Super Jogo da Velha
Nove jogos da velha dentro de um tabuleiro grande: a casa onde você joga manda o adversário para o tabuleiro pequeno correspondente. 2 jogadores no mesmo celular ou contra o computador em três níveis
🕹️ Como jogar
- Como começar uma partida de Super Jogo da Velha: A página já abre com uma partida de 2 jogadores pronta no mesmo celular: sem login e sem botão de iniciar. O tabuleiro grande é formado por 9 jogos da velha pequenos, e a primeira jogada vale em qualquer uma das 81 casas. Segure o dedo numa casa para ver para qual tabuleiro pequeno essa jogada vai mandar o adversário; ao soltar, a peça é colocada.
- Qual a diferença para o jogo da velha normal: Tudo gira em torno do envio: a posição da casa em que você joga dentro do tabuleiro pequeno define em qual tabuleiro pequeno o adversário joga em seguida. Se você joga na casa de cima à direita de qualquer tabuleiro, o adversário só pode jogar no tabuleiro de cima à direita. Só o tabuleiro liberado para ele fica aceso; os outros ficam escurecidos e não respondem ao toque.
- Como vencer no Super Jogo da Velha: Feche três em linha dentro de um tabuleiro pequeno e ele é seu: um símbolo grande cobre o tabuleiro inteiro, que passa a valer como uma casa sua no tabuleiro grande. Vence quem fechar três tabuleiros pequenos em linha, coluna ou diagonal no tabuleiro grande. Os três tabuleiros vencedores ganham contorno dourado e um traço dourado, e o cartão de resultado aparece logo abaixo.
- Como 2 pessoas jogam no mesmo celular: Deixe o celular deitado na mesa, em pé na vertical, e revezem os toques: o tabuleiro fica todo à vista, então não precisa esconder nada. Depois de cada jogada a faixa de status muda para a cor do outro jogador, com uma trava de 0,25 s na troca para evitar toque duplo. Em Jogar de novo, quem começa passa para o outro e o placar continua somando. Para jogar sozinho, troque o modo para vs. computador: Iniciante, Intermediário ou Mestre.
📖 Regras e variações
Tabuleiro e envio: o Super Jogo da Velha (também chamado de Ultimate Tic-Tac-Toe ou jogo da velha supremo) tem um tabuleiro grande com 9 jogos da velha pequenos em grade 3×3, 81 casas no total. Os dois se revezam: quem abre joga de ×, o outro de ○. A primeira jogada pode ir em qualquer casa; depois disso, a posição em que você joga dentro do tabuleiro pequeno (canto de cima à esquerda, de cima… canto de baixo à direita) define que o adversário precisa jogar no tabuleiro pequeno da mesma posição no tabuleiro grande. Ou seja, cada jogada faz duas coisas ao mesmo tempo: disputa espaço neste tabuleiro pequeno e escolhe o próximo campo de batalha do adversário.
Ganhar um tabuleiro pequeno e dar velha nele: três peças iguais em linha, coluna ou diagonal num tabuleiro pequeno ganham esse tabuleiro, que vira uma casa sua no tabuleiro grande; as casas vazias que sobraram nele ficam fechadas para sempre. Se as 9 casas de um tabuleiro pequeno enchem sem ninguém fechar três, deu velha: ele não é de ninguém e também não aceita mais jogadas.
Jogada livre: se o tabuleiro pequeno para onde você foi mandado já foi ganho ou está cheio, você pode jogar em qualquer casa vazia de qualquer tabuleiro pequeno ainda aberto. A página acende todos os tabuleiros jogáveis de uma vez e a faixa de status mostra Jogada livre. Atenção: jogada livre é um presente para o adversário — mandá-lo para um tabuleiro encerrado é deixar que ele escolha o lugar que mais quer.
Vitória e empate antecipado: vence quem fechar três tabuleiros pequenos ganhos em linha, coluna ou diagonal no tabuleiro grande. Se as 8 linhas do tabuleiro grande já estiverem bloqueadas por tabuleiros do adversário ou por tabuleiros que deram velha, ninguém mais consegue fechar três, e a página declara empate antecipado na hora, sem precisar preencher o resto. Se todos os tabuleiros pequenos terminarem sem ninguém fechar três, também é empate.
Quem começa e placar: no modo 2 jogadores, o Vermelho abre de × nas rodadas 1, 3 e 5, e o Azul abre de × nas rodadas 2, 4 e 6 — a cor fica com a pessoa, o símbolo fica com quem abre. O placar só conta uma vez, na jogada que decide a rodada: recarregar a página não soma ponto de novo, e uma partida pela metade volta exatamente como estava. Contra o computador você é o Vermelho, abre nas rodadas ímpares e o computador nas pares; cada nível tem sua própria contagem de vitórias, derrotas e empates.
Desfazer e rever: no modo 2 jogadores, Desfazer volta uma jogada; contra o computador volta a sua jogada e a resposta dele de uma vez. Se o computador ainda estiver pensando, só a sua última jogada volta; quando ele abre a rodada, a primeira jogada dele não pode ser desfeita. Dá para desfazer quantas vezes quiser, mas não depois que a rodada acaba: aí entra o Rever, que mostra jogada por jogada onde cada um podia jogar naquele momento.
Dicas práticas: 1. não mande o adversário para um tabuleiro pequeno onde falta só uma peça para ele ganhar; 2. dê o mínimo possível de jogadas livres — ser mandado para um tabuleiro encerrado é o melhor que pode acontecer para ele; 3. a jogada que ganha um tabuleiro pequeno também decide para onde o adversário vai, então calcule as duas coisas juntas e, se preciso, abra mão de um tabuleiro pequeno em troca de uma posição melhor no grande; 4. o tabuleiro do centro e os quatro dos cantos participam de mais linhas no tabuleiro grande e valem mais do que os das laterais.
Variações comuns (esta página usa a regra padrão): 1. continuar jogando em tabuleiros decididos — quem é mandado para um tabuleiro já ganho ainda precisa jogar numa casa vazia dele; já se provou que essa regra antiga dá vitória garantida para quem começa; 2. tabuleiro que deu velha contar para os dois lados, ou tabuleiro ganho poder ser ganho de novo; 3. modo rápido: vence quem ganhar primeiro um certo número de tabuleiros pequenos. Essas regras de casa costumam bagunçar a partida, então aqui só existe a versão padrão: tabuleiro decidido fecha e quem é mandado para ele joga livre.
Jogadores e duração: o Super Jogo da Velha é para 2 jogadores, e quem está sozinho joga contra o computador. Uma partida tem no máximo 81 jogadas, mas a maioria acaba antes com vitória ou empate antecipado — nas simulações com jogadas aleatórias que rodamos, a média ficou em cerca de 59 jogadas. Entre pessoas, cada jogada exige calcular também o envio, então demora bem mais que o jogo da velha comum: bom para uns minutos livres depois do almoço ou esperando o ônibus, e se não der para terminar, recarregue e continue de onde parou.
Exemplos de Super Jogo da Velha
❓ Perguntas frequentes
Última atualização: 2026-10-21 · Salvo apenas neste dispositivo