Paciência Pirâmide

Paciência Pirâmide é o jogo de cartas solo em que você forma 13: duas cartas que somam 13, ou um K sozinho, saem da mesa; limpe as 28 cartas da pirâmide para vencer. Aqui os jogos vêm verificados com solução, e dá para desfazer e pedir dica à vontade.

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🕹️ Como jogar

  1. Como formar 13 na Paciência Pirâmide: Toque numa carta livre (sem nenhuma por cima) e depois na parceira destacada com contorno tracejado: se as duas somam 13, saem da mesa. O K vale 13 e sai com um toque só. A vale 1, J vale 11 e Q vale 12; o naipe não importa.
  2. O que fazer quando não há par na mesa: Confira primeiro se dá para formar par entre a pirâmide, o topo do monte e o topo do descarte. Se não der, toque em “Virar” para passar a carta do monte ao descarte e revelar a próxima. Quando o monte acabar e ainda houver voltas, toque em “Nova volta” e continue procurando parceiras.
  3. Quando você vence a Paciência Pirâmide: Basta limpar as 28 cartas da pirâmide; não precisa esvaziar o monte nem o descarte. A cada par removido, olhe as cartas que ficaram livres e vá subindo fileira por fileira; ao selecionar uma carta, as parceiras destacadas mostram o que dá para juntar agora.
  4. Travou? Veja se ainda dá para ganhar: Toque em “Dá pra ganhar?” para checar a posição. Se ela já não tem saída, desfaça, volte ao último ponto ganhável ou reinicie o jogo. Quando não sobra par e as voltas do monte acabam, aparece o cartão de fim; se o resultado for “Não verificado”, isso não quer dizer que o jogo não tem solução.

📖 Regras e variações

Como é a mesa da Paciência Pirâmide: um baralho de 52 cartas; 28 delas, viradas para cima, formam uma pirâmide de 7 fileiras (1 carta na primeira, 7 na última), e cada carta fica coberta pelas duas vizinhas da fileira de baixo. As outras 24 formam o monte: a carta do topo fica à vista e pode ser usada; as cartas viradas vão para o descarte, cujo topo também pode ser usado.

Quanto vale cada carta e quais pares somam 13: A = 1, de 2 a 10 vale o número, J = 11, Q = 12, K = 13; naipe e cor não importam. Os pares possíveis são A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8 e 6+7, e o K sai sozinho. Só cartas livres (sem nada por cima) entram no par, e vale combinar qualquer uma da pirâmide, do topo do monte e do topo do descarte entre si — inclusive o topo do monte com o topo do descarte.

Regra da carta coberta: se uma carta está coberta por uma única carta, e essa carta de cima está livre, as duas podem sair juntas quando somam 13 — por exemplo, uma Q em cima de um A sai junto com ele de uma vez. A carta de baixo só pode formar par com a que está em cima dela, com nenhuma outra.

Quantas voltas no monte: cada toque em “Virar” passa o topo do monte para o descarte; quando o monte acaba, “Nova volta” devolve o descarte ao monte na mesma ordem, com a primeira carta virada de novo no topo. O padrão são 3 voltas; nos ajustes dá para mudar para 1 volta (carta virada não volta mais, o que exige mais planejamento). A volta atual fica sempre no canto superior direito, e a mudança vale a partir do próximo jogo.

Como se vence e como se conta: limpe as 28 cartas da pirâmide e pronto — o que sobra no monte e no descarte não importa, e o resultado mostra quantas cartas restaram no monte. O jogo termina quando não há par possível e o monte e as voltas acabaram. Não há pontuação: contam só tempo, jogadas e desfeitas. Desfazer não tem limite nem conta jogada, e tocar na carta errada só mostra o motivo, sem penalidade. O tempo começa na primeira jogada e pausa com a aba em segundo plano.

Número do jogo e etiqueta de solução: cada partida tem um número de 1 a 20000, e o mesmo número sempre distribui as mesmas cartas; digite o número ou mande o link com ?deal= para um amigo jogar o mesmo jogo. A etiqueta vem do cálculo offline do nosso solucionador: “Solução verificada”, “Provado sem solução” ou “Não verificado”. Por padrão só saem jogos com solução verificada; no modo totalmente aleatório a etiqueta mostra “Pode não ter solução”, e o veredito daquela distribuição só aparece no fim.

Por que a ordem dos pares importa: imagine que na pirâmide sobraram 9♠, 5♥ e 8♣, todas livres, o monte está vazio e as voltas acabaram; no descarte, de baixo para cima, estão 4♣, 5♦ e 8♦. Se você juntar logo o 5♥+8♣ da pirâmide, o topo do descarte é o 8♦, e 9+8 não dá 13: fim de jogo. A ordem certa é 5♥ com o 8♦ do descarte, 8♣ com o 5♦ que aparece embaixo, e 9♠ com o 4♣ — três jogadas e a mesa limpa. Moral: antes de remover um par pronto da pirâmide, veja se a próxima carta do descarte encaixa em algo.

Dicas para iniciantes na Paciência Pirâmide: quando houver vários pares, compare qual deles libera mais cartas novas e veja que parceiras o topo do monte e do descarte vão precisar depois; formar 13 não quer dizer que a jogada leva à vitória. No modo de 1 volta, carta virada não retorna, então confira os pares disponíveis antes de virar. Solução verificada só quer dizer que existe um caminho desde o início; uma ordem errada ainda pode travar a partida.

❓ Perguntas frequentes

Como jogar Paciência Pirâmide?
Na Paciência Pirâmide você remove pares de cartas que somam 13, e o K sai sozinho; limpe as 28 cartas da pirâmide para vencer. Só cartas livres (sem nada por cima) entram no par, e dá para combinar cartas da pirâmide, o topo do monte e o topo do descarte. Sem par na mesa, toque em “Virar” para buscar parceira no monte.
Quanto vale J, Q e K na Paciência Pirâmide e quais cartas somam 13?
Na Paciência Pirâmide o J vale 11, a Q vale 12, o K vale 13 e o A vale 1; as demais valem o número da carta, e o naipe não importa. Só existem seis pares que somam 13: A+Q, 2+J, 3+10, 4+9, 5+8 e 6+7. O K já vale 13 sozinho e sai com um toque.
Toda Paciência Pirâmide tem solução? Por que às vezes não consigo terminar?
Nem todo jogo de Paciência Pirâmide tem solução. Aqui, por padrão, só saem distribuições com solução verificada, mas uma ordem de pares errada ainda pode deixar a posição sem saída. No modo totalmente aleatório podem sair jogos sem solução; e “Provado sem solução” é diferente de “Não verificado”, que só quer dizer que ainda não há conclusão.
Quantas vezes dá para passar o monte na Paciência Pirâmide?
Aqui o padrão são 3 voltas no monte: a primeira passada e mais duas reciclagens; nos ajustes dá para mudar para 1 volta só. Quando o monte acaba, toque em “Nova volta” e o descarte volta ao monte na mesma ordem. A volta atual fica no canto superior direito, a última volta ganha um aviso especial e, quando as voltas acabam, não dá mais para virar.
Na Paciência Pirâmide, posso juntar uma carta com a que está em cima dela?
Sim, aqui vale o par de cartas sobrepostas: quando uma carta está coberta por uma única carta livre, as duas saem juntas se somarem 13. A carta de baixo só pode formar par com a que está em cima dela; ao selecionar uma carta, esse caso também aparece entre as parceiras destacadas.
Qual a diferença entre Paciência Pirâmide e o jogo de bebida da pirâmide?
A Paciência Pirâmide é um jogo solo de formar 13 e limpar a mesa; o jogo de bebida da pirâmide é uma brincadeira de festa em grupo, em que se viram cartas e se cumprem desafios. Objetivo e regras são totalmente diferentes: nesta página, pirâmide quer dizer a paciência, sem rodadas entre jogadores.

Última atualização: 2026-10-21 · Salvo apenas neste dispositivo