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マインスイーパ

ブラウザですぐ遊べる定番マインスイーパ。初級・中級・上級の3段階、最初の1手は必ず安全、長押しで旗、数字をダブルタップでまとめて開けます

👥 1人🎲 定番ボード・パズル⚡ ダウンロード不要 · 登録不要
マインスイーパ
  1. 数字=そのマスの周り8マスにある地雷の数
  2. マスを長押し(または「旗」モード)で地雷に目印
  3. 地雷以外のマスを全部開けばクリア
難易度を選ぶ
記録と進行状況はブラウザ内にのみ保存され、送信されません

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🕹️ 遊び方

  1. マインスイーパを始める: 初級(9×9、地雷10)、中級(16×16、地雷40)、上級(30×16、地雷99)から選んで開始します。最初の1手はどこを押しても地雷になりません。このサイトは1手目を押してから地雷を配置し、そのマスと周囲8マスには置かないため、必ず一帯が開いてタイマーが動き出します。前回のゲームが途中なら、最初の画面に「前回の続き」が出るのでやり直す必要はありません。
  2. 数字の意味を読み取る: 開いたマスの数字は、そのマスの周り8マス(斜め4方向を含む)にある地雷の数です。数字がない空白マスは周りに地雷が1つもないという意味で、自動的に連鎖して開きます。開いた領域と閉じたマスの境目から手をつけ、隣り合う2〜3個の数字の条件を重ねて考えるのが、地雷の位置を最短で特定するコツです。
  3. 地雷だと分かったマスに旗を立てる: 地雷だと確信したマスには旗を立てます。スマホはマスを0.5秒ほど長押しするか、盤面の下の「旗」を押して旗モードに切り替えてからタップします。パソコンは右クリックです。どちらのモードでも長押しは逆の操作になるので、旗モードのまま長押しでマスを掘ることもできます。旗を立てたマスは押しても開かないため、誤タップ防止にもなります。上部の残り地雷は「総地雷数 − 立てた旗の数」で、旗を立てすぎるとマイナス表示になります。
  4. コードでまとめて開き、クリアする: 開いた数字のマスをダブルクリック(スマホはダブルタップ)すると、その周りの旗の数がちょうど数字と同じ場合に、残りのマスが一度に開きます。これがコードと呼ばれる操作で、タイム短縮の要です。自信がないときはまず数字マスをシングルクリックすると、開く予定のマスをハイライトするだけの「コードプレビュー」になり、実際には開きません。旗が足りないときは警告色になります。地雷以外のマスをすべて開けばクリアで、タイムはその難易度のベストと比較され、記録更新なら演出が入ります。

📖 ルールとバリエーション

基本ルール:盤面は縦横に並んだマス目で、決まった数の地雷がランダムに隠されています。地雷でないマスを開くと、周り8マスにある地雷の数が表示されます(0のときは数字が出ず、自動で連鎖して開きます)。地雷を1つでも開いたらその時点で負けです。目標は地雷以外のマスをすべて開くことで、すべての地雷に旗を立てる必要はありません。

3段階の難易度は独自設定ではなく定番のパラメータに合わせています。初級は9×9に地雷10個(密度およそ12%)、中級は16×16に地雷40個(およそ16%)、上級は横30×縦16に地雷99個(およそ21%)です。密度が高いほど論理だけで確定できるマスが減り、運に頼る場面が増えるため、上級は盤面が広いだけではなく質的に難しくなります。

最初の1手の保護:このサイトは初期状態では地雷を先に配置せず、1手目を押してから配置します。そのとき押したマスと周囲8マスには地雷を置かないため、1手目で即爆死することはなく必ず一帯が開きます。設定でこの保護をオフにすれば、1手目から地雷を踏む可能性があるハードコアな昔ながらのルールになります。

旗とコード:旗はあくまで自分用の目印で勝敗判定には関わらず、間違えて立てても負けにはならず、失敗時の振り返りでバツ印が付くだけです。コードは開いた数字マスでのダブルクリックで、周りの旗の数がその数字と一致すると残りのマスが一度に開きます。旗が間違っていればコードはそのまま爆発します。これは昔からの挙動なのでこのサイトでも残しており、だからこそシングルクリックのプレビューという安全策を用意しています。

初心者がやりがちな4つのミス。1つ目は「旗を全部立てること」をクリア条件だと思い込むこと(判定は地雷以外を開き切ったかどうかだけです)。2つ目は斜めも隣であることを忘れ、8マスを4マスとして数えてしまうこと。3つ目は数字を1つずつしか見ず、隣り合う2〜3個の数字を重ねた条件を見落とすこと(境目のパターンはまさにその重ね合わせで成り立ちます)。4つ目は旗が確定していないのに急いでコードを使うことで、旗が1つ間違っていればコード1回で一帯が吹き飛びます。

1ゲームの所要時間と遊ぶ場面:慣れによって大きく変わりますが、目安としては初級が1分前後、中級が数分、上級は十数分からです。あくまで参考で基準ではありません。初級は電車待ちやコーヒーを待つ間のすきま時間に、じっくり論理を組み立てたいときは中級、上級は挑戦企画のような位置づけなので、パソコンかスマホを横向きにして遊ぶのがおすすめです。縦向きでもページのマスサイズ調整で横30列を画面に収められます。

バリエーションとこのサイトの設定項目:設定で「はてなマーク」をオンにすると、目印の切り替えが「旗 → 空」から「旗 → ? → 空」になり、判断に迷うマスを保留できます。Windowsの定番版にもあった古い機能です。「最初の1手は安全」をオフにすれば昔ながらの厳しいルールに戻せますし、「クリア時に自動で旗」の締めの演出もオフにできます。このサイトは初級・中級・上級の3つの定番盤面のみで、サイズのカスタマイズや「運に頼らず必ず解ける」盤面の生成は行いません。そのためごく稀に、最後まで運任せになる局面が残ります。

記録とデータ:マインスイーパの成績はタイムが中心です。このサイトは難易度ごとにベストタイム、プレイ回数、勝利数、現在の連勝数を記録します。計時は最初のマスを開いた瞬間から始まり、バックグラウンドに移るか一時停止を押すとタイマーが止まって盤面が隠れ、続けるを押すと再開します。プレイ中にページを更新しても同じゲームの続きから再開でき、記録はすべて端末のブラウザ内にのみ保存されるためログインは不要です。

❓ よくある質問

マインスイーパの遊び方は?ルールは?
地雷ではないマスをすべて開けばクリア、地雷を開いた時点で負けです。旗の数は勝敗に関係ありません。まずどこでもいいので1マス開き(このサイトの1手目は必ず安全です)、出てきた数字をもとに推理します。数字はそのマスの周り8マスにある地雷の数です。地雷だと確定したマスに旗を立て、安全だと確定したマスを開く、この繰り返しで地雷以外を開き切ればクリアです。
マインスイーパの数字の意味は?
マスの数字は、そのマスの周り8マス(斜め4方向を含む)にある地雷の数を表します。行や列全体の数ではありません。1と表示されていれば隣接8マスのうちちょうど1マスが地雷です。空白のマスは周りに地雷が1つもないという意味で、そこから自動で連鎖して一帯が開き、序盤の広い空き地ができます。斜めも隣に数えるという点は初心者が最も見落としやすいところです。
マインスイーパで旗を立てるには?スマホの場合は?
パソコンではマスを右クリックすると旗が立ち、もう一度右クリックで外れます。スマホではマスを0.5秒ほど長押しするとそのまま旗が立ちます。盤面の下の「旗」ボタンでモードを切り替えれば、以降はタップで旗、長押しは逆に掘る操作になります。旗を立てたマスはタップしても開かないので、うっかり踏むのを防げます。上部の残り地雷は「総地雷数 − 立てた旗の数」で、立てすぎるとマイナス表示になります。
マインスイーパの最初の1手で地雷を踏むことはある?
このサイトではありません。開始時点では地雷を配置せず、1手目を押してから配置し、そのマスと周囲8マスには地雷を置かないようにしているため、最初の1手は必ず安全で一帯が開きます。もっと厳しく遊びたい場合は、設定で「最初の1手は安全」をオフにしてください。その場合は1手目でいきなり爆発することがあります。
マインスイーパの初級・中級・上級の地雷の数は?
初級は9×9に地雷10個、中級は16×16に地雷40個、上級は横30×縦16の合計480マスに地雷99個です。地雷の密度はそれぞれおよそ12%、16%、21%で、密度が高いほど論理だけで確定できるマスが減ります。だから上級は盤面が広いという理由だけで難しいわけではありません。この3つは昔から使われている定番のパラメータで、このサイトもそのまま合わせているため、他のバージョンとタイムを比べられます。
マインスイーパのコツは?1-2-1とは?
最も実用的なのは、開いた領域の境目に沿ってパターンを覚えることです。数字が一列に並び、その外側はすでに開いていて真下の一列だけが未知という状況で「1-2-1」が出たら、2つの1の下が地雷、2の下は安全です。「1-2-2-1」なら逆に、2つの2の下が地雷で両端の1の下が安全です。次にコードに慣れること。旗がそろった状態でダブルクリックすれば一気に開くので、1マスずつ押すよりずっと速くなります。序盤は角や端から開くと、大きな空き地ができやすくなります。
マインスイーパのコード(数字のダブルクリック)とは?
コードは開いた数字マスをダブルクリックする操作です。そのマスの周りに立っている旗の数がちょうどその数字と一致していれば、周りの残りのマスが一度に開きます。タイム短縮に最も効く操作です。このサイトには安全策があり、数字マスをシングルクリックすると「コードプレビュー」として開く予定のマスがハイライトされるだけで実際には開きません。旗が足りないときは警告色になります。旗が間違っているとコードはそのまま爆発しますが、これは昔からの挙動なのでそのまま残しています。
マインスイーパで最後の2マスが運任せになるのはなぜ?
マインスイーパには論理では答えが出ない50/50の局面がもともと存在し、上級の角や辺で特に起こりやすくなります。多くの場合は盤面の他の領域を先に片付けると解消できます。上部の残り地雷は追加の条件になるので、残り1個で候補が2か所あっても片方でしか総数が合わないなら賭ける必要はありません。それでも確率が同じ2マスから選ぶしかない場面は、マインスイーパというルールそのものの一部です。このサイトが盤面を組み直して助けることはありません。
マインスイーパはすべての地雷に旗を立てないとクリアできない?
その必要はありません。地雷以外のマスをすべて開けばクリアで、立てた旗の数は判定に一切影響しません。旗は自分のための目印にすぎません。クリア時にまだ旗が立っていない地雷が残っていれば、締めの演出としてこのサイトが自動で旗を立てます(設定でオフにできます)。逆に旗を間違えても負けにはならず、地雷を踏んだときの振り返りでバツ印が付くだけです。

⚠️ このページのマインスイーパの盤面はプログラムがその場で生成しています。カジュアルな娯楽用で、タイム評価は競技基準ではありません。

最終更新: 2026-08-16 · 記録はこの端末にのみ保存