Paciência Pirâmide
Paciência Pirâmide é o jogo de cartas solo em que você forma 13: duas cartas que somam 13, ou um K sozinho, saem da mesa; limpe as 28 cartas da pirâmide para vencer. Aqui os jogos vêm verificados com solução, e dá para desfazer e pedir dica à vontade.
🕹️ Como jogar
- Como formar 13 na Paciência Pirâmide: Toque numa carta livre (sem nenhuma por cima) e depois na parceira destacada com contorno tracejado: se as duas somam 13, saem da mesa. O K vale 13 e sai com um toque só. A vale 1, J vale 11 e Q vale 12; o naipe não importa.
- O que fazer quando não há par na mesa: Confira primeiro se dá para formar par entre a pirâmide, o topo do monte e o topo do descarte. Se não der, toque em “Virar” para passar a carta do monte ao descarte e revelar a próxima. Quando o monte acabar e ainda houver voltas, toque em “Nova volta” e continue procurando parceiras.
- Quando você vence a Paciência Pirâmide: Basta limpar as 28 cartas da pirâmide; não precisa esvaziar o monte nem o descarte. A cada par removido, olhe as cartas que ficaram livres e vá subindo fileira por fileira; ao selecionar uma carta, as parceiras destacadas mostram o que dá para juntar agora.
- Travou? Veja se ainda dá para ganhar: Toque em “Dá pra ganhar?” para checar a posição. Se ela já não tem saída, desfaça, volte ao último ponto ganhável ou reinicie o jogo. Quando não sobra par e as voltas do monte acabam, aparece o cartão de fim; se o resultado for “Não verificado”, isso não quer dizer que o jogo não tem solução.
📖 Regras e variações
Como é a mesa da Paciência Pirâmide: um baralho de 52 cartas; 28 delas, viradas para cima, formam uma pirâmide de 7 fileiras (1 carta na primeira, 7 na última), e cada carta fica coberta pelas duas vizinhas da fileira de baixo. As outras 24 formam o monte: a carta do topo fica à vista e pode ser usada; as cartas viradas vão para o descarte, cujo topo também pode ser usado.
Quanto vale cada carta e quais pares somam 13: A = 1, de 2 a 10 vale o número, J = 11, Q = 12, K = 13; naipe e cor não importam. Os pares possíveis são A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8 e 6+7, e o K sai sozinho. Só cartas livres (sem nada por cima) entram no par, e vale combinar qualquer uma da pirâmide, do topo do monte e do topo do descarte entre si — inclusive o topo do monte com o topo do descarte.
Regra da carta coberta: se uma carta está coberta por uma única carta, e essa carta de cima está livre, as duas podem sair juntas quando somam 13 — por exemplo, uma Q em cima de um A sai junto com ele de uma vez. A carta de baixo só pode formar par com a que está em cima dela, com nenhuma outra.
Quantas voltas no monte: cada toque em “Virar” passa o topo do monte para o descarte; quando o monte acaba, “Nova volta” devolve o descarte ao monte na mesma ordem, com a primeira carta virada de novo no topo. O padrão são 3 voltas; nos ajustes dá para mudar para 1 volta (carta virada não volta mais, o que exige mais planejamento). A volta atual fica sempre no canto superior direito, e a mudança vale a partir do próximo jogo.
Como se vence e como se conta: limpe as 28 cartas da pirâmide e pronto — o que sobra no monte e no descarte não importa, e o resultado mostra quantas cartas restaram no monte. O jogo termina quando não há par possível e o monte e as voltas acabaram. Não há pontuação: contam só tempo, jogadas e desfeitas. Desfazer não tem limite nem conta jogada, e tocar na carta errada só mostra o motivo, sem penalidade. O tempo começa na primeira jogada e pausa com a aba em segundo plano.
Número do jogo e etiqueta de solução: cada partida tem um número de 1 a 20000, e o mesmo número sempre distribui as mesmas cartas; digite o número ou mande o link com ?deal= para um amigo jogar o mesmo jogo. A etiqueta vem do cálculo offline do nosso solucionador: “Solução verificada”, “Provado sem solução” ou “Não verificado”. Por padrão só saem jogos com solução verificada; no modo totalmente aleatório a etiqueta mostra “Pode não ter solução”, e o veredito daquela distribuição só aparece no fim.
Por que a ordem dos pares importa: imagine que na pirâmide sobraram 9♠, 5♥ e 8♣, todas livres, o monte está vazio e as voltas acabaram; no descarte, de baixo para cima, estão 4♣, 5♦ e 8♦. Se você juntar logo o 5♥+8♣ da pirâmide, o topo do descarte é o 8♦, e 9+8 não dá 13: fim de jogo. A ordem certa é 5♥ com o 8♦ do descarte, 8♣ com o 5♦ que aparece embaixo, e 9♠ com o 4♣ — três jogadas e a mesa limpa. Moral: antes de remover um par pronto da pirâmide, veja se a próxima carta do descarte encaixa em algo.
Dicas para iniciantes na Paciência Pirâmide: quando houver vários pares, compare qual deles libera mais cartas novas e veja que parceiras o topo do monte e do descarte vão precisar depois; formar 13 não quer dizer que a jogada leva à vitória. No modo de 1 volta, carta virada não retorna, então confira os pares disponíveis antes de virar. Solução verificada só quer dizer que existe um caminho desde o início; uma ordem errada ainda pode travar a partida.
❓ Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-21 · Salvo apenas neste dispositivo