + jumlah dadu bonus/penalti dadu puluhan (00–90). Tiap dadu puluhan digabung dengan dadu satuan menjadi satu kandidat, dan 00 + 0 dihitung 100. Dadu bonus mengambil kandidat terkecil, dadu penalti yang terbesar; bonus dan penalti saling meniadakan, maksimal 2. Hasil 1 adalah Sukses Kritis; jika nilai skill di bawah 50, hasil 96 ke atas adalah Gagal Kritis, selain itu hanya 100. Sisanya: ≤ skill/5 Sukses Ekstrem, ≤ skill/2 Sukses Sulit, ≤ skill Sukses.
Contekan cepat: lempar atribut karakter dengan 4d6kh3 (atau langsung 3d6), cek skill dan serangan dengan 1d20+modifier, damage senjata biasanya 1d6, 1d8, atau 2d6 ditambah modifier, sedangkan tabel acak dan cek persentase memakai d100. Di sebagian sistem, critical hit menggandakan jumlah dadu damage (1d8+3 → 2d8+3) tanpa menggandakan modifier; ikuti buku aturan yang kamu pakai.
Belum didukung: dadu meledak (!), pool hitung sukses (>=), lempar ulang r1, dadu fate dF, perkalian/pembagian, dan tanda kurung. Kalau ditulis, ekspresi ditolak dengan jelas beserta posisinya, bukan diam-diam ditebak jadi arti lain.
❓ Tanya jawab
⚠️ Hasil dadu di halaman ini dibuat secara acak oleh browser-mu dan hanya untuk RPG meja, board game, dan hiburan, bukan untuk judi dalam bentuk apa pun. Ini alat dadu umum yang tidak terkait dengan buku aturan atau penerbit mana pun. Riwayat dan favorit hanya tersimpan di perangkatmu.
Terakhir diperbarui: 2026-10-20 · Hanya tersimpan di perangkat ini