Jogo de Navinha
Jogo de navinha de avião no navegador: arraste para voar, o tiro é automático, desvie das balas, pegue power-ups e encare o chefão e a rota diária.
🕹️ Como jogar
- Como começar a partida: Escolha o modo Clássico ou a Rota diária e toque em Decolar, ou segure direto na área do jogo; no computador, Enter também decola. O avião atira sozinho: no começo, treine movimentos curtos e depois tente pegar os itens.
- Como controlar o avião: Segure em qualquer ponto da tela e arraste: o avião acompanha o deslocamento do seu dedo, e o ponto onde você tocou vira a âncora. Assim dá para deixar o dedo abaixo do avião sem tapar a visão. No computador, use as setas ou WASD, ou segure o botão do mouse e arraste. O tiro é automático, não precisa apertar nada.
- Como aumentar o poder de fogo: Inimigos derrubados soltam itens: o losango laranja P sobe 1 nível de tiro (até Lv5, cinco disparos), a esfera azul-turquesa W traz um ala, o hexágono verde S dá um escudo, a estrela vermelha B dá mais uma bomba e o coração rosa dá mais uma vida. Se já estiver no máximo, o item vira +500 pontos.
- Como derrotar o chefão: Em cada etapa, aos 73 segundos aparece o aviso «CHEFÃO CHEGANDO» no alto da tela e, aos 75, o chefão entra. Com metade da vida ele fica furioso e passa a disparar rajadas miradas em você. Derrotou? Escolha uma de três cartas de melhoria e siga para a próxima etapa. Se não derrubar em 45 segundos, ele foge sem dar pontos nem melhoria.
📖 Regras e variações
Quais são as regras do jogo de navinha: você tem 3 vidas e, quando acabam, a partida termina; não existe fase final, o desafio é fazer o máximo de pontos numa partida. Levar uma bala ou bater num inimigo conta como dano: a tela congela meio segundo, um círculo vermelho marca a bala ou o avião que te acertou, e aí você perde 1 vida e 1 nível de tiro (mínimo Lv1), mantém os alas e fica 2 segundos piscando invencível. Com escudo, o dano só quebra o escudo, sem tirar vida nem tiro.
Como desviar das balas inimigas: só o pontinho brilhante no centro do avião pode ser atingido, com raio de cerca de um décimo da largura da nave. Bala raspando na asa não conta; quando um tiro chega perto, o ponto brilha mais forte para avisar. Na batida, vale só os 80% centrais do corpo do inimigo, então encostar na ponta da asa também não conta.
Como funcionam os níveis de tiro: Lv1 é um disparo só, Lv2 dois tiros paralelos, Lv3 três (um no meio e dois levemente abertos), Lv4 quatro e Lv5 cinco (três paralelos e dois em leque). O canhão principal atira a cada 0,15 segundo; os alas, no máximo dois, ficam dos lados e atiram reto. A melhoria «Tiro rápido» reduz o intervalo em mais 15% e acumula até duas vezes.
Como são contados os pontos: batedor vale 100 pontos e só mergulha em linha reta sem atirar; canhoneira vale 400, para no alto por 3 segundos e dispara balas miradas; cruzador pesado vale 1.500, desce devagar com três tiros em leque e sempre solta item; o chefão vale 5.000 vezes o número da etapa. Cada bala apagada pela bomba dá +10 e cada item pego com tudo no máximo dá +500. Não há multiplicador de combo.
Como usar a bomba: você começa com 1 e pode guardar até 3 (a melhoria «Arsenal» leva até 5). A bomba apaga todas as balas inimigas da tela, causa 40 de dano em cada inimigo (no chefão também) e dá 1,2 segundo de invencibilidade. Há 1 segundo de recarga entre bombas, então tocar várias vezes seguidas só gasta uma.
Como a dificuldade aumenta: a etapa 1 é de treino; nos primeiros 30 segundos só aparecem batedores e ninguém atira, aos 30 chegam as canhoneiras, aos 50 os cruzadores pesados e aos 75 o chefão. A cada etapa, a velocidade, a resistência dos inimigos e a velocidade das balas sobem um pouco; na etapa 6 a velocidade trava no máximo e daí em diante só a vida cresce, então no fim conta mais a combinação de melhorias do que o reflexo.
Como funciona a Rota diária: a ordem dos inimigos é gerada pela data do dia, então todo mundo enfrenta as mesmas formações, na mesma ordem e nas mesmas posições; os itens que caem variam conforme o seu jogo. A Rota diária tem recorde próprio («Melhor de hoje») e troca sozinha no dia seguinte. Perfeita para cada amigo jogar uma partida e comparar pontos.
Dicas de movimento para iniciantes: olhe os espaços livres perto do ponto central do avião e desvie com movimentos curtos. Os itens descem devagar, não precisa subir correndo para pegar; atravessar uma chuva de balas atrás de item costuma render vários danos seguidos, e perder um item é bem mais fácil de recuperar do que perder vida e tiro.
Exemplo de uma partida de 10.520 pontos: o jogador derrota o chefão da etapa 1 e cai no começo da etapa 2. Derrubou 18 batedores (1.800), 4 canhoneiras (1.600) e 1 cruzador pesado (1.500), pegou um P com tiro no máximo (500), apagou 12 balas com uma bomba (120) e venceu o chefão da etapa 1 (5.000): total de 10.520. O cartão final mostra também tempo de sobrevivência, abates, maior nível de tiro e o que te derrubou.
❓ Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-10 · Salvo apenas neste dispositivo