Jogo do 24

Jogue o jogo do 24 online: quatro cartas aleatórias, some, subtraia, multiplique e divida até chegar a 24; se achar impossível, aposte em “Sem solução” e o solucionador decide na hora

👥 1–2 jogadores🎲 Tabuleiro e quebra-cabeças⚡ Sem download · Sem cadastro

🕹️ Como jogar

  1. Como começar o jogo do 24: As quatro cartas já aparecem distribuídas quando a página abre, sem botão de começar. Toque em uma carta, depois em um dos operadores + − × ÷ e depois em outra carta: as duas viram uma carta nova (por exemplo, 8 × 3 = 24). No computador, use as teclas 1–4 para escolher a carta e + - * / para o operador.
  2. Como ganhar uma mão: Cada uma das quatro cartas deve ser usada exatamente uma vez; depois de três combinações sobra uma só. Se ela for 24, você acertou; se não for, o jogo mostra o valor a que você chegou, e é só tocar em Desfazer para voltar passo a passo e tentar outro caminho.
  3. O que fazer quando parece impossível: Se você tem certeza de que aquela mão não chega a 24 de jeito nenhum, toque em “Sem solução”. O jogo testa todas as ordens de combinação: se você acertou, explica por que não há saída; se errou, mostra uma solução na hora.
  4. Como usar as dicas quando travar: No modo Treino, toque em “Dica”. São três níveis: primeiro o jogo revela a operação do último passo, depois quais duas cartas juntar primeiro e, por fim, a conta completa. Uma mão em que você usou dica não conta para a sequência de vitórias nem para o recorde de tempo.

📖 Regras e variações

Regras do jogo do 24: use os valores das quatro cartas com soma, subtração, multiplicação e divisão (em qualquer ordem, o que equivale a usar parênteses à vontade) para chegar a 24, usando cada carta uma única vez. Por padrão saem só cartas de A a 10 (o Ás vale 1); nos ajustes dá para mudar para 1–13, com J, Q e K valendo 11, 12 e 13.

Frações e negativos valem: os resultados intermediários são calculados como frações exatas, sem arredondar, e a carta mostra valores como 8/3 ou −5. Só o resultado final precisa ser exatamente 24. Não é permitido dividir por 0.

Existem mãos sem solução: as cartas desta página são realmente aleatórias e nem sempre têm saída. Cerca de 12,5% das mãos de 1–10 não têm solução, e na faixa 1–13 são cerca de 19,5%. “Sem solução” é uma resposta oficial: ao tocar, o solucionador testa todas as ordens de combinação e dá o veredito.

Três modos de jogo: o Treino não tem tempo, oferece três níveis de dica e mostra a resposta; no Sprint você tem 120 segundos, cada mão resolvida vale 1 ponto, acertar um “Sem solução” também vale 1 ponto e pular não custa nada, mas errar um “Sem solução” tira 10 segundos; no Duelo, o celular fica deitado na mesa com um botão em cada ponta, e vence quem chegar primeiro aos pontos da meta (3/5/7).

Regras do duelo: quem tocar primeiro em “Já sei!” ganha 30 segundos para responder, e a resposta certa vale 1 ponto. Errar um “Sem solução”, estourar o tempo ou desistir deixa o jogador bloqueado naquela mão, e a vez passa para o outro. Se os dois forem bloqueados ou desistirem, a mão é anulada, a resposta aparece e ninguém pontua.

Dicas para fazer 24: procure primeiro um par que multiplicado dá 24 (3×8, 4×6, 2×12) e depois tente transformar as outras duas cartas em 1 (subtraindo ou dividindo) ou em 0. Com cartas altas, comece subtraindo ou dividindo para diminuir. Se nada funcionar, pense em frações, como em 3 3 8 8 = 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3).

Erros comuns de iniciante: achar que acertou usando só três cartas (as quatro são obrigatórias); apostar em “Sem solução” cedo demais, quando na verdade cerca de 87% das mãos de 1–10 têm solução; e pensar só em números inteiros, deixando passar mãos como 1 5 5 5 e 3 3 8 8, que exigem frações. No Sprint, errar um “Sem solução” custa 10 segundos, bem mais caro do que pular.

❓ Perguntas frequentes

Toda mão do jogo do 24 tem solução? Como saber se não tem?
Não. Com cartas aleatórias de 1–10, cerca de 12,53% das mãos não têm solução; na faixa 1–13 são cerca de 19,54%. Por exemplo, 1 1 6 7 e 3 3 5 8 não chegam a 24. É difícil testar tudo de cabeça; nesta página, ao tocar em “Sem solução”, um solucionador exato percorre todas as ordens de combinação e, se você errou, mostra uma solução.
Como fazer 24 com 3 3 8 8?
3 3 8 8 tem uma única solução, e ela exige frações: 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3) = 24. Passo a passo: 8 ÷ 3 = 8/3, 3 − 8/3 = 1/3 e 8 ÷ 1/3 = 24. Outra mão que também só sai com frações é 1 5 5 5: 5 × (5 − 1 ÷ 5) = 24.
No jogo do 24 pode usar frações e números negativos?
Pode. A única exigência é que o resultado final seja 24; frações e negativos no meio da conta são válidos. Esta página calcula com frações exatas e mostra valores como 8/3 e −5 nas cartas, sem arredondar. Só não dá para dividir por 0.
Quanto valem J, Q e K no jogo do 24?
Na regra mais comum, J, Q e K valem 11, 12 e 13, e o Ás vale 1. Há quem jogue com J, Q e K valendo 10 ou simplesmente tire essas cartas. Esta página usa por padrão só cartas de A a 10, ideal para começar e treinar cálculo mental; ao mudar para a faixa 1–13 nos ajustes, entram J, Q e K e as mãos sem solução sobem para cerca de um quinto.
Como jogar o jogo do 24 em duas pessoas?
O jeito mais comum é na base de quem responde primeiro: o celular fica deitado na mesa e quem tocar antes em “Já sei!” responde. Chegar a 24 ou acertar um “Sem solução” em até 30 segundos vale 1 ponto; errar ou estourar o tempo bloqueia o jogador naquela mão e passa a vez ao outro. Vence quem chegar primeiro a 3, 5 ou 7 pontos. Dá para seguir a mesma regra com um baralho de verdade.
Quais são os truques e estratégias do jogo do 24?
O truque mais útil é procurar primeiro pares de fatores: 3×8, 4×6, 2×12, e depois transformar as outras duas cartas no número que falta ou em 1 para multiplicar. Outras ideias clássicas: subtrair as cartas altas e multiplicar as baixas, ou dividir duas cartas para obter 1. Deixe as frações por último. Depois de algumas mãos, ao ver um 6 você já procura o 4 sem pensar.
Quais são as mãos mais difíceis do jogo do 24?
As mãos consideradas mais difíceis quase sempre exigem frações, como 3 3 7 7, 4 4 7 7, 1 3 4 6, 1 5 5 5 e 3 3 8 8. As soluções são, na ordem: 7 × (3 + 3 ÷ 7), 7 × (4 − 4 ÷ 7), 6 ÷ (1 − 3 ÷ 4), 5 × (5 − 1 ÷ 5) e 8 ÷ (3 − 8 ÷ 3). Elas são difíceis porque nenhum caminho com números inteiros funciona: é preciso criar frações como 3/7 ou 1/4 e só depois multiplicar ou dividir.
Como jogar o jogo do 24 com baralho?
Tire os curingas, embaralhe e vire quatro cartas por rodada: quem disser a conta primeiro leva as quatro, e quando o monte acabar vence quem tiver mais cartas. J, Q e K podem valer 11, 12 e 13, ou você pode usar só as 40 cartas de A a 10 para facilitar. Um baralho de 52 cartas dá exatamente 13 rodadas, e uma partida com 2 a 4 pessoas leva uns 10 minutos; se ninguém achar a conta, as quatro cartas voltam para o monte.

⚠️ As cartas desta página são distribuídas aleatoriamente e o veredito vem de um programa que testa todas as ordens de combinação. Os recordes ficam salvos apenas no seu navegador e não são sincronizados entre dispositivos.

Última atualização: 2026-10-21 · Salvo apenas neste dispositivo