Roleta de Prêmios 3x3
Roleta de prêmios online em grade 3x3: prêmios em volta, botão de sortear no meio; personalize prêmios, peso e quantidade para festas e premiação na sala de aula
🕹️ Como jogar
- Como jogar a roleta de prêmios 3x3: A página já abre com a grade “Prêmios de festa” pronta: é só tocar no botão de joia “Sortear” no meio. A luz corre mais de 4 voltas pelas casas de fora, no sentido horário, e vai desacelerando; a casa onde ela parar é o prêmio. O resultado aparece na casa central e na barra logo abaixo.
- Como colocar seus próprios prêmios: Toque em “Editar prêmios”: as 8 linhas correspondem às 8 casas, a partir do canto superior esquerdo em sentido horário. Em cada linha você muda o nome (até 12 caracteres), escolhe “Prêmio” ou “Sem prêmio” e define peso e quantidade; ao lado aparece a chance já calculada. Não precisa preencher as 8 casas, mas são necessárias pelo menos 2 com nome, e 1 delas do tipo “Prêmio”. Casas sem nome ficam fora do sorteio.
- Como mostrar as chances para todo mundo: Toque em “Chances” no topo: abre uma tabela com peso, quantidade restante e porcentagem atual de cada casa, somando 100% sempre que houver casas disponíveis. Durante o sorteio a tabela não muda; ela só atualiza depois da revelação, então ninguém descobre o resultado antes pela variação dos números. Com o celular deitado, a tabela fica fixa ao lado da grade.
- Como sortear várias vezes seguidas: Embaixo há três velocidades: “Show” leva cerca de 3,3 segundos, ideal com plateia; “Rápido” leva menos de 1 segundo; “10x” sorteia até 10 vezes com um toque, mostra os resultados em ordem numa linha e faz um resumo. Se os prêmios acabarem no meio, o 10x para antes.
- Como encerrar e começar de novo: Quando todas as casas de prêmio se esgotam, o cartão de resultados abre sozinho; se algum prêmio for ilimitado, toque em “Encerrar rodada” ao lado da barra de resultado. O cartão lista quantas vezes cada casa saiu e o histórico completo, que dá para copiar e mandar no grupo do WhatsApp. “Zerar e sortear” devolve todas as quantidades e limpa o histórico, mantendo os prêmios.
📖 Regras e variações
Como é calculada a chance de cada casa: chance = peso da casa ÷ soma dos pesos de todas as casas ainda disponíveis. Casas vazias e prêmios esgotados não entram na conta. Na grade padrão, por exemplo, as 8 casas somam peso 21 e o “Prêmio misterioso” tem peso 1, ou seja, cerca de 4,8%. Depois que ele sai, a soma vira 20 e a chance das outras casas aumenta sozinha. As porcentagens têm uma casa decimal e são arredondadas pelo método do maior resto, para o total dar exatamente 100%.
Qual a diferença entre peso e quantidade: o peso define a chance de sair agora; a quantidade só limita quantas vezes aquele prêmio pode sair nesta rodada e não aumenta a chance. Se duas casas de prêmio têm peso 1 e estoques de 1 e 10 unidades, cada uma tem 50% enquanto nenhuma acabar. Colocar mais unidades de um prêmio pequeno não faz ele sair mais; para isso, aumente o peso dele.
Quando o resultado é definido: no instante em que você toca em “Sortear”, o resultado é escolhido pelas chances da tabela e salvo no aparelho; a luz correndo é só a revelação, e o último passo sempre para nessa casa. Por isso, se a página recarregar ou você trocar de app no meio, ao voltar aparece o mesmo resultado, sem novo sorteio. Não existe nenhuma função para escolher ganhador, esconder peso ou combinar resultado: as chances são só as que estão na tabela.
Como definir a quantidade de prêmios: cada prêmio pode ter de 1 a 999 unidades ou “Ilimitado”. Cada vez que sai, perde uma unidade; ao chegar a 0, a casa fica cinza com “Esgotado” e sai do sorteio. A casa “Sem prêmio” é o clássico “Não foi dessa vez”: é ilimitada por padrão, ao sair só dá uma leve tremida e mostra quanto somam as chances de todas as casas sem prêmio. Recomendamos no máximo 2 casas sem prêmio por grade.
Quando a rodada termina: automaticamente quando todas as casas de “Prêmio” se esgotam, mesmo que sobrem casas sem prêmio; se algum prêmio for ilimitado, toque em “Encerrar rodada”. Com a rodada encerrada, o botão central vira “Fim da rodada · Ver resultado” e não sorteia mais. Dá para mudar nome, peso e quantidade no meio da rodada: o histórico guarda o nome da época, e a quantidade não pode ficar menor do que o que já saiu nesta rodada.
Modelos de grade disponíveis: Prêmios de festa (15 prêmios + 2 casas sem prêmio), Castigos de festa (7 castigos + 1 “livre do castigo”, cada pessoa sorteia uma vez na sua vez), Prêmios da sala de aula (adesivos, dia sem lição de casa, ser o líder do grupo por um dia e outros prêmios limitados) e Recompensas para mim (8 pequenas recompensas ilimitadas). Trocar de modelo apaga o histórico da rodada, e a página pede confirmação antes.
Ideias de brincadeira com a roleta de prêmios: ① rodada de castigos: use “Castigos de festa”, cada um toca uma vez e quem tirar “livre do castigo” escapa da rodada; ② sala de aula: acertou a pergunta, sorteia uma vez, e a quantidade é o estoque de prêmios da aula; ③ confraternização da empresa: abra a tabela de chances no telão para todos verem antes de começar; ④ fim de semana: use “Recompensas para mim” e sorteie a cada tarefa concluída.
❓ Perguntas frequentes
⚠️ A Roleta de Prêmios 3x3 é só para diversão e eventos: não use para nenhum tipo de aposta ou sorteio pago. Prêmios e chances são definidos por quem usa, e o histórico fica salvo apenas no seu navegador.
Última atualização: 2026-10-10 · Salvo apenas neste dispositivo