Super Jogo da Velha

Nove jogos da velha dentro de um tabuleiro grande: a casa onde você joga manda o adversário para o tabuleiro pequeno correspondente. 2 jogadores no mesmo celular ou contra o computador em três níveis

👥 1-2 jogadores⚔️ Jogos para dois⚡ Sem download · Sem cadastro

🕹️ Como jogar

  1. Como começar uma partida de Super Jogo da Velha: A página já abre com uma partida de 2 jogadores pronta no mesmo celular: sem login e sem botão de iniciar. O tabuleiro grande é formado por 9 jogos da velha pequenos, e a primeira jogada vale em qualquer uma das 81 casas. Segure o dedo numa casa para ver para qual tabuleiro pequeno essa jogada vai mandar o adversário; ao soltar, a peça é colocada.
  2. Qual a diferença para o jogo da velha normal: Tudo gira em torno do envio: a posição da casa em que você joga dentro do tabuleiro pequeno define em qual tabuleiro pequeno o adversário joga em seguida. Se você joga na casa de cima à direita de qualquer tabuleiro, o adversário só pode jogar no tabuleiro de cima à direita. Só o tabuleiro liberado para ele fica aceso; os outros ficam escurecidos e não respondem ao toque.
  3. Como vencer no Super Jogo da Velha: Feche três em linha dentro de um tabuleiro pequeno e ele é seu: um símbolo grande cobre o tabuleiro inteiro, que passa a valer como uma casa sua no tabuleiro grande. Vence quem fechar três tabuleiros pequenos em linha, coluna ou diagonal no tabuleiro grande. Os três tabuleiros vencedores ganham contorno dourado e um traço dourado, e o cartão de resultado aparece logo abaixo.
  4. Como 2 pessoas jogam no mesmo celular: Deixe o celular deitado na mesa, em pé na vertical, e revezem os toques: o tabuleiro fica todo à vista, então não precisa esconder nada. Depois de cada jogada a faixa de status muda para a cor do outro jogador, com uma trava de 0,25 s na troca para evitar toque duplo. Em Jogar de novo, quem começa passa para o outro e o placar continua somando. Para jogar sozinho, troque o modo para vs. computador: Iniciante, Intermediário ou Mestre.

📖 Regras e variações

Tabuleiro e envio: o Super Jogo da Velha (também chamado de Ultimate Tic-Tac-Toe ou jogo da velha supremo) tem um tabuleiro grande com 9 jogos da velha pequenos em grade 3×3, 81 casas no total. Os dois se revezam: quem abre joga de ×, o outro de ○. A primeira jogada pode ir em qualquer casa; depois disso, a posição em que você joga dentro do tabuleiro pequeno (canto de cima à esquerda, de cima… canto de baixo à direita) define que o adversário precisa jogar no tabuleiro pequeno da mesma posição no tabuleiro grande. Ou seja, cada jogada faz duas coisas ao mesmo tempo: disputa espaço neste tabuleiro pequeno e escolhe o próximo campo de batalha do adversário.

Ganhar um tabuleiro pequeno e dar velha nele: três peças iguais em linha, coluna ou diagonal num tabuleiro pequeno ganham esse tabuleiro, que vira uma casa sua no tabuleiro grande; as casas vazias que sobraram nele ficam fechadas para sempre. Se as 9 casas de um tabuleiro pequeno enchem sem ninguém fechar três, deu velha: ele não é de ninguém e também não aceita mais jogadas.

Jogada livre: se o tabuleiro pequeno para onde você foi mandado já foi ganho ou está cheio, você pode jogar em qualquer casa vazia de qualquer tabuleiro pequeno ainda aberto. A página acende todos os tabuleiros jogáveis de uma vez e a faixa de status mostra Jogada livre. Atenção: jogada livre é um presente para o adversário — mandá-lo para um tabuleiro encerrado é deixar que ele escolha o lugar que mais quer.

Vitória e empate antecipado: vence quem fechar três tabuleiros pequenos ganhos em linha, coluna ou diagonal no tabuleiro grande. Se as 8 linhas do tabuleiro grande já estiverem bloqueadas por tabuleiros do adversário ou por tabuleiros que deram velha, ninguém mais consegue fechar três, e a página declara empate antecipado na hora, sem precisar preencher o resto. Se todos os tabuleiros pequenos terminarem sem ninguém fechar três, também é empate.

Quem começa e placar: no modo 2 jogadores, o Vermelho abre de × nas rodadas 1, 3 e 5, e o Azul abre de × nas rodadas 2, 4 e 6 — a cor fica com a pessoa, o símbolo fica com quem abre. O placar só conta uma vez, na jogada que decide a rodada: recarregar a página não soma ponto de novo, e uma partida pela metade volta exatamente como estava. Contra o computador você é o Vermelho, abre nas rodadas ímpares e o computador nas pares; cada nível tem sua própria contagem de vitórias, derrotas e empates.

Desfazer e rever: no modo 2 jogadores, Desfazer volta uma jogada; contra o computador volta a sua jogada e a resposta dele de uma vez. Se o computador ainda estiver pensando, só a sua última jogada volta; quando ele abre a rodada, a primeira jogada dele não pode ser desfeita. Dá para desfazer quantas vezes quiser, mas não depois que a rodada acaba: aí entra o Rever, que mostra jogada por jogada onde cada um podia jogar naquele momento.

Dicas práticas: 1. não mande o adversário para um tabuleiro pequeno onde falta só uma peça para ele ganhar; 2. dê o mínimo possível de jogadas livres — ser mandado para um tabuleiro encerrado é o melhor que pode acontecer para ele; 3. a jogada que ganha um tabuleiro pequeno também decide para onde o adversário vai, então calcule as duas coisas juntas e, se preciso, abra mão de um tabuleiro pequeno em troca de uma posição melhor no grande; 4. o tabuleiro do centro e os quatro dos cantos participam de mais linhas no tabuleiro grande e valem mais do que os das laterais.

Variações comuns (esta página usa a regra padrão): 1. continuar jogando em tabuleiros decididos — quem é mandado para um tabuleiro já ganho ainda precisa jogar numa casa vazia dele; já se provou que essa regra antiga dá vitória garantida para quem começa; 2. tabuleiro que deu velha contar para os dois lados, ou tabuleiro ganho poder ser ganho de novo; 3. modo rápido: vence quem ganhar primeiro um certo número de tabuleiros pequenos. Essas regras de casa costumam bagunçar a partida, então aqui só existe a versão padrão: tabuleiro decidido fecha e quem é mandado para ele joga livre.

Jogadores e duração: o Super Jogo da Velha é para 2 jogadores, e quem está sozinho joga contra o computador. Uma partida tem no máximo 81 jogadas, mas a maioria acaba antes com vitória ou empate antecipado — nas simulações com jogadas aleatórias que rodamos, a média ficou em cerca de 59 jogadas. Entre pessoas, cada jogada exige calcular também o envio, então demora bem mais que o jogo da velha comum: bom para uns minutos livres depois do almoço ou esperando o ônibus, e se não der para terminar, recarregue e continue de onde parou.

Exemplos de Super Jogo da Velha

Exemplo 1 (envio): o Vermelho joga × na casa de cima à direita do tabuleiro do centro, então a próxima jogada do Azul só pode ser no tabuleiro de cima à direita do tabuleiro grande (contorno azul).
Exemplo 2 (jogada livre): o tabuleiro do centro já tinha sido ganho por ×. Na jogada 16 o Azul manda o Vermelho para lá, então o Vermelho joga livre: na jogada 17 ele usa a casa da esquerda do tabuleiro de cima à direita, fecha a linha do meio e ganha esse tabuleiro.

❓ Perguntas frequentes

Como jogar Ultimate Tic-Tac-Toe? Quais são as regras?
O Ultimate Tic-Tac-Toe (Super Jogo da Velha) junta 9 jogos da velha pequenos num tabuleiro grande. A posição da casa em que você joga manda o adversário para o tabuleiro pequeno da mesma posição. Feche três num tabuleiro pequeno para ganhá-lo; vence quem fechar três tabuleiros ganhos em linha no tabuleiro grande. A primeira jogada é livre, e quem é mandado para um tabuleiro já encerrado também joga livre.
No Ultimate Tic-Tac-Toe, o que acontece se for mandado para um tabuleiro que já acabou?
Se o tabuleiro pequeno de destino já foi ganho ou está cheio, a jogada é livre: você pode jogar em qualquer casa vazia de qualquer tabuleiro pequeno ainda aberto. A página acende todos os tabuleiros jogáveis e mostra Jogada livre na faixa de status. No sentido contrário, evite mandar o adversário para um tabuleiro encerrado: é deixar que ele escolha o melhor lugar.
Se der velha num tabuleiro pequeno, fica para quem?
Para ninguém. Um tabuleiro pequeno cheio sem três em linha deu velha e não conta para nenhum lado: no tabuleiro grande ele vira uma casa morta. Ele também bloqueia todas as linhas do tabuleiro grande que passam por ele — basta um tabuleiro empatado numa linha para nenhum dos dois vencer por ela, e com vários tabuleiros empatados o empate antecipado chega rápido.
Quem começa sempre ganha no Ultimate Tic-Tac-Toe?
Na regra padrão não existe estratégia de vitória garantida reconhecida para quem começa. Já na regra antiga em que se continua jogando em tabuleiros já ganhos, está provado que quem abre sempre vence. Esta página usa a regra padrão (tabuleiro decidido fecha e quem é mandado para ele joga livre), alterna automaticamente quem começa a cada rodada e soma o placar para compensar a vantagem de abrir.
Qual a melhor primeira jogada no Ultimate Tic-Tac-Toe?
A primeira jogada vale em qualquer uma das 81 casas, e a mais comum é o centro do tabuleiro do centro, porque esse tabuleiro participa de mais linhas no tabuleiro grande. O preço é que ela manda o adversário para o mesmo tabuleiro do centro, para disputar com você ali. Para fugir do confronto direto, dá para jogar num tabuleiro de canto e mandá-lo para um canto. As primeiras jogadas pesam pouco: o que decide de verdade é o cálculo de envios no meio da partida.
Quais os erros mais comuns de iniciante no Super Jogo da Velha?
O mais comum é olhar só para o tabuleiro pequeno da vez, tentando fechar três, e esquecer para onde a jogada manda o adversário. Os três casos típicos: mandá-lo para um tabuleiro onde falta só uma peça para ele ganhar; ganhar um tabuleiro e, de quebra, mandá-lo para um tabuleiro encerrado, dando uma jogada livre de presente; e contar só quantos tabuleiros você ganhou sem ver se eles conseguem formar uma linha no tabuleiro grande. Segurar o dedo na casa para ver a prévia do envio antes de jogar evita boa parte desses erros.
Qual a melhor estratégia para ganhar no Ultimate Tic-Tac-Toe?
A ideia central é calcular duas coisas em cada jogada: a posição dentro deste tabuleiro pequeno e para onde você manda o adversário. Não o mande para um tabuleiro onde falta uma peça para ele ganhar, dê o mínimo de jogadas livres e, se preciso, abra mão de um tabuleiro pequeno por uma posição melhor no grande. Os tabuleiros do centro e dos cantos participam de mais linhas e valem mais a disputa.
Super Jogo da Velha, jogo da velha supremo e Ultimate Tic-Tac-Toe são o mesmo jogo?
Sim. O nome original em inglês é Ultimate Tic-Tac-Toe; em português ele aparece como Super Jogo da Velha, jogo da velha supremo ou jogo da velha 9 tabuleiros, e em Portugal como jogo do galo ultimate. Em todos, 9 jogos da velha pequenos formam o tabuleiro grande e a casa jogada define o próximo tabuleiro do adversário. As regras de casa podem variar de lugar para lugar; esta página usa a regra padrão mais comum.

Última atualização: 2026-10-21 · Salvo apenas neste dispositivo