Jogo de Navinha

Jogo de navinha de avião no navegador: arraste para voar, o tiro é automático, desvie das balas, pegue power-ups e encare o chefão e a rota diária.

👥 1 jogador🕹️ Jogos casuais⚡ Sem download · Sem cadastro

🕹️ Como jogar

  1. Como começar a partida: Escolha o modo Clássico ou a Rota diária e toque em Decolar, ou segure direto na área do jogo; no computador, Enter também decola. O avião atira sozinho: no começo, treine movimentos curtos e depois tente pegar os itens.
  2. Como controlar o avião: Segure em qualquer ponto da tela e arraste: o avião acompanha o deslocamento do seu dedo, e o ponto onde você tocou vira a âncora. Assim dá para deixar o dedo abaixo do avião sem tapar a visão. No computador, use as setas ou WASD, ou segure o botão do mouse e arraste. O tiro é automático, não precisa apertar nada.
  3. Como aumentar o poder de fogo: Inimigos derrubados soltam itens: o losango laranja P sobe 1 nível de tiro (até Lv5, cinco disparos), a esfera azul-turquesa W traz um ala, o hexágono verde S dá um escudo, a estrela vermelha B dá mais uma bomba e o coração rosa dá mais uma vida. Se já estiver no máximo, o item vira +500 pontos.
  4. Como derrotar o chefão: Em cada etapa, aos 73 segundos aparece o aviso «CHEFÃO CHEGANDO» no alto da tela e, aos 75, o chefão entra. Com metade da vida ele fica furioso e passa a disparar rajadas miradas em você. Derrotou? Escolha uma de três cartas de melhoria e siga para a próxima etapa. Se não derrubar em 45 segundos, ele foge sem dar pontos nem melhoria.

📖 Regras e variações

Quais são as regras do jogo de navinha: você tem 3 vidas e, quando acabam, a partida termina; não existe fase final, o desafio é fazer o máximo de pontos numa partida. Levar uma bala ou bater num inimigo conta como dano: a tela congela meio segundo, um círculo vermelho marca a bala ou o avião que te acertou, e aí você perde 1 vida e 1 nível de tiro (mínimo Lv1), mantém os alas e fica 2 segundos piscando invencível. Com escudo, o dano só quebra o escudo, sem tirar vida nem tiro.

Como desviar das balas inimigas: só o pontinho brilhante no centro do avião pode ser atingido, com raio de cerca de um décimo da largura da nave. Bala raspando na asa não conta; quando um tiro chega perto, o ponto brilha mais forte para avisar. Na batida, vale só os 80% centrais do corpo do inimigo, então encostar na ponta da asa também não conta.

Como funcionam os níveis de tiro: Lv1 é um disparo só, Lv2 dois tiros paralelos, Lv3 três (um no meio e dois levemente abertos), Lv4 quatro e Lv5 cinco (três paralelos e dois em leque). O canhão principal atira a cada 0,15 segundo; os alas, no máximo dois, ficam dos lados e atiram reto. A melhoria «Tiro rápido» reduz o intervalo em mais 15% e acumula até duas vezes.

Como são contados os pontos: batedor vale 100 pontos e só mergulha em linha reta sem atirar; canhoneira vale 400, para no alto por 3 segundos e dispara balas miradas; cruzador pesado vale 1.500, desce devagar com três tiros em leque e sempre solta item; o chefão vale 5.000 vezes o número da etapa. Cada bala apagada pela bomba dá +10 e cada item pego com tudo no máximo dá +500. Não há multiplicador de combo.

Como usar a bomba: você começa com 1 e pode guardar até 3 (a melhoria «Arsenal» leva até 5). A bomba apaga todas as balas inimigas da tela, causa 40 de dano em cada inimigo (no chefão também) e dá 1,2 segundo de invencibilidade. Há 1 segundo de recarga entre bombas, então tocar várias vezes seguidas só gasta uma.

Como a dificuldade aumenta: a etapa 1 é de treino; nos primeiros 30 segundos só aparecem batedores e ninguém atira, aos 30 chegam as canhoneiras, aos 50 os cruzadores pesados e aos 75 o chefão. A cada etapa, a velocidade, a resistência dos inimigos e a velocidade das balas sobem um pouco; na etapa 6 a velocidade trava no máximo e daí em diante só a vida cresce, então no fim conta mais a combinação de melhorias do que o reflexo.

Como funciona a Rota diária: a ordem dos inimigos é gerada pela data do dia, então todo mundo enfrenta as mesmas formações, na mesma ordem e nas mesmas posições; os itens que caem variam conforme o seu jogo. A Rota diária tem recorde próprio («Melhor de hoje») e troca sozinha no dia seguinte. Perfeita para cada amigo jogar uma partida e comparar pontos.

Dicas de movimento para iniciantes: olhe os espaços livres perto do ponto central do avião e desvie com movimentos curtos. Os itens descem devagar, não precisa subir correndo para pegar; atravessar uma chuva de balas atrás de item costuma render vários danos seguidos, e perder um item é bem mais fácil de recuperar do que perder vida e tiro.

Exemplo de uma partida de 10.520 pontos: o jogador derrota o chefão da etapa 1 e cai no começo da etapa 2. Derrubou 18 batedores (1.800), 4 canhoneiras (1.600) e 1 cruzador pesado (1.500), pegou um P com tiro no máximo (500), apagou 12 balas com uma bomba (120) e venceu o chefão da etapa 1 (5.000): total de 10.520. O cartão final mostra também tempo de sobrevivência, abates, maior nível de tiro e o que te derrubou.

❓ Perguntas frequentes

Como jogar jogo de navinha?
No jogo de navinha você arrasta o avião para desviar das balas, o tiro é automático e os itens aumentam seu poder de fogo; quando as 3 vidas acabam, a partida termina. No computador use as setas, WASD ou arraste com o mouse, espaço solta bomba e P pausa. No celular, segure na área do jogo e arraste com o dedo abaixo do avião para não tapar a visão.
Como aumentar o tiro no jogo de navinha?
Pegue o item laranja P para subir o canhão principal um nível, de um disparo até o Lv5 com cinco tiros; no máximo, cada P extra vale 500 pontos. O W azul-turquesa traz um ala (até dois), o S verde dá escudo, o B vermelho dá bomba e o coração rosa dá vida. Quando um desses já está no limite, pegar de novo vira 500 pontos.
Perco o power-up quando levo tiro no jogo de navinha?
Sem escudo, levar um tiro tira 1 vida e, se você continuar no jogo, o canhão cai 1 nível; os alas ficam. Com escudo, só o escudo é gasto. O tiro nunca cai abaixo do Lv1 e depois do dano você tem 2 segundos de invencibilidade. Só o ponto brilhante no centro do avião é atingido: bala na asa não conta.
Quando usar a bomba no jogo de navinha?
Use a bomba quando as balas fecharem sua rota de fuga ou quando o chefão ficar furioso: ela limpa todas as balas da tela, causa 40 de dano em cada inimigo e no chefão e dá 1,2 segundo de invencibilidade. Cada bala apagada vale 10 pontos, mas não espere a tela encher só para ganhar mais: sem saída segura, solte logo. Entre uma bomba e outra há pelo menos 1 segundo.
Quais as melhores dicas para fazer mais pontos no jogo de navinha?
Para bater recorde, equilibre sobreviver e derrotar chefões, porque cada um vale 5.000 vezes o número da etapa, e itens com tudo no máximo ainda somam pontos. Suba primeiro o canhão principal e depois escolha Tiro rápido ou Perfuração conforme as cartas que aparecerem. Desvie com movimentos curtos e proteja as vidas: cruzar uma chuva de balas atrás de item custa vida e um nível de tiro.
Como derrotar o chefão no jogo de navinha?
Mantenha o canhão acertando o chefão, desvie das balas miradas e reposicione quando ele ficar furioso na metade da vida; se ficar cercado, use a bomba. Ele entra aos 75 segundos de cada etapa e, ao vencer, você escolhe uma carta de melhoria antes da próxima. Se não derrubar em 45 segundos, ele foge sem dar pontos nem carta, então não dá para só fugir sem atirar nele.
Qual a diferença entre a Rota diária e o modo Clássico?
A Rota diária fixa as formações e posições dos inimigos do dia para todo mundo, enquanto no Clássico cada partida é aleatória; itens e pontuação seguem as mesmas regras. A Rota diária é ótima para desafiar amigos na mesma rota, mas os itens que caem mudam conforme cada um joga. O Clássico guarda o recorde geral e a Rota diária guarda o melhor de hoje; cada partida é de um jogador só.

Última atualização: 2026-10-10 · Salvo apenas neste dispositivo