ドットアンドボックス
ドットアンドボックスをブラウザで無料プレイ。スマホ1台で2人交互に線を引き、四角を取ったら1点+もう一本。CPU対戦は3段階、盤面は3×3・5×5・7×7から選べます
🕹️ 遊び方
- モードを選んで始める: 1人ならCPU対戦、2人なら「2人対戦」を選びます。ドットアンドボックスが初めてなら、9マスの3×3から。開いた時点で3×3の盤面とCPUの「初心者」が入っているので、そのまま線を引けます。友だちと遊ぶときは上部でモードを切り替え、スコアカードの表示にしたがって交互に打ってください。
- 線の引き方: 隣り合う2つの点のあいだの横線か縦線をタップします。確認がオンのときは点線が出るので、位置を確かめてから「この線を引く」を押してください。ずれていれば「キャンセル」で選び直せます。引けるのは隣り合う点どうしの線だけで、斜めの線、点を飛ばす線、すでに引かれた線は打てません。
- 四角を取って、もう一本引く: 四角の4辺目を引いた人がそのマスを取り、1点入ります。盤面が埋まりきっていない限り、取った側はもう一本引かなければなりません。続けて取れれば続けて引け、何も取れない線を引いた時点で相手の番です。ターン表示を確かめて、取ったのに相手の番だと思い込まないように。
- 勝敗の決まり方と次の局: 線がすべて引かれたら、取ったマスの数で勝負が決まります。1マス1点で、多いほうの勝ち。もう一局始めると先手が入れ替わります。結果カードではその局の連取を振り返れます。9マスに慣れたら、設定か結果カードから5×5に上げてみてください。
📖 ルールとバリエーション
盤面の大きさの選び方:このページの3×3・5×5・7×7はマスの行と列の数で、それぞれ9・25・49マスです。3×3の入門盤は4×4個の点でできていて、引ける線は24本。5×5は60本、7×7は112本あります。初めは小さい盤で「取ったらもう一本」の感覚をつかみ、慣れてから大きくしてください。1局の長さは、考える時間と連取のテンポで変わります。
1本の線で2マス取れる場面:隣り合う2つの四角が、あいだの共通の1辺だけを残しているとき、その線を引けば2マス同時に取れて2点入ります。ただし、そのあとに引けるのは1本だけで、追加の手が2回分たまることはありません。その一本でまた四角を取れれば同じルールで続けて引けますし、盤面が埋まったらそこで結果になります。
引き分けになるかどうか:1マス1点で全マスが埋まるので、マス数が奇数の盤では点を等分できません。このページの3種類はどれも奇数マスなので、引き分けにはなりません。紙とペンで4×4の16マス盤にすると8対8はあり得ますが、それは盤の選び方の違いで、このページはそのサイズを用意していません。
初心者がマスを渡さないために:取れる四角がない場面では、「3辺そろったマスを作らない線」を先に探します。早い段階で四角の3辺目を足さないことです。このページの「安全な線の残り」は、いま引いても3辺のマスができない線が何本あるかを数えたもの。1本引くとほかの線の安全性も変わるので、あと何手安全に打てるかのカウントダウンではありませんし、残りが偶数か奇数かだけで勝敗が決まるわけでもありません。
チェーン(長い鎖)の見分け方:まだ引かれていない共通の辺でつながり、それぞれ残り2辺になっている四角の連なりがチェーンです。ここを開くと、相手に端から続けて取られることがあります。先頭と末尾が閉じてつながっていればループです。ヒントをオンにすると、盤面の色分けと「最長チェーン」の数値で見分けられます。開かざるを得ないときは渡すマス数を比べ、ほかの場所も確かめてください。1本開いた時点でその局が終わるわけではありません。
ダブルクロスを使う場面:終盤にもう1本、まだ開いていないチェーンが残っているときは、いま開いているチェーンに2マスだけ残す打ち方があります。相手がそれを取ると、次のチェーンを開く番が相手に回ります。例として、開いている4マスのチェーンと手つかずの5マスのチェーンだけが残っている局面。4マスを食べきってから5マスを開けば、4点と5点に分かれます。2マス残して手番を渡せる局面なら、自分が2+5=7点、相手が2点という展開を狙えます。どの局面でも成り立つ打ち方ではないので、2マス残しが実際に可能か、ほかに逃げ道がないかを確かめてください。
❓ よくある質問
最終更新: 2026-09-15 · 記録はこの端末にのみ保存